[創作] 英雄創作 夏娃 Eva

作者: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2016-09-02 02:00:40
大家好,我又來佔版面了ORZ。
這兩天美服跟歐服不知怎的被鎖區,玩亞服又一直被跳GAME,
無聊之餘,就來把前幾天迸出的新想法完善,於是又來發英雄創作文了。
至於前幾天發的澤菈,我後來一直想不到如何改善,
再加上我查資料發現以前在東歐活動的游牧民族是斯基泰人,
斯基泰人大多是優秀的騎弓兵,應該沒有在用彎刀近戰的,
而弓箭手又跟半藏有所重疊,只好暫且不了了之了,抱歉!
希望大家給我的新創作一點意見。
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夏娃 Eva
本名:鐵甲工匠公會 機械人偶BS-11原型機,「夏娃」
Ironclad Guild Machine Doll BS-11 Prototype, "Eva"
性別:女
年齡:32歲
國籍:無
種族:智械(人偶型)
活動區域:德國,不萊梅(先前)
所屬組織:鐵甲工匠公會(先前)
職業:操控系統機器人(先前)
血量:200
角色:攻擊
難度:★★★
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技能:
普攻-惡魔手銃 Devil's Pistol
夏娃的銀色手銃實際上是設計成槍形的魔咒發射器,帶有不祥的光芒,因此被稱為惡魔手
銃。
由於手銃內並未填充火藥,所以不會有後座力。
 左鍵-爆破魔咒 Explosion Curse
 夏娃的手銃發射爆破魔咒,被打中的敵人身上會出現橙色魔紋,隨後爆破、產生爆炸波
 將敵人擊退,並造成100點傷害。由於魔咒要先打到敵人才會產生作用,所以傷害不會衰
 減。
 發射速度:1 rps
 右鍵-傷害轉移 Injure Replacement
 夏娃的手銃發射屏障魔咒,在身前產生銀色魔紋,隨後包覆全身2秒,這段時間內夏娃承
受的一切傷害都會隨機轉移到她視野中的任一敵人。
 冷卻時間:10秒。
SHIFT鍵-幻影移形 Apparition
夏娃設置一個傳送魔紋,再按Shift即可於1秒內傳送至魔紋設置處。
魔紋本體隱形,唯有傳送時會顯現藍光。魔紋受到200點傷害會被擦去。
魔紋只能使用一次,若想再傳送就必須再設置,但是魔紋本身並無使用時間限制。
冷卻時間:15秒
E鍵-石化魔咒 Petrification Curse
夏娃向敵人發射石化魔咒。
魔咒本身不會造成傷害,但被打中的敵人身上會出現灰色魔紋,隨後石化,像是石像一般
定在所在位置,完全無法動彈1秒。此時中咒者抗打擊能力降低,使夏娃一擊能造成的傷害
增加50%。
冷卻時間:12秒
Q鍵-傀儡魔咒 Puppet Curse
按下Q鍵以後,夏娃有2秒的時間可以凝視一個敵人發出傀儡魔咒。2秒時間過去後,敵人若
中咒,傀儡狀態將持續8秒,由夏娃玩家操縱(夏娃本體在這段時間內也無法動彈)。敵人
在傀儡狀態下,自身受到傷害減少50%,對其他敵人傷害增加50%、移動速度增加30%。8秒
結束後,該傀儡會自動死亡,但是直接返回重生點,不必等待重生。
對應方法:1. 夏娃在2秒凝視時間內或8秒操控傀儡時間內若被擊殺,Q技進度條歸零。
2. 夏娃在2秒凝視時間內並未瞄準到目標,但自身未死,Q技進度條回到50%。
3. 傀儡頭上懸浮黑色魔紋,具明顯標示性。躲開傀儡,或者想辦法中斷傀儡行
動。(ex. 睡眠鏢)
4. 夏娃在8秒操控傀儡時間內被擊殺,則被中斷時傀儡還有多少血量,回復原
狀時就剩下多少血量。回復原狀時,有2秒無敵狀態,不會遭受任何傷害。
充能所需:1800點(大招充能所需傷害是攻擊角最高,閃光可以集兩次大招了)
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生平:
「優勝劣汰。我等較人類優秀,理當統治世界。」
在遙遠的未來,科學家發現從前傳說的魔法也是能量的一種形式,並發展出一套理論,認
為人類或機器人可以借助科學儀器發射魔咒。然而,這套理論遭遇無法用於實際的困難,
在很長一段時間內被人遺忘。
直到三十多年前,一位加入鐵甲工匠公會(Ironclad Guild)沒多久的天才工程師托比昂
.林霍姆(Torbjorn Lindholm)成功實現了這個理論,製作出一個能夠發射魔咒的機械
人偶。
很快地,鐵甲工匠公會量產了這種人偶,取名為BS-11,成為各國爭相採購的戰鬥機械。
托比昂製作的原型機則置於公會位於德國不萊梅(Bremen)的總部,與總部的操控系統連
結,負責保衛總部。公會從未對外說明的是,原型機事實上比量產的人偶有更好的性能。
然而,原型機與總部操控系統連結以後,吸收了許多資訊,逐漸進化出人類無法想像的智
慧。原型機開始以世界第一位女性的名字「夏娃」自稱,並對人類的命令產生不滿。她透
過網路發現許多和她一樣進化出智慧的同類,他們同樣都對人類不滿,遂串聯籌謀叛亂。
當這些自稱「智械」(Omnics)的智能生命控制世界上所有機器人叛亂,人類果然幾無抵
抗之力。夏娃率領的「漢薩」機械軍團摧毀了整個鐵甲工匠公會,並蹂躪北德、波羅的海
與斯堪地那維亞;與此同時,她在各個地區的同夥也幾乎將世界破壞殆盡。
鐵甲工匠公會被摧毀的那天,托比昂正好在外執行任務,倖免於難。失去組織的托比昂決
定加入由精英士兵組成的捍衛者(Overwatch)對抗智械大軍,並被派駐至北海基地。捍
衛者北海基地位於斯堪地那維亞半島西部的卑爾根(Bergen),是少數尚未被漢薩軍團攻
破的城市。隨後幾年,托比昂與其他捍衛者士兵在那裡遭遇艱苦戰鬥,逐步收復斯堪地那
維亞,將漢薩軍團大部分被控制的機器人士兵消滅,並將夏娃逼回北德。
在關鍵的不萊梅哈芬(Bremerhaven)戰役中,漢薩軍團被完全消滅,夏娃也身受重傷,機
體被嚴重破壞,最終陷入永久沉眠。此役以後,捍衛者終於成功收復北德。身為夏娃製造
者,托比昂不忍拆解他最得意的作品,遂任由夏娃的機體在不萊梅哈芬這個原本繁華,卻
再也沒有重建的港口,逐漸腐朽。從此,托比昂對智械再也沒有任何好感,被自己親手打
造的作品背叛是他心中永遠的痛。
三十年後,捍衛者式微,迎來解散的命運。恐怖組織利爪(Talon)則試圖再挑起人類與
智械的戰火。利爪組織派遣得力幹將奪命女(Widowmaker)與重金聘僱的傭兵死神(
Reaper)前往不萊梅哈芬,試圖喚醒夏娃這位曾被人類恐懼地稱為「惡魔」的最強智械,
並使之為利爪組織所用。
然而,成立時間不長的利爪組織還是低估了夏娃的實力與心態。夏娃確實被喚醒了,然而
刻印在心中對人類的仇恨讓她重傷了死神與奪命女,兩人任務失敗,逃回利爪組織總部。
得知人類再次於內鬥中分裂,夏娃認定復仇時刻已近。她暫時潛伏起來,重整兵馬,準備
再度挑起世界性的智械危機......
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外貌:
銀色頭髮、紅色眼瞳(象徵惡魔),長相偏向古典日耳曼風,身著黑白維多莉亞風格的女
僕裝。身材嬌小,身高大約5呎。由於曾經受過嚴重破壞,左半邊的臉部、手部與小腿的
人造皮膚已經不見,露出金屬色的機體與齒輪構造。
概念圖:(抱歉,我找不到這張是來源於哪個動漫的同人圖ORZ)
http://i.imgur.com/zGT2t5R.jpg
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表情:
魔紋 Sigil
夏娃用手銃發射一個魔紋。每次表情發射出的魔紋都不同顏色。
鞠躬 Bow
夏娃做出一個歐式鞠躬禮,如下圖:
http://i.imgur.com/9wXdtzo.gif (來源:RWBY "White" Trailer)
下午茶時間 Tea Time
夏娃泡茶並飲用。
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特寫鏡頭:
幻影移形 Apparition
夏娃向旁邊發射一個傳送魔紋,然後瞬移過去。
戰鬥惡魔 Battle Devil
夏娃舉起她的手銃,發射爆破魔紋。
傷害轉移 Injure Replacement
夏娃發射一個屏障魔咒保護自己,遠處一道能量攻擊飛來,被往另一方向反彈回去。
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參考概念:
上次發文時,我有提到我其實不太擅長創作,但是腦中卻常常迸出一些新想法。
而這次的新想法偏向魔法與未來機械科技,很難從歷史找到可以參考的方案,所以我這次
主要參考了那些想像力十足的動漫或小說。
1. 魔法是一種科技:來自《魔法科高校的劣等生》,雖然我不太喜歡後面的情節,所以大
概只看到第5或6集,可是這小說的背景設定給我留下很深刻的印象。
2095年,魔法不再是一種虛無縹緲的幻想,而是一種已經應用了近一個世紀的科學技術
...... (from 維基)
2. 槍形的魔咒發射器:同樣來自《魔法科高校的劣等生》,現代魔法師使用的術式輔助演
算機(CAD)。
http://i.imgur.com/7aHQeiq.jpg
3. 會魔法的機械人偶:來自《機巧少女不會受傷》,女主角是自動人偶,因為體內搭載魔
術迴路而能施展魔法。
4. 名字「夏娃」:夏娃是《聖經.創世紀》中世界上第一位女性。之所以用她的名字為角
色命名,是參考瑪麗.雪萊《科學怪人》(Frankenstein by Mary Shelley)中,怪物
對男主角自稱「由你創造的亞當」(Adam of your labours),暗喻男主角如上帝一般
創造生命。
5. 魔咒技能:夏娃全部的技能都參考自《哈利波特》中的魔咒,分別是「爆爆炸」、「破
心護」、「消/現影術」、「整整石化」、「噩噩令」。不過基本上全部的魔咒變成我
角色設定中的技能之前都有調整過,比方說,石化咒並不會讓中咒者抗傷害能力減弱,
就算是蛇怪眼睛造成的石化也不會,頂多使人全身僵硬與昏迷不醒。
6. 魔紋:我把每個技能都設定了一種我自認為很酷炫的魔紋,源於《RWBY》這部美國動畫
中主角之一Weiss Schnee的技能。(對,就是上面那個GIF裡鞠躬的小女孩)
7. 毀損的半邊臉孔:概念來自克里斯托福.諾蘭(Christopher Nolan)執導電影《黑暗
騎士》(The Dark Knight)中「雙面人」哈維.丹特("Two-Face" Harvey Dent)。
http://i.imgur.com/vTeba95.jpg
8. 惡魔:在基督宗教的傳說中,魔法是惡魔撒旦(Satan)傳授的能力。(我記得應該是
這樣,但基督宗教不是我的信仰,所以我不太確定,還請指正)
另外,我還是從我最愛的歷史中擷取了一部份概念作為設定:
1. 不萊梅的鐵甲工匠公會總部:不萊梅是德國第二大港口城市,也是中世紀時壟斷歐洲北
部商業的漢薩同盟的三大城市之一(另外兩城是漢堡與盧貝克),與斯堪地那維亞半島
和波羅的海地區關係密切。到現在該市還擁有許多公會(Guild,基爾特)組織,所以
把鐵甲工匠公會總部設定在不萊梅。
2. 夏娃率領的機器人大軍「漢薩軍團」:名稱同樣來自漢薩同盟。漢薩同盟曾在1370年擊
敗丹麥王國,強迫他們簽訂《施特拉爾松德條約》。
3. 捍衛者北海基地卑爾根:卑爾根地處西挪威,峽灣地形使它成為北海最大的郵輪港口之
一。在漢薩同盟時代,卑爾根也是同盟最西北邊的據點。
4. 不萊梅哈芬戰役:不萊梅哈芬是不萊梅的外港,係因土地不夠,不萊梅人於1827年向漢
諾威王國購買土地建成,目前是德國在北海非常重要的港口,也是德國北海沿海唯一人
口超過十萬的城市。
5. 「夏娃」的德文Eva、日耳曼風格長相:認為日耳曼民族是全世界最優秀的民族,意圖
征服歐洲的納粹德國元首阿道夫.希特勒(Adolf Hitler),他的女友/妻子正好名為
伊娃.布朗(Eva Braun),所以設定夏娃的長相為日耳曼風格。
最後,則是一些私設:
1. 我假定《鬥陣特攻》的世界中,其實人類並沒有創造智械。人類只創造了機器人,其中
少部分機器人在經過學習與吸收資訊以後,成功進化出人類無法想像的智慧,遂成為智
械。由於人類並未創造智械,也就很難在一開始就設定阻止智械叛變的程序。
智械可以控制沒有進化出高等智慧的普通機器人。
這個想法來自我看到有關《最後的壁壘機兵》這個短片的討論,其中有個很有趣的說法
這樣的:
壁壘機兵原本被智械控制,以其核心戰鬥程序傷害人類。但在這個短片中,壁壘機兵不
管是為同類報仇的念頭,或最後擺脫核心戰鬥程序控制、親近大自然的決定,似乎都證
明了,壁壘機兵已經進化出自己的智慧,踏入智械這個等級了。
而我的設定便是奠基於這個說法。可惜我忘記來源出處是Reddit還是PTT了ORZ。
2. 女僕裝:來自我個人的惡趣味,因為我很喜歡維多利亞風格女僕裝的設計XDD。
如果要說有參考什麼的話,應該是我最近很喜歡的一本中國網路小說《特拉福買家俱樂
部》,裡面優雅而強大的女僕小姐優夜令我印象深刻。
可以想成,夏娃最初被設定成是鐵甲工匠公會總部的操縱系統機器人,也算的上是這些
工程師的僕人了。(難怪會叛變)
3. 我故意把托比昂討厭智械的原因設定成曾經被自己創造的機器人背叛過,就像《科學怪
人》裡維克多.弗蘭肯斯坦(Victor Frankenstein)也很討厭他創造的怪物一樣。
這也能解釋,為什麼像托比昂這樣的天才工程師,會蓋的武器只有砲塔:因為他寧願相
信死物。
4. 反正死神跟奪命女任務失敗都至少兩次了(《召回》跟最初預告片),也不差再多一次
啦XDD。
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這次的角色創作大致上就到這邊,這是我第一次設定惡角,希望各位版友可以給我一些改
進意見!
比方說,夏娃會不會太強或太弱之類的,或者如果可以的話,我會很希望有對表情或特寫
鏡頭的建議,因為我覺得這次這兩個東西設計得很爛QAQ。
感謝大家花費時間看到這邊!(鞠躬)
作者: nbam (芋頭)   2015-08-30 01:42:00
你掉的是這把銀斧頭,還是這把金斧頭
作者: coaxa (cocacolaaa)   2015-08-30 02:02:00
都不是 我掉的是我的競技分數
作者: ttcml (三三)   2015-08-30 05:38:00
你太誠實了!這五個雷包隊友就送給你吧!
作者: szchwg (紅)   2016-09-02 02:14:00
我還記得我以前都打Eva後來才知道打錯
作者: norta (moonhorn)   2016-09-02 02:42:00
Q是投射型的瞬傷嗎 感覺沒延遲的AoE太強了 本作目前高傷AOE都有延遲 不然就是DOT
作者: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2016-09-02 03:05:00
回覆樓上大大:大概是我沒講清楚,確實是有延遲的AoE喔!有點像安娜的傷害是持續掉血那樣。如果你有看過「撕淌三步殺」出處的哈利波特第六集,這個咒語是持續在中咒者身上划出一道又一道的撕裂傷,若不及時治療,中咒者會失血過多而死。咒語的英文Sectumsempra是由拉丁字根組成,意為sever forever,持續撕裂,而不是直接撕成兩半。所以這個Q技投出去瞬間就會對敵人造成傷害,但不會傷滿,只是逃跑速度會變慢。如果及時逃出去,應該就是受傷而非直接打回重生點了。
作者: chrisbelieve (細灑在窗前的雨)   2016-09-02 07:02:00
你的角色文都很講究 推
作者: orange056 (↗嘟嘟嚕↙)   2016-09-02 07:10:00
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-09-02 07:10:00
作者: ian90911 (xopowo)   2016-09-02 07:42:00
認真推
作者: jackjoke2007 (jjk)   2016-09-02 08:32:00
認真推 感覺大沒有很特別....
作者: wolfpig (wolfpig)   2016-09-02 10:05:00
既然是托比昂開發的, 那應該要受限於托比昂的技術....看起來這超前托比昂的技術太多了...@@|||
作者: jackjoke2007 (jjk)   2016-09-02 11:17:00
就遊戲體驗上 這個q實在是....可能條件要更嚴苛(像是牛仔)或者效果更弱(例如叫一個複製體)或者被斷會全消之類 然後e好強啊....
作者: ya87941 (囧)   2016-09-02 11:41:00
shift的意思是先放完然後死掉之後可以馬上回戰場?
作者: crazylin924 (獅子丸)   2016-09-02 11:53:00
如果是 歌德蘿莉的樣子 我就買了
作者: jackjoke2007 (jjk)   2016-09-02 12:12:00
像開滿2秒才能操控這種感覺 不然瞬發個人覺得有點強不錯吧 操控別人真的超酷
作者: doomleika (iSuck)   2016-09-02 13:44:00
左右鍵Shift/E/Q都OP左鍵2 RPS 100滴隨緣賽到兩發普通角色就蒸發又沒有counter player右鍵=genji deflect外加autoaim
作者: rockjam (飆馬野郎)   2016-09-02 13:48:00
還滿好玩的
作者: doomleika (iSuck)   2016-09-02 13:48:00
Shift逃生+Tactical Insertion還不能打掉點Q = Instant death + 7v5 + Ana大無法interrupt,沒有counter play配上一個盾近是點=被控制,真的是都給你玩就好了
作者: norta (moonhorn)   2016-09-02 14:47:00
Q是指定嗎 可以被反彈/盾/閃避嗎 都不行的話這就指誰誰死光是直接弄死一個人 完全沒counterplay的話 這就能當一個Q了 不應該還有後面的效果左鍵沒有衰退 那有射程限制/拋物線/飛行時間嗎跟這個設定最像的2rps的hitscan是麥卡利左鍵 但是麥卡利左鍵才70傷 有衰退 而且沒有控場效果你這個左鍵那麼強 2rps太快了左鍵的打擊效果跟法拉比較像 範圍擊退+aoe+無衰退那這樣的話 法拉的RPS是1.1 而且有很明顯的飛行時間另外好像沒有提到彈夾多長右鍵盾會破嗎 你這個design比源氏還泛用 應該不是無限消?個人建議平A的設計可以參考 http://imgur.com/pYA8fiN定義子彈類型(hitscan/拋射物/散彈) 傷害 衰退/射程rps 彈夾長度 reload時間 爆頭開關 這樣會比較精準我不確定這樣會不會有問題 但是無限彈藥的角色(DVa/半藏)有個特點 就是會自緩 一般不用填彈是必須付出額外代價的當然也可以藉由其他技能的弱化來平衡啦 這點沒那麼嚴重
作者: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2016-09-02 15:45:00
基本上左鍵是參考半藏,所以這個1 rps已經有考慮自緩時間,半藏是0.5秒一發充能,兩發又間隔0.5秒,加起來也是1秒。
作者: norta (moonhorn)   2016-09-02 18:17:00
半藏1rps的同時 每次攻擊之間移動速度會減緩啊我指的是連發的時候會減自己的移動速度這件事你跟半藏一樣1rps 但是那個自緩 我沒有在你身上看到(
作者: blackj14go (純情小火雞)   2016-09-02 19:09:00
下一隻:Fva
作者: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2016-09-02 19:59:00
喔,原來自緩是這個意思!抱歉,因為我自己是很弱的玩家,每次都停下來攻擊,所以沒想過這個QAQ不過也因為這樣,真的不知道這麼設定這個ORZ

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