Re: [討論] 競技的加分機制

作者: qtzero (qtzero)   2016-07-26 03:47:21
先忽略之前很cool的對手跳加奈米分,以及bz的各種cool
單看原po的文
朋友預選打完7勝3敗,勝率7成,之後在連下兩場,9勝3敗,勝率7成5
換你當系統,會覺得這勝率7成5的傢伙就這點料,就在這區間,還是有高區間的潛力呢
我是覺得這傢伙看起來比現有區間還強,多塞點分數讓他早點找到自己的區間
那原po也一起贏,怎麼加分比較少呢
先看預選打完 48 > 43 掉了5等,代表期間輸多贏少或是更慘連輸,拍拍
那跟朋友一樣打了一波漂亮的9勝3敗,可是才43 > 46 ,最後一場還只有+2.5
猜測是總勝率的關係,朋友有著7成5的勝率,原PO勝率大概還不到系統想送你上去
先忽略對手強弱戰場貢獻,假的。
9-3=6,贏了6場升3等,平均贏2場升1等
參考overbuff,積分玩家基數有302763,根據推文表示,這只是有查詢過有記錄在案的,
那要贏個2~4場才能升1等還OK,畢竟每升1等多贏過很多人
希望這有讓原PO釋懷,相信連贏下去贏1場升1等不遠了。
雖然bz一定會讓大家覺得很cool
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-26 04:23:00
要哭了 單排都是RNG 一下隊友相對超強一下超弱 永無翻身之日阿 其實我也不在乎競技 就是不爽隊友跟NG一樣雜雖說已經35爬到42了 但連莊電梯向下應該是早晚的事
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2016-07-26 07:32:00
誰叫你要下去地獄場?選隻閃光閃光隨便都上來。回正題,我是很常打到加一整條主要連勝3次好像就行了,目前rank78
作者: RaysMoon (Ray)   2016-07-26 09:27:00
好棒棒喔
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2016-07-26 09:31:00
只是覺得太多人怪東怪西
作者: dxwin0000 (說我帥太沉重)   2016-07-26 09:32:00
話說我預選3勝7敗有48勝率應該沒這麼重 應該還是看對手程度
作者: RaysMoon (Ray)   2016-07-26 09:49:00
我可以理解你的心情 我是堅信實力決定分數 運氣決定速度
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2016-07-26 10:24:00
我自己連勝是也都會一次一級
作者: anjohn (安囧)   2016-07-26 11:03:00
我覺得現在比以前更容易打到殊死戰了
作者: iamlaw (天氣真是好阿!)   2016-07-26 11:31:00
我覺得這遊戲地獄場比LOL好爬多了 源氏、閃光都可以虐翻輕鬆爬到你應該到的分數 真的比LOL容易
作者: Orias (爛酒鬼)   2016-07-26 11:53:00
我單排常贏2輸1那種 但贏都是加快一級 輸都20~30%而已
作者: allforyour2 (哭雲)   2016-07-26 12:12:00
lol也一樣,打500勝上鑽跟打100勝上鑽,問題不是每個
作者: yang0824 (阿揚)   2016-07-26 12:51:00
RANK比快速場的隊友還拉基 不會聽腳步聲的一堆
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2016-07-26 22:56:00
剛剛打一場 努巴尼雙方1:1直接結束扣分......我們推到終點前一點 對方推到終點前兩個彎......

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