Re: [討論] 競技贏惹都加幾分R

作者: ryaninscu (小白)   2016-09-09 14:51:46
說真的不知道BZ到底是看什麼在加減分的
今天一場多拉多輸了,兩方都推到最後打了加時賽。我們剩一分鐘最後推到了第一點前面
的那個橋下。對方剩一分半,在最後十秒的時候推過了我們的點所以輸了。這場應該算是
非常拉鋸的一場比賽,結果玩路西歐的我被扣了34分。
接下來連贏了兩場,分別加了16分跟17分。也就是說如果輸掉了一場,可能兩場勝場都追
不回來扣掉的分數。我不覺得這樣能代表說我的Rank應該要在更低點,而是這樣的加減分
機制讓爬分變的非常困難。我路西歐平均擊殺也有18.94,所以也不是單純在那跳跟補血
國外有網友提出了幾點個人覺得非常有道理,基本上配對機制受限於以下幾點:
* 六個陌生人要互相配合
* 有人中離
* 有人亂打
* 有人網路差
* 有人不說話,沒麥克風
* 有人被打爆了還是一樣選托比昂或機兵
* 選補的少
* 選坦的少
在這種情況下,很多時候你贏了不代表你的隊伍比對方強,而是你的隊伍沒有情況特殊的
人存在,輸的隊伍也同理。而就是這樣,暴雪設計的勝敗扣分差距之大,讓人覺得這機制
會不會太沒道理了點。
* 有老外輸了一場被扣了62分,他主玩慈悲。這種扣法真的好奇他是怎麼輸的。
作者: HausRush (Hung)   2016-09-09 14:58:00
扣分多可能就對面平均比你們低結果還輸吧同樣加分少也可以這樣想 我自己是這樣覺得拉
作者: ryaninscu (小白)   2016-09-09 15:02:00
這幾場確定兩邊分差都在五分以內
作者: coca5108000 (CoCa)   2016-09-09 15:07:00
說特殊情況那段不能理解,除了斷線中離以外你贏了當然是你隊伍比對方強啊,跟勞工機兵關連不大吧正常來說,當你肯定不是所謂的特殊情況時,那對方有特殊情況的人的機率肯定比你這隊大至於分數加減,跟雙方rk分數分布也有關吧
作者: brianoj (馬可先生)   2016-09-09 15:15:00
我覺得扣比加的多整體來看會讓人降低打RK的意願..尤其選坦補不能被補償也很糟糕雖然不是說大家都討厭選坦補 但人數一定比較少的應該有個機制鼓勵人選坦補 鼓勵人打RK不要怕被扣分
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-09-09 15:23:00
容錯率很低啊
作者: Lattecafem (Leggo)   2016-09-09 15:57:00
不知道這個有什麼好抱怨的 我玩女坦、路西歐、和尚一樣單排到3000多分
作者: ryaninscu (小白)   2016-09-09 16:00:00
主要是想知道bz評分的依據到底是看什麼
作者: Lattecafem (Leggo)   2016-09-09 16:00:00
你是覺得你打得很好 系統加你太少分or扣你這麼多分?
作者: panda987 (潘達揪北七)   2016-09-09 16:08:00
冒火時間長短好像也有關係
作者: cody880528 (Summon)   2016-09-09 16:08:00
大概就是雙方隊伍的分數 跟自己的表現(基本上就是左下角的那條)
作者: kyukyu (QQ)   2016-09-09 16:21:00
我比較偏向是自己積分 vs 敵方平均分數 有直接關係類似WOW的競技場那樣
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-09-09 16:23:00
輸比扣多是代表你隱藏mmr低於這個區間(當然這個數字就不曉得暴雪怎麼判斷)暴雪用這種方式讓你回到你應該的區間像之前ptr因為預選計算分數估值過高 所以bz調整之後出現一堆人一輸就扣一百多 贏卻加個位數的情況我是覺得個人戰績根本不會列入計算啦...不然連續10場3金4金也沒讓我加比較多扣比較少只有連勝連敗影響最有感
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2016-09-09 16:55:00
62分就s1的一格多 之前s1連敗也是差不多扣一大格
作者: maplenight (刀下留人)   2016-09-09 17:18:00
最近打RK搶補的變很多,不知道為何有這種改變是不想被玩攻擊角然後被嘴嗎?
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-09-09 17:19:00
這樣很好不是嗎?
作者: b2202761 (嵐水滴)   2016-09-09 17:25:00
那改成永遠贏多輸少 不就皆大歡喜大家都快樂 OK?帳面數字就快樂用 排到的人ㄧ樣隱藏分數 讚
作者: WTF55665566 (來亂的)   2016-09-09 17:42:00
我反而怕有人玩不起輸出又要硬卡位不轉坦補
作者: alecklu (kokoO)   2016-09-09 18:05:00
扣比加多本來就正常的 不然大家場次用疊的就上宗師了阿
作者: howard765 (ShrineMaiden)   2016-09-09 18:08:00
我遇過對面比我們高 打到第二場跳了一個 還是扣了3x分不知道在扣三小的
作者: alexwuend (阿嗚)   2016-09-09 18:22:00
你的隱藏mmr就低啊,自己以為玩得好吧
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2016-09-09 18:26:00
lol 無自覺低端
作者: alexwuend (阿嗚)   2016-09-09 18:29:00
我單排勝率也才五成多一點,打到3000都是勝+比較多,坦補也一樣你多找朋友或高手幫忙看你打的有沒有問題吧很多人覺得玩坦補要有補償,憑什麼?你真的玩得比對面坦補好?多精進自己比較實在
作者: NossGJ   2016-09-09 21:09:00
我兩場 一場+50分 一場+60分..
作者: Qw0500 (閑涬)   2016-09-09 21:19:00
真的搞不懂怎麼分得機制 有一次兩邊差3分結果贏了才+2分然後差距10分一次扣38的也有 真的不知道怎麼計算的有可能是勝率?
作者: kita (kita)   2016-09-09 21:52:00
有的推文搞錯重點,單排能爬分不代表配對機制就是好的國外網友的論點有道理,但有個盲點是配對有沒有看慣用角色不過以ow這個團隊的習性來看應該是沒有看慣用角他們一定也知道lol現行的配對機制,沒有學應該是還在觀望
作者: b6543212 (母豬騎士來囉ob'_'ov)   2016-09-09 23:24:00
我連勝3場加的分數一場就扣光連八勝打上去的分數輸三場就直接崩
作者: NaStradamus (台獨份子)   2016-09-10 00:15:00
玩補分數就是低
作者: modeng (沉著心靈)   2016-09-10 00:19:00
這種看分數的垃圾機制沒啥好說的 比csgo牌位還垃圾
作者: typesirius (夕桂皁)   2016-09-10 06:59:00
我說真的,不公開每場個人總分數,然後在下面擊殺那裡一直跳加幾分的很沒意義。
作者: qscgg (QSC)   2016-09-10 09:10:00
扣分多就對面分數低你們還打輸啊…和遊戲內容有什麼關係。
作者: j123321 (SuperININ)   2016-09-10 10:03:00
隱藏積分太低吧 隱藏積分銅牌 系統不會你上金牌 你知道LOL隱藏積分過低 就算打贏也會扣你分數嗎
作者: alisha2224 (霂楠)   2016-09-10 10:19:00
這代表隱分低 多打就上去 上不去表示低端囉
作者: Lindeman5566 (德曼56)   2016-09-10 13:32:00
代表預選打完過高,後面輸多贏少穩分低,扣多加少csgo牌位才是最垃圾好咪 沒分數常常莫名升降而且csgo牌位分布做很差,某幾個牌位人數居然快一樣

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