Re: [討論] 毒癮那麼容易退嗎?

作者: napnoside (Graves)   2016-10-19 01:37:35
※ 引述《BrandyEye (單寧瑟)》之銘言:
: 回想上市前 每天等待新的消息 新的動畫
: beta死命玩
: 上市後風靡全球 電子毒品之聲不絕於耳
: 那時最紅的一張梗圖就是“你要不要也吸一口”
: 時不時的中毒文 讚歎文充斥各論壇
: 上打lol下踹csgo頗有一統江湖的味道
: ow也是趁勢在熱門看板站穩腳步
: 一個重整又多幾篇文章
: 然而半年不到的今天
: 熱門看板已難找到ow的身影
: 當初滿腔熱血的戰士也一個個棄甲歸田的脫坑
: ow萬眾矚目的華麗上台如今卻只能殘喘
: 現在要有人跟我說ow是毒品
: 我都分不清是諷刺還是真心了
: ow到底怎麼了?
這遊戲自己一個人玩的體驗實在太差了,
快速大家都是選自己想玩的,雖然說本來就是拿來練角的,
不過有時候連輔助都沒的遊戲體驗就是大家都不用練;
自己打競技就是選坦沒人補、選輸出沒人衝、選輔助沒人保的悲劇Loop。
想單排爬分就是要認真,很認真的那種,
要嘛你就是M,甘心被隊友戳被隊友雷還願意繼續相信路人,
不然你就是一心以勝利為樂趣的玩家。
這遊戲的一般玩家和團隊玩家完全是兩回事,
很多一般玩家不會有省大、騙一波、哪裡該打哪個點要退的觀念,
導致打團的玩家把團隊觀念拿去爬分的時候會被隊友氣到腦中風,
單排也很難學到什麼觀念。
新地圖和新英雄的問題我倒覺得還好,
LoL出英雄的速度算快,可是很多英雄都是一開始強到靠北,
然後直接被打臉成烏爾加航,從此消失在遊戲中,
根本看不到誰會選。
反而因為英雄少,動刀一兩隻就可能造成整個meta變動,
例如雙飛→222→安娜死神三坦陣,
這些meta的玩法差異都很大;
要給我選的話,我會比較期待的是新模式。
老實說,身邊的朋友都差不多快退光了,
要不是有固定的隊友,這遊戲我還真的玩不下去。
想維持毒癮的保鮮度,就是大家一起吸。
快速可以確保有個輔助,競技也可以互相討論觀念。
雖然說可以上PTT揪團一起玩,不過現實生活的朋友沒什麼人在玩真的會有種無力感。
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-19 01:40:00
單排就是要自己去做事,玩坦自己要找隊友..至少現在天梯很常出現兩補兩坦UP以上的組合了...
作者: zxp930110 (龜山下智久)   2016-10-19 01:40:00
真的 單排遇到有人肯出2坦2補真的先哭一波再說
作者: BrandyEye (單寧瑟)   2016-10-19 01:41:00
像lol eu流固定後 排隊時就可以先選位置保證隊伍整體性 無奈ow不可行
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-19 01:42:00
現在RK還會玩的都有點懂了,看到有個補自己在選一個坦就會自己冒出來了
作者: PhenoK (PhenoK)   2016-10-19 01:42:00
真的需要有認識的一起打團隊,不論NG或RK
作者: vladof (009)   2016-10-19 01:50:00
雷夫我沒朋友
作者: haruQ (:D)   2016-10-19 01:51:00
推這篇 OW單人體驗太差 截至目前而言
作者: zxp930110 (龜山下智久)   2016-10-19 01:54:00
尤其低端場難翻身 剛有場隊友小美DVA死神76忍者 我補CO小美一直用想要進攻洗頻 推不進去大家不願意換 能怎辦
作者: anjohn (安囧)   2016-10-19 01:57:00
最近玩NG大概80%場次隊裡會沒補
作者: tcy815 (竹鼠)   2016-10-19 02:31:00
凌晨快速場倒是常湊出標準222還有遇過輸出說手感不好要換 差點感動到落下兩行清淚但是人多時一堆DB2搞的單排遊戲體驗很差也是事實
作者: ceremonial (小市民)   2016-10-19 07:13:00
你單牌對面通常也是啊 練強一樣能上分
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-19 09:23:00
我覺得如果只出1補然後那個補一直被抓死不如不要出...不會配合的場坦補就是個屎缺 萊因安娜在後面輸出全部衝出去 你們要坦補幹嘛
作者: smileabel (smileabel)   2016-10-19 11:30:00
還好我們可以用奧步
作者: soraka (索拉卡)   2016-10-19 22:37:00
和你相反 因為meta變動大覺得好玩 但是更新頻率實在太低了新模式對我來說大部分都很無聊
作者: hguei   2016-10-22 23:52:00
單排沒人權 退坑真的不意外

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