Re: [討論] 毒癮那麼容易退嗎?

作者: leo88138 (柳丁)   2016-10-19 14:10:22
跟買斷制有點關係
像lol每出一隻新角色一定會有不少人花錢買他的造型 甚至用臺幣解鎖角色
對他們來說角色更新快 = 賺更多錢
ow則是出新角色賺不到什麼錢
不只需要專門為新角色設計造型
而那些造型用金幣就能輕易買到
反而是多出點限定箱子就會有一堆人砸臺幣爽爽開
那幹嘛還要那麼積極的推出新角色呢?
看看賺錢用的箱子更新已經出了兩次
和遊戲性息息相關的角色 地圖都只出了一個
遊戲性的更新少 = 容易玩膩
差不多就是這個樣子
作者: frozensummer (冰凍)   2016-10-19 14:16:00
這也錯太大了吧
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2016-10-19 14:22:00
所以要嘛暴雪是白痴 其他遊戲都示範怎麼可以保持更新又賺錢他不做不然就是他也不敢肯定耐玩度 所以用買斷制確保一定收益
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2016-10-19 14:38:00
暴雪在想什麼沒有人知道
作者: frozensummer (冰凍)   2016-10-19 14:39:00
出箱子和出角色哪一個能讓遊戲持續保持熱度?
作者: MinChuan (銓)   2016-10-19 14:40:00
暴雪要就加快更新要就快把賽制統合好,現在感覺不上不下
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2016-10-19 14:40:00
所以暴雪才奇怪 除非他像2k買斷一次賺完 一年一代新作出來舊作淘汰 不做長久經營
作者: frozensummer (冰凍)   2016-10-19 14:42:00
人家就是要搞長期經營 出角色才能讓遊戲保持熱度
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2016-10-19 14:42:00
但ow若要走電競要長久發展 還用買斷+緩慢更新 就是很奇怪決策 快速的流失玩家 怎麼幫助經營
作者: RieX (eX)   2016-10-19 14:43:00
這遊戲就真的是沒內容 只能一直不斷跟LOL叫陣刷存在感喔對了現在還多了一個解謎要素
作者: frozensummer (冰凍)   2016-10-19 14:44:00
角色這部分當然要相當慎重 搞砸整個遊戲都毀了跟lol叫陣是台灣玩家習性吧 你看國外有在比嗎?
作者: RieX (eX)   2016-10-19 14:46:00
是親衛隊的習性
作者: frozensummer (冰凍)   2016-10-19 14:46:00
我沒玩cs所以不知道 cs有在出新槍嗎?
作者: flipflap (flipflap)   2016-10-19 14:47:00
說個笑話 fps跟dota可以比較
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-19 14:47:00
cs有再出更多skin跟槍聲 怕了吧!我不認為OW拿去跟dota比較有啥好笑的 OW比起FPS 明明就更接近第一人稱DOTA 只是勝利目標不是推爆主堡而已
作者: Justice5566 (正義56)   2016-10-19 14:48:00
講那麼多次了 買斷制是要防止外掛啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-10-19 14:48:00
何況OW的團隊要素出角陣容等 還比市面上其他dota類更重
作者: Justice5566 (正義56)   2016-10-19 14:49:00
你今天搞免費遊戲 外掛絕對滿天飛 CSGO已經爛掉了然後OW做新角難度絕對大於LOL吧 光模組精細就有差了
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 14:51:00
@andy0481 勝利目標不是推爆主堡、沒有兵線的競爭、沒有裝備、等級可以滾雪球或壓制敵方、攻擊型態多以槍械射擊為主,呃,你確定是第一人稱DOTA?真要說類似第1、第3人稱視野的MOBA遊戲應該是HiRez的Smite
作者: frozensummer (冰凍)   2016-10-19 14:55:00
他們不把ow和lol扯在一起 就不能比較出角速度了還直接無視角色製作難易度差距
作者: w9 (Good Day)   2016-10-19 14:57:00
[震怒] Line饅頭人又出新貼圖了,怎麼OW還不出新skin!!差不多這個概念
作者: RieX (eX)   2016-10-19 14:57:00
有什麼難的 有比解謎要素難嗎 BZ把精神都花在這上面了
作者: flipflap (flipflap)   2016-10-19 14:58:00
把ow跟lol扯一起 與 把cs跟信長/三國扯一起 意思差不多
作者: RieX (eX)   2016-10-19 14:58:00
玩家還不趕快去解謎 不要辜負BZ的苦心阿
作者: frozensummer (冰凍)   2016-10-19 14:59:00
抄現成的確實沒甚麼難啦 創新就很難了你看看泰坦傳奇多快就抄好了 不對人家是原創?
作者: myhome6206 (Rice)   2016-10-19 15:06:00
ow新東西不好做 人又不多 暴雪人都拉去做wow了又不像是lol riot只做一個遊戲就像是機海策略 和iphone只有旗艦的差別吧
作者: flipflap (flipflap)   2016-10-19 15:09:00
fps地圖要考慮XYZ三軸 dota地圖只有XY軸 設計難度差很多要新地圖又不是玩minecraft 蓋好了就能用 XDDD
作者: frozensummer (冰凍)   2016-10-19 15:12:00
封測搞這麼久 早就該知道新地圖新角色都會內側很久
作者: flipflap (flipflap)   2016-10-19 15:12:00
cs會有dust2這種經典圖長存 就是因為fps圖不好做
作者: frozensummer (冰凍)   2016-10-19 15:13:00
也是可以丟出來讓玩家當白老鼠 賽季比賽全毀而已
作者: m2488663 (碧潭西岸辺露伴)   2016-10-19 15:15:00
OW的新角色新圖不好做 人還拉去做WOW不留下來做新內容感覺對暴雪來說OW沒多重要阿 不要說半個月一角色的速度快半年還不知道第二支角色出不出得來
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2016-10-19 15:25:00
這根本行銷策略問題 大可儲備一些英雄上市後再出 或是減少上市時英雄 補出 這點小事都做不好 新遊戲上市接近半年只有一隻英雄 卻還可以說是製作困難 慢慢做啊人都不見了 那麼大的遊戲卻不能做出良好的時程規劃
作者: AZCAT (AZCAT)   2016-10-19 15:35:00
不用粉到那種程度吧...這遊戲狀況放在別的公司保證就是罵翻
作者: Justice5566 (正義56)   2016-10-19 15:38:00
沒必要一句話就抹粉吧 其實每個月都有大小更新只是玩家覺得不夠快而已
作者: david8234 (PonPon34)   2016-10-19 15:38:00
寧願暴雪好好把新東西調教完再上線 也不要沒多久就出腳角色地圖破壞體驗要玩家debug
作者: ekans0108 (ekans)   2016-10-19 15:58:00
個人覺得是行銷問題,Sombra消息太早釋出,導致現在大家都等得火氣很大。不如晚點放消息,讓大家不用期待這麼久。同意BrandyEye說的
作者: ga526035   2016-10-19 16:20:00
這樣講太先入為主了吧 買斷也不一定代表暴雪出新角的意願不高啊
作者: silencedance (靜舞)   2016-10-19 16:58:00
我覺得妳的說法有點矛盾 lol出新角可以吸引玩家買角色買造型 OW出新角一樣可以吸引玩家買造型看看這次多少人根本沒玩過慈悲的都想抽到慈悲造型就知道了 我覺得這不一定是更新慢的主因啊
作者: guiltyboa (幻痕。飛行島£貝貝)   2016-10-19 17:03:00
買斷絕對不會是原因 其他遊戲動不動都比買斷花的還多我覺得主要還是FPS對玩家不夠友善 尤其分區不構完善
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-10-19 17:34:00
AFK的朋友不少是技術上不去總覺得是別人在雷那種
作者: MapleStory69 (小D)   2016-10-19 17:49:00
csgo : 有人提到箱子嗎
作者: vvanch (理性的狂野)   2016-10-19 18:50:00
更新角色慢是事實 還在護航就是粉
作者: by0413 (誤會一場...)   2016-10-19 18:58:00
講難聽一點 1300都已經騙到了 不玩你就滾 反正錢早賺到了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2016-10-19 20:12:00
現在BZ的態度就是禮義廉 沒別的能形容
作者: aaaawang (ToCodeる)   2016-10-20 11:57:00
其實多出遊樂場的東西就好 for fun的東西太少

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