※ 引述《cody880528 (Summon)》之銘言:
: http://bit.ly/2aGOdoC
: Reddit 有網友表示BZ默默更新成60tick了
: 我還沒空開遊戲
: 不知道有沒有人可以確認台韓服是否也更新了?
: 按Ctrl+Shfit+N 可以看到PPS IN PPS OUT
: 如果PPS IN也是在60左右的話那就代表更新了
: 另外Jeff在論壇表示下禮拜會公布下個賽季相關的資訊
: 儲存HL跟重播功能也在開發中
手機排版請見諒
本篇只是小魯自己的解讀 如有錯誤請指點
本篇指到的20ticks應該是指伺服器的刷新率
以版友的舉例來解說
閃光shift到攔路豬背後 依然會被勾回來
因為伺服器更新頻率不足
就算閃光比較早閃 所以系統判定成同時按
依然會被勾回來
如改成60ticks
系統更新頻率升高 閃光跟攔路豬的技能就會被判定成不同時間按的
所以微操的空間變大
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-08-13 15:30:00看原文是21到63 對網路頻寬要求會提高
之前忍者看到牛仔E出現再開反彈會反不了 現在可以嗎?噢我是要問這個跟tick有沒有關連 還是單純設計就這樣
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2016-08-13 16:37:00牛仔E下去源式開反彈可以反得到吧 只要他在那時候開槍他看到你在揮劍他就扣住等兩秒後再開槍就好了
作者:
justsay (說說而已)
2016-08-13 16:38:00有關吧 有時候就是按了反彈但伺服器沒收到?
我是指看到E的罐子出現秒按反彈 測好幾次都會被暈一開始以為是我反應慢 後來發現好像大家都這樣
閃光常常閃現出去了 然後被牛仔暈拉回來害我以為閃光彈可以吸人回來
作者:
FrogStar (蛙星)
2016-08-13 17:06:00閃光彈不是重力彈啊=口=
我覺得網路delay才是以上事情發生的主因20tick跟60tick判斷週期只差3ms吧?
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2016-08-13 17:35:0020tick=1tick50ms 60tick=1tick16.7ms
抱歉搞錯了,這樣好像就跟網路延遲在同一個數量級上了
作者: attitude0613 2016-08-13 18:38:00
所以更吃網速了嘛哈哈