[心得] 源氏招架雜談

作者: LayerZ (無法如願)   2016-07-25 02:01:39
玩個半藏整天被源氏盯,也被盯出一些心得了
打源氏除了被偷襲虐之外,大部分源氏最喜歡用的就是
招架->灑頭->shift一波帶走
而且幾乎100%成功,不會被反擊,就這麼強?
來談一下自己的心得,招架和延遲的關係
__
首先,我們要先知道一件事
由於有網路延遲的關係,大家看到別人的動作都是0.x秒之後的
其實這個0.x秒在對戰大部分時間都沒什麼明顯影響,除了要抓某個特定時間點
對,例如招架結束
我來畫個時間線
|_________|_________| 這樣是2秒
現在把事件加上去
招架開始 招架結束
|_________|_________|
再來把自己觀點加上去
招架開始 招架結束
源氏 |_________|_________|
招架開始 招架結束
半藏 |_________|_________|
^
x點
這代表什麼?
當你從你的視點看到源氏招架結束的時後
你頭上已經插了三根手裡劍,並且源氏shift已經飛出去了
所以要等源氏招架結束拼反應,是沒道裡的
那麼,假如我默數2秒後,在X點射中源氏的頭呢?
====================================
== 源氏會出現招架動畫,並且被爆頭 ==
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雖然說啦,要是時間沒抓好,被反彈會出人命
但是不管怎樣都繪出人命的時後,還是值得一試的
p.s
我印象中,好像曾經出現過一次,源氏被爆頭並且彈回來受傷
但是重現的時後做不出來,可能需要比較高的延遲才有辦法作驗證吧,就當謠言吧
作者: qk8121718 (阿賀)   2016-07-25 02:06:00
這問題其實是跟tickrat有關..就跟架招要提早一點開一樣
作者: LayerZ (無法如願)   2016-07-25 02:12:00
沒錯,閃光回朔死神無敵同理,但是招架大家都在等結束再打
作者: qk8121718 (阿賀)   2016-07-25 02:20:00
但你知道架招結束後也會有一個TICKRAT延遲嗎 你想搶射可能會被伺服器判定成 對方仍然在架招狀態 死亡
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-07-25 02:25:00
有道理,就是20 tickrate,在動畫將要結束揍他 XD
作者: LayerZ (無法如願)   2016-07-25 02:25:00
沒有喔,開起招架是client叫server開,因此有延遲但是結束招架是server端自己就判定了,而命中是server算我知道你想說的,但是命中是server算,所以玩家不會把"已經被招架"的結果送上server而是把射擊送上去,server去判定,才會出現招架動畫還在並且被射中的情況
作者: qk8121718 (阿賀)   2016-07-25 02:29:00
只是20tickrate玩起來真的有時候滿無奈的
作者: LayerZ (無法如願)   2016-07-25 02:39:00
睡前想了想,是不是因為我用半藏拋射物的關係..我不會用子彈類武器,有興趣的自己再試吧
作者: princepisces (雙魚座)   2016-07-25 03:40:00
看高端實況就知道了 海鷗 snow 常常示範
作者: GIBAMOW   2016-07-25 03:46:00
常常遇到你被你虐XD
作者: t133qaz (wwtww)   2016-07-25 04:45:00
你要剛好招架結束 要算你+人物的反應時間 和飛行速度最重要還是吃雙方網路延遲 這個你算不準
作者: six0600 (小六)   2016-07-25 09:37:00
借標題問一下 之前有一場完場發現招架傷害量破萬 招架的傷害計算是要有彈到對方還是只要彈開都有計算傷害?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-07-25 09:50:00
彈開吧....你是把源氏當坦玩嗎 破萬ww
作者: six0600 (小六)   2016-07-25 09:53:00
記得那場有壁壘炸彈鼠 然後不看我有沒有招架就狂轟
作者: Nevar (Nevar)   2016-07-25 10:00:00
那個數字有時候會出現Bug,有一場超快結束結果顯示6xxx
作者: chenweichih (走路常跌倒)   2016-07-25 11:28:00
招架CD也太短了吧 真討厭
作者: tuansam (台南億載金城武)   2016-07-25 13:54:00
我懂了就像我們看到月球的光 實際上是幾秒前的光一樣嘛~
作者: cupcakes (杯子蛋糕)   2016-07-25 17:43:00
兩隻源氏對開招架就會導致傷害重複計算

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