引用先前的數據並做修改
牌 分數坐落分段 各段人數 換算比例 PTT標準 勝過玩家比例
銅 1-1499 1089 0.6850651% 低端 NOPE!
銀 1500-1999 14528 9.1392337% 低端 0.6850651%~9.8%
金 2000-2499 64904 40.829627% 低端 9.8242987%~59%
白金 2500-2999 58900 37.0526475% 低端 50.6539258%~87%以此類推
鑽石 3000-3499 16243 10.2181011% 中端到高端 87.7065732%
大師 3500-3999 3016 1.8972969% 請接任版主 97.9246743%
宗師 4000-5000 282 0.1773998% 腕隧道症候群? 99.8219712%
5000+ 1
如果吉大師都能靠隊友上鑽石,還能用10等新帳號在新手場陷入苦戰,
想也知道3000起不會是高端,至少不符合版上所講的高端。
話說好奇心殺死貓,看了一下版主的實況後,就…嗯…一切豁然開朗。
https://www.twitch.tv/dxzy/v/94095206
今天又犯賤帶來2700分前的錄影作簡略(冗長)說明。我只能盡可能縮短。
先說結論,這區段秒鎖輸出的有不少就是爛。這天我只打了兩場因為再來就要爆氣不好。
http://imgur.com/JZyHr3J overbuff 72% 13勝5敗 72.22%勝率 看統計女坦還要苦練
http://imgur.com/Tr3CEdZ 女坦兩場的overbuff快速統計 看格子滿好爽阿也是快樂表w
這兩場都是鎖定女坦,因為隊伍組成是路西歐、禪亞塔、DVA、炸彈鼠、麥卡利,
以這個區段的準度我不太能相信其他隊友保得住補,尤其肉盾只有一個還是DVA,
女坦能控能保能輸出,我也自認不會胡亂打芒,也許表現沒有3000+的程度,
至少,哈哈,要比爛的話跟目前看過的玩家比要顯得差勁也是不太容易。
果不其然開場在直布羅陀二樓防守就相當的差勁,從DVA跑到車子前面那種會被集火的位
置就開始想碎碎念,同他三排的也是一樣不知道在走什麼位。然後因為沒人檔車(我下去
以隊友的尿性我穩死,然而路西歐跳下去追被萊茵衝鋒的DVA(我沒看到有撞到,但以DVA
的程度來猜)做治療我也只好跟上,然後DVA掛了,跟三排有一拚但好歹不鎖攻擊手的禪
亞塔也掛了,身為攻擊手連路西歐晃半天都打不到一槍麥卡利也掛了,只看到路西歐還
不錯活著,真要說那些玩家會玩,在之後被推到門前時,我覺得只有路西歐跟我。
大門前復活走回來就看到炸彈鼠葛屁,說實話以打RK嚴謹的走位炸彈鼠不可能也不可以
死得莫名其妙,但以身為老鼠都不知道在推車路線撒夾子,我想他是低端中的低端。
由於其他隊友沒東西護身還沒站在掩體附近作防守而被麥卡利對決打掉我也不意外,
如果是高端女坦我應該要有能力轉頭把路西歐保住吧,然而沒被對決死縮進去的門也是
不恰當的位置(這裡沒辦法走回去防守啊),阿就是不爽自殺的代價導致趕回來沒時間。
這邊要講的是禪亞塔跟我一起縮進來連上珠子都不上就跑了,能量多一滴是一滴阿。
之後復活回來一樣是滾雪球的狀態,這些人沒什麼自保能力也不知道選擇防守地形,
所以才進門炸彈和尚牛仔就掛掉,我承認對隊友已經沒啥期待了,(你有聽過牛仔開大
嗎他連能量存滿都有問題了也不敢說他會有常識的跑去埋伏點開大),身為女坦就算想
放引力彈TAB按下去就是一片空白,唯一一個有大的炸彈鼠也是腦殘到以為跟NG一樣飛
輪正面滾過去可以炸到人,說實話我只想連爽完落跑的死神一起吸住自開自打能打多少
算多少,可惜對面牛仔立馬決鬥限制走位,完全是進攻防守兩方立場顛倒(笑死),只好
繼續有多少打多少為下一次充能。以對面有萊因哈特我方有女坦來講,攻擊手在這張圖
身為防守方我會選擇法拉,因為還有禪亞塔可以掛珠、路西歐範圍補,比不上慈悲雙飛
補血切增傷囂張但續航力跟實用性都會很好,但即使我想換隊伍也不允許,換掉就只剩
一個沒路用的肉盾DVA,反之對面牛仔至少贏過我方、死神能抓腦殘走位、萊茵增加在
空曠地帶的掩體選擇兼可控場,我方選角除了補以外就是各種笑尿。最後牛還換小美,
然而根本不會操作也是白搭,更不要說,缺打手,隊伍是大缺缺缺缺缺輸出壓制能力。
下一段可以看到我反應太慢不足以馬上右鍵收掉殘血退後貼到我的牛仔,多給我0.5秒QQ
本來呢,如果是麥卡利跟炸彈鼠輸出,看到老鼠矇到人牛仔馬上就能幫忙收頭,但是我
並沒有積太多陰德所以也沒期望過這種事,這張圖的防守阿,高處還是重點,準度是必
備,兩者都沒有好歹要有個穩健的陣容萊茵做支援,DVA這場肉盾的效果大概只有之後
路西歐補位的萊茵1/4吧,這三排打競技肯定是要輸死的。如果有個跟我程度一樣的坦
換女坦我自己換打手我覺得第一回合不會輸得這麼慘或是也許不會輸,雖說隊友牛仔打
不到人老鼠狂送對面sup大招能量但死神能玩好的話有機會,用炸彈鼠我也有把握可以
隨女坦放大做砲轟收頭。再來自己走位失誤忽略DVA回頭把我給撞得更前線進入死區。
最後就是個慘烈的被收尾,伴隨著無數的埋怨進入第二回合。這場其實打了四局贏了。
到這邊已經打滿五頁,後面真的要省略了O_Q
第二輪先從嘴砲開始,因為又看到DVA選DVA,DVA在上一場是哪裡覺得自己DVA有玩好了
我真的很好奇,還有那個自信選DVA。原牛仔居然還換成76,本來因為後排的無能珠子
都不是掛我身上,我只希望沒準度的牛仔換成補。炸彈鼠依然是炸彈鼠用快樂表輸液來
維持自信。後面路西歐做對了判斷換成萊茵、和尚換成路西歐(當初就應該選路西歐,
和尚對他來講熟練度不足)。第二輪簡單來說就是萊茵玩得很好不僅做足了DVA4倍的掩
護效果也熟練的大招控場,DVA被玩到就只是個自HIGH送能量給對方打手的裝置,路西
歐二代延續禪亞塔開大的反應又附加了機動性存活率提升貢獻更高,加上對方也是這階
級的對手,在防守方面差不多爛、所以第二輪推車非常的順利,至於失去的禪亞塔,
嚴格說起來禪亞塔補量未達到隊友走位失誤可以救回來的程度,而是掛給會走位的攻擊
手增加他的續航力來壓制對手,更不要說珠子禪亞塔也是白費掉,所以換掉是沒差。
然後結尾看到三排膨脹以為是自己的功勞。說實話我覺得無知是爬分最大的障礙,
如果實力不足卻又無法定位自己的高低、把隊友當戰犯實際卯起來扯隊友後腿自然是
影響進步,因為覺得自己都沒錯自然就沒有想要把技術練得更好把大局看得更透。
結果第三輪,雖然萊茵發話糾正他們防守位置、還是學不會上一輪教訓、不僅陣容只有
牛仔換成死神(哈哈哈果然玩得很垃圾),狀況還是一樣,正常來說我會退到後面等下一
輪防守,但是實話是怒氣止不住也不覺得能贏。考慮到對手源氏也是下忍而已(我還是被
甩掉,靠反應決勝就完蛋),隊友腦殘牛終於換法拉那個我想了三回合的東西,壓到3:4。
第四輪拼接牛換成豬依然沒有卵用還是我最怕的情況,就是不會玩還出行動電源的豬,
依舊果不其然我聽到鎖鏈聲結果豬根本勾不到衝鋒我的萊茵,萊茵很大對吧、衝鋒直線
對吧?依舊是勾不到阿wwwww,然後兩個去交戰由於豬要打輸萊茵也有點難度,我就不甩
他們了回前線,對方失去萊茵的掩護加上下忍碰上會玩的萊茵Q,根本守不住。
到了最後一個區域前只要推到門就是5:4,炸彈鼠首先來了一發飛輪、路西歐經驗太淺
不知道聽到飛輪應該先加速逃逸躲起來別被發現、顧著幫腦殘豬補血被炸死,我看位置
犯了一個錯以為對方目標是600的豬(夠近可以炸死遠點就…)而不是路西歐所以盾上豬
沒去護補,賭爛歸賭爛我不是會記仇的人,不會故意放生誰。另外是因為我記不住。
然後因為源氏的關係,我被自家亂扔的炸彈鼠炸死。復活回來對方又扔飛輪,腦殘的
炸彈鼠不知道要跑也不知道扔地雷可以穩穩炸掉飛輪、DVA不會飛雙雙炸死,我不敢說
這邊上盾給萊茵是不是真的提供了幫助,但要保的話也只有一個人值得保就是萊茵、
其他真的死了活該。由於是剛復活跑回來我有看到對方死了好幾個卻不確定剩下兩個人
在哪,不想冒著被炸死的風險、位置也看不到敵人、稍微後退回盾的期間萊茵獨自把車
推到門前結束這場遊戲。配到三個垃圾讓這場RK打了快25分鐘,結算不意外的是從頭到
尾都是補的原和尚、而不是中斷補血成績跑去當烈士功臣的萊因哈特,以及只能洗傷害
實際上填飽對方補方大招、飛輪根本沒啥卵用的快樂表成癮者老鼠,以及上盾上辛酸的
我自己,牛仔就是個垃圾,HL是也很垃圾的DVA邊緣到飛到後面沒人care趁我放引力彈
扔機甲偷走HL。回顧到這邊我自己是學到不少東西,只是有沒有人看又是另外一回事。
所以第二場就先不做補充(35:30起)。
這一場RK幾個問題,第一快樂表依然是引火上身。其實攻擊手大多統計都會顯示自己的
尾刀數、技能擊殺之類的,傷害不如炸彈鼠導致拿不到金牌很正常,可是拿不到尾刀問
題就很嚴重,以隊伍組成來看第一攻擊手還是選角錯誤,如果角色池太淺又堅持要站攻
擊位好歹要知道適合出哪一個,姑且不論特別需要熟練度的源氏,掩護射擊兼補刀偷襲
型的法拉並不算太難練到可以出場的程度,牛仔完全是靠準度熟練的射擊本領跟反應,
兩者皆無還鎖攻擊手是要怎麼打呢?快樂鼠就不再提了真心是膨脹太久只能放棄治療。
競技要打猛打狠勢必要有一個健全的陣容跟必殺技,對於防守方來講需要避免被偷襲清
場的前提下還要維持火力壓住對方無法前進跟成功收掉人頭,在有女坦控場的情況下,
(我還需要大量練習提高輸出、大招積攢速度跟上盾的判斷能力)面對敵方的路西歐跟禪
亞塔陣容76是很容易被抵銷的攻擊手,跟大部分攻擊手一樣需要從可能出招抵銷的後排
殺起才能夠做到清場(也就是繞背埋伏開大馬上右鍵+左收掉輔助),法拉亦同但是可以直
接偷襲炸死輔助再接著轟前排,只是需要合適的位置跟誘餌還有隱匿的移動經驗,牛仔
當然是可以無視禪亞塔的強力範圍補血,可是路西歐的音量盾一出來就增加大量的積攢
時間,反過來說即使殺不到人能逼對方Q音量盾其實也非常棒。
最慘的情況下就是女坦引力彈被禪亞塔抵銷,DVA扔機甲通通被躲開、牛仔獨自開大被反
殺,炸彈飛輪完全是看對地圖的熟悉度跟炸彈鼠的陰險程度,理論上面對對方的輔助陣
容如果不能用左鍵擊殺光靠大招的話肯定會被抵銷的很嚴重,顧慮到對面也有攻擊手這
個場在輸出角程度不足的情況下自然很難打,加上輸出角仗著雙補過度失血給對方充能
,對面女坦poke的成果比我好得多,影片只要轉頭看隊友,簡直是被打上癮了,都是一
些小細節累積滾成大雪球,並且由於RK玩家的嚴謹打手要單獨翻盤的難度大增,隊友卻
依然停留在NG的水平,如果是S1的規則自然是要輸死了,因為結尾是不公平的殊死戰。
鎖角不鎖角,如果客觀來看的話,選對自然不能算是鎖角,但是選錯還鎖角,阿就悲劇
。整個從頭看下來我看不出三排的任何亮眼,對面的話老實講也真的普普通通這個就當
自己運氣好吧,只是說實話有沒有必要到RK練角我覺得真心是沒有,除了競技點數鎖角
來練很可能被對方換角針對而且大家理論上都是來真的,練角實在是沒有什麼效益。
上篇的圖片被看了兩千多次、影片超乎預估的31次,
聽到八小時還有種點我覺得已經可以給你鼓鼓掌領張獎狀了。(並沒有獎狀謝謝)
其實OW人還是滿多的。只是不再像推出的前期這麼讓人沉迷,
大部分玩家依然會玩一下、會關注討論區,但是沉迷時間大幅縮短,
證明遊戲好是好,但沒更新玩家就會缺乏動力。耶結果壓到9頁不是15頁w。
最後補充 https://www.twitch.tv/dxzy/v/94095206 第二場中途54:43硬轉攻擊手法拉
其他陣容不變,第三場(多拉多3:3)開頭被睡也沒看到聽到源氏就被殘血收頭。
56:31門前輪著抓掉對方四隻依序是走位失敗的禪亞塔、安娜被撿尾不算,
很會跑的七六、殘血的源氏、僅存的女坦,開局能量26%,五隻打完94%。
重點是我的法拉玩得非常次所以整個要低空轟炸才打得死人,然而對方先是該在後面上
珠並對法拉補刀的禪亞塔跑錯位置,安娜也只能跟上顧著隊友,76根本搞錯輸出位置,
源氏還能活到現在不知道是他高明或者隊友攻擊能力太次....,最後的女坦勢單力薄。
最後一輪對方兩隻坦進入房間我決定開大收掉希望推車能因為少兩坦能有大進展,
結果被對方死神拖延完全不見隊友補刀,拖到閃光來跟著拖,倒數開始的時候對方
人都來了光閃光就收掉兩補,女坦開大想把殘存的我跟豬抓住但失敗,完全變延長賽
整條快燒到尾巴我成功獨自一人延長,76跟路西歐及時趕上但我法拉操作不行收頭還
是有問題打萊茵拖半天,導致沒空管死神宰了兩個隊友,大招也開錯位置被路西歐跑了
雖然收掉成功推車結束這場,但那個熟練度跟反應不夠快我還是玩起來驚驚怕怕。
即使如此也比這兩場RK的攻擊手要好了…。
法拉之所以強大,不僅是射後不理的彈道型飛彈,還有滯空的攻擊方式嚴重造成對方視
線被剝奪注意力分散,我們都希望在玩的時候能用視野關注所有重點所以走位很重要,
用聽力輔助你視覺的盲區、避免畫面太混亂沒注意到對方開Q所以語音很大聲,但空中
就是個特例,法拉不開火光飛你沒看見光用聽的也很難發現(還是只有我??),彈射可以
打散對方陣型可以逼前排進入死地、後排不及支援,當然也能夠自救還能推人下海,
更不要說大招打得好身為防守方一次清三四隻很有機會(攻擊方往往比較密集,而防守
方往往更能夠利用地形散開,只是個傾向也不是絕對會這樣。),可能是因為雙飛被認
為在改版後、比賽中式微,於是就不如過去熱門、連帶法拉的出場次數也降低,可法拉
依然是法拉,當然要跟隊友配合而不是沒事飛起來露臉。大部分角色都有一席之地,
多考慮一下,依據戰況、也許鎖角堅持目前的角色並不是個好選擇。
如果說六個隊友的程度都相同,我當然是比較喜歡玩打手,然而現實不太允許、
反應慢就是個死穴了,但對方弱點這麼明顯的時候啊隊友還在那鎖角就真的很無奈。
如果可以我還想狂出小美哩…,阿但似乎2700以下不允許我這麼做啊,嘖。
基本上打RK我知道嘴隊友是個很嚴重的問題,但說真的我不在乎輸掉哩如果是輸在隊友
,阿就那種爛泥扶不上牆的隊友你跟他講什麼正經的他們也聽不進去,都已經不能再爛
了我當然就沒在怕的。只是在第一季我的確也碰到過很多次隊友間光嘴就飽了打都沒在
好好打,但都有個大前提就是通通是一面倒的情況,這個在爬分的時候相當讓人絕望,
所以嘴起來也是不意外。我不太會參與那種爛嘴戰局,因為我是主動開戰的那一種…,
如果看過影片也知道我嘴隊友沒在怕的。另外說實話我也沒自信自己能贏下來,
贏了真的是撿到,我講真的。anyway,這篇已經增加到大概16頁,也該住手了。