[分享] Rank 65 單排 歷程&心得

作者: Esun0104 (尚恩)   2016-08-19 18:44:59
文長慎入!
照慣例先附上人權:http://goo.gl/zLO70O
104勝 80敗 勝率56.5%
最高66 最低58
前言
其實心得寫完一段日子了,只是一直沒發… 不知不覺第一賽季就結束了。
所謂 得之於人者太多,出之於己者太少,
特此兌現之前推文以回饋板友,也算是為第一個賽季畫下句點。
推 Esun0104: 我如果單排上65也來發一篇好了 XD
本篇心得主要面向未進入Rank、剛踏入Rank、或曾在Rank中掙扎向上,
並期許自己能在下一賽季取得更多競技點數獎勵的玩家;
本篇觀點基於第一賽季本人主觀認知,若有不足或錯誤之處還請大家多多包涵。
FPS遊戲經驗
十幾年前在網咖瘋過CS 1.6,之後轉戰Xbox360用手把征戰BF跟COD數年,
嚴格說起來,算是直到接觸Overwatch才再次重新學習用鍵盤滑鼠瞄準開槍;
所以就算對FPS沒什麼經驗,只要有心,相信大多數的人都有機會電梯向上。
硬體配置
工欲善其事,必先利其器,適當的硬體配置對爬分有正向的幫助:
‧ 電腦 – 能穩定FPS 60 算是對遊戲流暢度的基本要求
‧ 螢幕 – 請參考板上相關討論,視自身需求與預算挑選適合產品
‧ 滑鼠 – 順手且具備DPI可調功能
‧ 鍵盤 – 順手且多鍵不衝突
‧ 鼠墊 – 依照使用環境及習慣選擇適當的大小跟材質
‧ 網路 – 穩定的連線品質
※ 並非必須是非常高價位的產品,以我本人為例,螢幕僅為一般60Hz產品、
滑鼠/鼠墊為特價還送Pocky的羅技G303+G940、鍵盤為羅技K310,
不是機械式的也不會發光 QQ
設定
影像
‧ 解析度:1920*1080 (60)
‧ 圖形品質:http://imgur.com/M0fvSOA
控制
‧ 滑鼠DPI:800
‧ 靈敏度:6.8
‧ 開鏡:36
※ 注意!
設定部分屬於個人習慣與喜好,每個人狀況不同,僅提供參考。
關於滑鼠速度的設定請自行搜尋板上相關討論。
心路歷程
OnlyWatch時期
年初開始注意Overwatch這款遊戲,也是從一些國內實況主開始認識Overwatch,
像是Zonda、Xargon、Gura、SSQ..等,之後認識了Seagull,開始關注歐美賽事,
並認識更多選手(我之前的文章有提到我有在follow的選手)。
CB時期
台大活動幸運抽到資格,初期除了島田兄弟及閃光外,其他角色都略有涉獵;
後來受到板友Doomleika啟發開始了我的札莉雅之路。
OB時期
基本上沒什麼玩…
正式發售
(本來沒打算要繼續玩,可是後來又忍不住買了,被我刪掉的CB好友抱歉了)
早期Quick Game
延續札莉雅之路,持續磨練及精進;當時的札莉雅不像現在這麼熱門,
基本上算是個冷門角色,但是其實他非常適合單排。
20級之後再次受板友Doomleika影響,開始我的單排之路,主玩札莉雅,
偶爾輔以76,一路練到約60級維持勝率60% 。
Rank開放
預選賽單排,僅使用札莉雅以及兩分鐘的76 (主要拿來打法拉);
單排來說,由於我不是第一天就開始打,所以預賽的過程中大概可以從
敵我雙方已經有分數的玩家來大概判斷自己所處的位置。
前兩場虐菜,第三場開始遇到55分左右的玩家,後五場開始遇到60分
左右的玩家,十場結束 8勝2敗 62分。
之後陪朋友雙/三排玩了些許場次,一度連敗掉到58,不過很快又回60,
繼續挑戰單排,想看看自己能爬到什麼樣的位置。
初遇瓶頸
經過約100多場的戰鬥,分數最高64,但大多數時間都卡在60-62;
上不去,但也不至於掉下去,停排並開始檢視自己停滯不前的原因。
自我檢討
憑著對過往對戰的記憶、meta的理解、以及觀看高端札莉雅的直播,
發現左鍵不夠準是其中一個問題!
試著理解瞄準這件事,看了CSGO對瞄準的說明影片並參考了選手的設定,
判定自己當時的滑鼠太快(DPI 1200,Sens 10)導致準心黏著度不足。
嘗試改變
說真的,對於已經習慣這樣滑鼠速度的人來說,要大幅度改變實在很痛苦;
一開始採用漸進式的調整,然而發現經常性的改變滑鼠設定反而更掙扎…
最後決定一次到位,以DPI 800,Sens 7為一個基準做習慣並觀察選手的動作,
然後調整自己的座椅高度、姿勢、同時加大鍵盤與滑鼠的距離;
接著在訓練場用展開一連串基礎動作的練習:
‧ 遠/中/近距離的瞄準
‧ 90度左/右轉身
‧ 180度左/右轉身
‧ 垂直向上90度
‧ 垂直180度轉身
讓手部肌肉盡量記住這些轉身及操作在鼠墊上所需移動的距離。
開自訂遊戲打AI做實戰模擬練習,主要用麥卡利打普通76*3
‧ 我本身不玩麥卡利,用麥卡利是因為我認為麥卡利的準度要求高,
麥卡利能打的到人,其他角色應該不至於打不到吧 XD
‧ 選擇76則是因為普通76的傷害線性,能給予自己一定程度的壓力,
也強迫自己在攻擊的同時不忘透過移動來躲避76的榴彈。
過程雖然漫長無聊,但是感覺到自己不斷進步的心情是喜悅的 :D
然後就是到Quick Game做真正的實戰練習,在習慣這樣的滑鼠速度後,
進行靈敏度微調,最後滑鼠設定落在6.8,取得一個瞄準與轉身的平衡。
再次爬分
雖然離高端玩家還很遠,但是瞄準能力有了一定程度的提升後,
我決定再次挑戰Rank,也終於順利攻上65,最高則落在66分。
近況
由於BZ公告了賽季結束的競技點數獎勵,前陣子就陪朋友爬爬分,
看能不能協助她從58攻上65,不過初期默契跟搭配還沒成形,
暫時就只能電梯向下 QQ (後來還開了個分身玩)
只能說我爬分主要玩坦,輔以治療 [註1],
落在63-65這個分數區段[註2]的我還是非常依賴隊友的火力支援,
其實是不容易協助朋友爬上65的.. (哭哭)
註1:某次更新後我76的使用時數暴增為19小時,但我實際使用不到10場。
註2:經過一輪努力之後,其實我分數也只有增加3分左右 XD
角色選擇
適合單排的角色?
Seagull跟TviQ都曾經回答過這個問題,札莉雅、攔路豬、76、閃光、源氏
都是單排的好選擇,而最後兩個操作技巧要求比較高;
現在也許再加上D.va? 我個人則推薦再加上一個路西歐作為輔助。
札莉雅
我的主要角色,在這裡也誠摯推薦給各位!
在Rank尚未開放的大Quick game時期,我們經常可以看到各種抱怨,
諸如:沒人要坦、沒人要補、都不佔點、都不推車、選DD又沒傷害…
總之,都是They的錯!
我當時單排維持60%勝率的主因就是札莉雅!
誠如前面提過,這角色並不是一開始就如現在這般熱門,
遊戲上市初期她非常冷門,冷門到很多人根本不知道她會幹麻..
所以,既然我們自詡為一個Carry,就不能太奢求隊友能為你做什麼,
而是要問問自己能為隊友做什麼?
坦?我來
補?有很好,沒有?也無所謂
點?我佔
車?我推
傷害?我做
隊友一直死?套盾保他,高能反殺
能坦免補兼DD,好札莉雅,不練嗎?
札莉雅以坦來說並非真的很能扛傷害,血量也是所有坦類角色最低的,
必須善用她高續戰力的優點來創造優勢。
她有一個自己吸收200傷害的盾,及脫戰後能自行回復200血量的盾,
迂迴進退運用得當,續戰能力極高,要盡量避免持續的承受傷害。
同時我們有一個套隊友吸收200的盾,套的時機很重要,保不保的住隊友
就靠這個盾,同時也是重要的能量來源;而你對這場戰鬥的影響力大小,
就直接反應在你能量的高低上,高能女坦要融化一個敵人是很快的,
甚至中遠距離右鍵poke,也有非常優秀的傷害製造能力。
高能 = 高傷害 = 快速集大
札莉雅大絕的強勢不用特別說明,同時與其他角色的大絕搭配性絕佳!
Rank開放後,越低分的場次,敵人越不懂得收手,相對容易維持高能;
基本上對面只要有一個笨蛋,你就越容易左右戰局。
到了高分一點的區段,一般來說比較沒有缺坦缺補的問題,
不過能量的取得變得不再理所當然,怎麼獲得能量成為課題,
很多時候我們不能被動等敵人打你,必須適時主動去接收傷害。
例如:
‧ 接萊茵哈特的氣功炮
‧ 接辛梅塔的球
‧ 接老鼠的隨緣炸彈
‧ 老鼠死掉的屍體
‧ 抓時機吃Dva的大
‧ 去吃半藏的龍
同時,對於套隊友盾的時機跟準確性也得不斷提升,套錯套慢常常就是
直接損失一名隊友,這也是我目前仍需要再加強的部分。
另外,現在Dva橫行,札莉雅的左鍵無視Dva護盾的特性也很強勢!
攔路豬
CB曾經被戲稱為敵人集大機的攔路豬,到了現在搖身一變為爬分強角,
在麥卡利被nerf到幾乎全面退出戰線那段時間,攔路豬的鉤子甚至可以
說是閃光彈的替代品,雖然使用難度提高,但是距離更遠!
鉤子可以中斷各種大絕、解救被萊茵哈特撞到的隊友、阻止溫斯頓亂跳、
進一步還能處理活蹦亂跳的閃光跟源氏。
雖然我們仍然無法阻止對方從你身上累積大絕,但是只要勾到人秒殺,
至少還能扯平,並快速形成6v5的局面,很多時候集大甚至比敵人更快。
即便沒有勾中敵人時,攔路豬在近距離的傷害也是非常可觀。
士兵76
中遠距離的穩定傷害、右鍵的瞬間爆發、位移快速、棒子自補補人兩相宜、
大招簡單暴力,對準度及走位判定要求較高,即便遭削弱仍具有一定影響力。
閃光
機動性極高、騷擾性極佳、傷害不俗、時光倒轉等同於第二條血,對於反應
跟不上的玩家根本惡夢般的存在,操作要求極高。
源氏
機動性極高、騷擾性極佳、反彈經常造成你停手了卻被隊友打死、對於反應
跟不上的玩家根本惡夢般的存在,拔刀一砍多幾乎場場上演,操作要求極高。
D.va
Buff後強勢崛起的大明星,高機動性、高容錯率、萬惡的盾幾乎什麼都吸,
進可攻退可守,殺敵保排兩相宜的破陣王,核彈從天而降更是殺傷力翻倍!
我認為D.va不能說是很強,是很煩,而且是最煩那種。
路西歐
總有輪到補位得玩輔助的時候,以當前主流配置來說,如果對準度沒把握,
禪亞塔是比較不容易使用的角色,而路西歐就是個好選擇。
高機動性、治療量高、左鍵傷害還行、右鍵可以地形擊殺、也可以保隊友、
大絕可以主動進攻也可以被動防守,自保能力優異。
而且路西歐非常適合掌握隊伍進退節奏的角色,容易綜觀全場局勢,
適當的時候加速可以快速避開敵方火線突破窄口,滅團時也可以協助隊友
快速返回戰場,可以說是活著就有貢獻的代表人物!
出色的路西歐跟普通的路西歐其實還是有很明顯的差別,我本身不專精
這角色,但是仍然會花點心思琢磨怎麼玩,畢竟目前看來路西歐難以取代。
麥卡利
目前非常熱門的輸出角色,準度要求極高、容錯低、易死;
除非對準度很有自信,不然並不推薦用麥卡利作為主要爬分的角色。
其他角色?
雖然我主要玩札莉雅,不過有些時候也會看情況出其他角色做應變,
或是建議隊友針對目前狀況換角色。
這份建議名單當然只是參考,並非除了上述角色以外就不能出,
主要還是依照雙方的組合及地圖作判斷,適時的切換角色為隊伍帶來優勢
或扭轉劣勢,並沒有真的不能出什麼角色。
畢竟還是有極少數的玩家僅靠專精單一角色就爬上不錯的分數,
像是破裂人偶的半藏,或是左先生的炸彈鼠,而且他們都有開台。
補充說明
無論是遊戲內或是遊戲外,以下為我想與大家分享,關於Overwatch的兩三事。
不要對meta過度反應
透過賽事來關注遊戲meta的轉變是很好的事情,但是應當試著去理解其中
的緣由而非盲從,例如:
法拉不能出了,現在一升空就會被點爆!
如果你處於一個不是很高的分數區間,你實在沒有什麼理由相信
對面的76或是麥卡利可以很精準的把你點下來。
76不行了,不如出麥卡利!
相較於76,麥卡利的準度要求更高,自保能力卻更低,
如果實力未達一定水準,麥卡利未必就比76優秀。
慈悲沒用了,選來讓對方抓爽爽嗎?
當前輔助的主流的確不是慈悲,但是這不代表慈悲就完全不能出,
她依然有著優異的治療能力,復活也仍然很實用。
只要慈悲還懂得逃,輔助被抓掉就不能完全算是他個人的問題,
這是全團的責任 (Esper表示:…)。
不要對角色定位做僵化的思維
雖然部分角色對於攻/防或是地圖類型有較明顯的適配性問題,像是托比昂…
不過其實不用為每一隻角色設下框架,我們總是會遇到一些選擇比較特殊
的隊友,但是千萬不要未戰先輸。
不要太早進入Rank
我後來有開一隻分身來陪大約在52-53徘徊的朋友爬爬分,
也算是想試著理解他所處的環境,以及他卡在這分數的可能原因。
發現還真的滿多人滿25級就開始打Rank;我的雙排預選賽第一場,
若不算我朋友,全隊5個包含我,等級加起來大約才150級,
而對面也沒高到哪去…
雖然可能是賽季末大家都想加減拿一點競技獎勵,不過如果真心想爬分,
建議先建立一定程度的基本功,包含觀念、操作以及對全角色/地圖
的熟悉度,可能會讓初始分數比較理想。
可惜,有一場沒能把握機會、有一場應該要贏但是打到輸…
最後7勝3敗 58分,認真點應該可以更高一點。
不過就算預賽分數不甚理想,板上也很多的低分爬上高分的勵志文,
場次夠多就會降低運氣帶來的影響,實力夠終究會爬上適合你的區段。
源氏是不是太強?
這部分我認為也包含閃光,只是閃光沒有源氏這麼出頭,
而這兩隻的天花板都很高,也產生一個很有趣的現象;
無論Quick Game還是Rank,從低分到高分,可以發現大部分的人…
都打不到源氏!
只要源氏不是在打我…
就選擇忽略他!
被源氏追著打的人只能無助的喊著救命,然後慢慢的死去 QQ
這就是為什麼在我前面所做的基礎動作練習包含垂直向上及垂直轉身,
因為想要提高勝率,就得學著應付源氏,如果你能有效壓制對方的源氏,
就能為你的隊伍帶來優勢。
假如你身為隊伍的輸出,一旦源氏進場,無論他攻擊的目標是誰,
你都應該要盡可能的對他做出傷害;你或許無法阻止他逃走,
但是越快把他趕走,他對隊伍的威脅就越小,而不是放任他刷傷害,
然後拔刀砍一波。
而若你是坦或是輔助,也許我們做不到準心黏著跳來跳去的源氏,
但是當他在攻擊你的時候,至少做到無論如何掌握他的位置,
進而給予傷害以施加壓力,甚至擊殺。
其實很多源氏並不如我們想像中強,只是我們沒有做出正確的回應,
試著提升與源氏纏鬥的能力,也試著協助正在與源氏纏鬥的隊友。
隊伍的主流配置
雙坦、雙輔、雙輸出
好的前排可以讓後排更容易的做輸出
好的後排可以讓前排承受較少的傷害
這是一個相輔相成相互加乘的良性循環,當隊伍配合得越好,
這個加乘效益越大,所以比賽不會全部出坦,同樣也不會全部輸出。
BZ把強勢的控場技能給了坦,把強勢的輔助技能給了補,
把強勢的傷害技能給了輸出,而很多時候功能性遠大於傷害性。
道理大家都懂,怎麼讓隊伍組成良好的配置就是我們的課題,
無論基於什麼樣的理由,如果你是單排的孤狼,適度的擴充
自己的角色池總是能讓你在面對各種狀況時都能有所應對。
最後,第一個賽季已經結束,無論你是否有把握住最後的機會爭取向上,
或是已經放棄掙扎並期許新的賽季,只要你仍打算繼續投入這場競技…
謹記!
賽制規則會改、角色強弱會調、生態meta會變
唯有努力練習不會背叛你,不斷提升實力才是真道理,
共勉。
作者: doomleika (iSuck)   2016-08-19 18:49:00
單排推
作者: bird123450 (山姆四七)   2016-08-19 18:52:00
作者: HausRush (Hung)   2016-08-19 18:54:00
fps還是吃天份 有些人怎麼玩就是射不到
作者: legend14371 (Oceansho)   2016-08-19 18:54:00
蠻有幫助的 推個
作者: o035016 (魯蛇好吃)   2016-08-19 18:55:00
應對源式特別打一段XD 頭抬太高
作者: Samurai (aa)   2016-08-19 18:56:00
目前ptr3000,大家都有一定觀念,也都會有坦補,輸贏關鍵通常是傷害角的強弱...
作者: Ka7anA (卡先生)   2016-08-19 19:03:00
有一定瞄準能力後 推薦一下Taimou的練槍法https://youtu.be/VysgMqzU3Qk 我覺得對肌肉記憶形成很有效果 與其打快速各種詭異陣容 不如每天花個十分鐘自主訓練 各個Hitscan角色都適用
作者: orange056 (↗嘟嘟嚕↙)   2016-08-19 19:03:00
作者: iamOsaka (歐沙卡)   2016-08-19 19:06:00
用心好文推 單排真的很推札莉亞 同樣靠札莉亞爬到66很全能 準度要求雖有 但又比其他推薦單排攻擊角低
作者: bightb56913 (傻勁旺仔)   2016-08-19 19:07:00
挺實用的 推推
作者: bbo40453 (祐!)   2016-08-19 19:10:00
作者: GIBBLUE2 (B L U E)   2016-08-19 19:16:00
心得文推
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2016-08-19 19:16:00
好 猛 喔 !!!!!
作者: pphyy5844548 (千里)   2016-08-19 19:18:00
作者: kita (kita)   2016-08-19 19:23:00
我覺得seagull跟tviq現在應該也不會推76了吧畢竟他們思考的角度是要carry全場做個中規中矩的76或路西歐其實也是可以爬分, 只是速度問題
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-08-19 19:24:00
推!
作者: bojoen3585 (小彼得菌)   2016-08-19 19:27:00
作者: yoyojkjk1155 (WJM)   2016-08-19 19:40:00
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-08-19 19:44:00
作者: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2016-08-19 19:45:00
同是單排人 推一個 我主要也是靠坦輔 結算前一個禮拜電腦壞掉 乾
作者: DON3000 (><b)   2016-08-19 19:45:00
推認真
作者: anjohn (安囧)   2016-08-19 19:48:00
Seagull從76被改後好像就沒看他選過了...QQ
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-19 19:54:00
早期有補位BUG 勝率60%實際上要70%以上的勝率巴...一天到晚補到進去就GG的場
作者: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2016-08-19 19:54:00
改版後對比較有準頭的人 麥卡利會比76好很多
作者: luciandog   2016-08-19 19:58:00
也太用心XD
作者: sxkyz (阿皓~~)   2016-08-19 19:59:00
勵志文
作者: zxp9505007 (阿C)   2016-08-19 20:13:00
65分以上 輸贏都是比攻擊手的拳頭
作者: sawadika (1435mm)   2016-08-19 20:18:00
先推一個 可以參考我發文 我之前就說過單排要上高Rank請自己練一個很強的攻擊角 不需要看自己隊上攻擊角臉色舉個最極大的反例 不管這版本或是上版本你單排main慈悲真的有機會上到75 80?補位的不算喔~
作者: ccjj8 (ccjj8)   2016-08-19 20:23:00
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-19 20:23:00
我遇到一個集神的慈悲 他玩RANK200HR 快速100HR不過只有60XD
作者: kita (kita)   2016-08-19 20:38:00
單排能上80的人應該都沒有main角的,侷限自己才會卡分
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-08-19 20:39:00
單排慈悲69,不過後來被nerf就不想玩了...
作者: iyaicharles (0.0)   2016-08-19 20:41:00
推推
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-08-19 21:15:00
一定有main啦 看那幾個實況主玩的角色大多也都是那幾隻
作者: raymond0001 (Raymond)   2016-08-19 21:21:00
麵女坦推
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2016-08-19 21:22:00
札莉亞太全能,場場出
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2016-08-19 21:25:00
你當你在寫論文喔?
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-08-19 21:44:00
推 我覺得觀念非常正確加上有技術難怪可以高分
作者: Lindeman5566 (德曼56)   2016-08-19 22:07:00
覺得您遊戲智商很高 科科
作者: elitepp (pp)   2016-08-19 22:21:00
友情贊助推 XD
作者: kita (kita)   2016-08-19 22:30:00
請問原po今年貴庚?
作者: andy8298 (Locking)   2016-08-19 22:40:00
http://i.imgur.com/TjLuazt.jpg 我也是勞工明明玩沒超過10場...
作者: qrr0703   2016-08-19 23:15:00
作者: kita (kita)   2016-08-19 23:30:00
.. 那我晚點叫臂力莓來問你
作者: ueno0525 (Ben)   2016-08-20 00:07:00
Rk65很簡單呀…見意70以上再發心得文吧
作者: kita (kita)   2016-08-20 00:12:00
怎沒看到樓上的心得文
作者: Jefa910 (回答我,鍵是什麼?)   2016-08-20 01:03:00
有札莉雅實況推薦嗎?
作者: RPGs (RPGG)   2016-08-20 01:04:00
觀念推
作者: saulong (專業路人)   2016-08-20 01:05:00
推一個 僵化的選角思考導致遊戲變的單調了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-08-20 01:06:00
好像每次6X心得文底下都會有人跳出來說同樣的話XDD
作者: mikboy (Rivet.)   2016-08-20 01:11:00
推一個 不過 OW 因為技能的關係,選角僵化是很理所當然的
作者: iamOsaka (歐沙卡)   2016-08-20 01:24:00
真的 每篇心得文都會有人跳出來說分數太低沒說服力很強很猛觀念很好何不發篇文指導一下眾低端
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-08-20 01:24:00
比賽不談 RK和NG選角是絕對不會僵化的 因為玩家水平差異太大 不同的水平對不同腳色的發揮絕對有不同的結果你總是要談比賽那是絕對沒有完全平衡的一天的 因為找出最佳解就是最高端的玩家在做的事情
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2016-08-20 02:38:00
整篇重點就是準度,太多低端一直想著打法戰略,但是你沒有單兵實力一樣無用
作者: wtfskysa   2016-08-20 09:10:00
詳細 推
作者: ogogcat (GOGO)   2016-08-20 11:22:00
70在來發好爆 我前10場全贏就65了 根本沒心得
作者: lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)   2016-08-20 13:01:00
所以樓上 就繼續往上爬? 還是至少維持?
作者: Lazengann (苦澀卡農)   2016-08-20 23:43:00
推最後一段
作者: asdg62558 (吐司皮克)   2016-08-21 01:50:00
作者: wl00888294 (峻)   2016-08-22 12:03:00
幫兩個朋友50->65 心得是不能一打六 但可以二打六

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