照理來說
競技模式應該會聚集比較多想認真打的玩家,打起來應該更刺激才對
結果怎麼玩起來反而更無趣阿....
以下是我覺得幾個缺點是BZ可以試著改善的,提出來跟大家討論看看
1.配對系統肯定是有問題的,不是大贏就是大輸,勢均力敵的場比例上變很少,就算你70
等80等還是會分到那種剛滿25的隊友...
2.有人跳,留下來五打六辛苦贏了也沒加比較多,反過來對面跳,贏了竟然還比原來滿人
順順打完加的少...
3.勝負判斷的方式跟快速對戰不一樣,導致一場遊戲時間拉長,好像反而失去那種一場接
一場,輸了馬上可以再來一次的爽快感...
4.很容易變成有人場場抓戰犯,拒絕溝通互噴的情況比快速對戰多很多,角色組合變化也
少了,開場後幾乎都不太會變,頂多一場就換個一兩只而已
5.單排還會遇到對面三排四排甚至六排的,野團打AT(看ID就知道對面全認識那種),遇到
這種場想贏真的難
6.推車地圖經驗值明顯比其他佔點的多很多,現在競技進去看到佔地點那種完全不想打..
7.坦補經驗值都加超少,明明有時候就是整場最忙的角色,團隊遊戲這樣給經驗值不公平
真
的不OK,越來越沒人想選坦補,而且有時候你們打得超順,慈悲根本復活不到人補不到
,結算就什麼都沒有...非常矛盾
8.輸一場要贏三場才補得回來...爬分變有點血尿,休閒玩家基本上沒這麼多時間,根本
不可能升上去
9.殊死戰很智障,你五分鐘都不一定能推車成功,給一分鐘推怎麼可能成功?
不能弄一個殊死戰專用地圖之類的嗎..?
不過我也才打三十場左右,幾乎都單排,目前52,所以可能觀察不是很正確,但個人感覺
競技
模式真的不太好玩...令人詬病覺得不爽的地方太多了,這幾天玩一玩還是又回去快速對
戰,舒壓又愉快
有人有跟我同樣的感覺嗎?
作者: joey00312 (台大獸醫KRIS WU) 2016-07-08 18:52:00
九勝ㄧ敗到62之後遇到ㄧ些68 69的
作者:
trgg2933 (FallBreeze)
2016-07-08 18:52:00殊死戰應該要放個控制戰吧
我是覺得扣分應該平均減少一些,贏加多一點就好贏3場只能抵輸一場真的超有感...
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-07-08 18:59:00勢均力敵頗多吧 不然你分數不是一嚕到底 就是直上雲端
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2016-07-08 19:00:00剛剛連三場有兩場中離 一場掛網...
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-07-08 19:00:00老實講跳GAME的 我打100場 有沒有遇到十場都是問題抓戰犯確實有 不過通常是分數較低在那亂抓
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2016-07-08 19:01:00還是乖乖玩隨機比較快樂...
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-07-08 19:01:00單排打贏不會比較難 60+49其實你反而比較容易贏 49就是弱6應該已經修正了 我目前沒有看到+少於30%的塔補打的經驗少絕對有誤會 我辛梅塔今天才加80%
作者: MbvLectA (Doz) 2016-07-08 19:03:00
輸贏的分數算法真的很血尿 ,卡65一直上不去
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2016-07-08 19:03:00每次我都握著滿滿的金牌等著別人說我是戰犯
作者:
lrm549 (洛恩 a.k.a sirius)
2016-07-08 19:04:00輸的場次 確實有感扣的比較多 但連勝也是加很多至於殊死戰 一堆人說攻方比較好打 我想一定是我誤會了什麼
還是輕鬆的隨機比較能放鬆玩,競技模式聊天室跟lol有九成像
如果執著在積分爬升這個點 就會競技模式很爛如果沒有積分爬升的壓力 我覺得這模式比較緊湊
競技模式就是會有FOR WIN的人 被靠夭無解炸彈鼠真的很容易被嫌棄 但高端實況通常是會觀察然後真的不知道這老鼠在幹啥才會打字要你換
作者:
wavel (風平浪靜)
2016-07-08 19:28:00競技耗費時間多太多了,打得很有壓力
我建議要玩競技不要單排,除非你場場carry位,不然你很難跟別人配合戰術,當然戰犯常常就是你,因為根本不知道你在做啥。實況主看到這種有時也會嗆你回去玩單機遊戲,真的不建議。
作者: grayoasis (grayoasis) 2016-07-08 19:44:00
樓上有理 那乾脆建議競技取消單排好了 以免雷人
作者:
qscgg (QSC)
2016-07-08 19:57:00競技很累+1
作者:
yoyoup (Culé)
2016-07-08 20:08:00競技隊友特別會使喚人
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-07-08 20:11:00玻璃心反過來就是平常心 你捫心自問你噓人像平常心嗎
應該取消的是2345排 要就揪6個 揪不滿才在噴路人w
作者:
Raogo (Raogo)
2016-07-08 20:15:00還要看ID喔,rank直接就可以知道雙方多排幾個了
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2016-07-08 20:16:00dxzy 可是我在八卦版都是CD好就噓欸 這樣算平常心嗎會不會覺得很累主要是看你會不會在意RANK的分數變動
作者:
zseineo (Zany)
2016-07-08 20:17:00各種強行玻璃心
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2016-07-08 20:17:00算了 我回文好了 想一想可能會超過10行
作者:
akaolu (akaolu)
2016-07-08 20:18:00這幾天台灣實況主反而喜歡2-3排 加分比較多 減分比較少
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2016-07-08 20:47:00以我的感覺是競技很容易膩為了贏導致狂出擅長的那幾隻
學我啊 rk當ng在打 練角專用 心態調整一下就好了
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2016-07-08 20:50:00這幾天反而都跑去快速玩不擅長的角色戳別人-.-
作者: Galm (水牛) 2016-07-08 20:56:00
殊死戰設計很白癡+1
RANK soloq很難玩 剛剛看SUREFOR都得跪
作者:
torrot (totoro)
2016-07-08 21:00:00RANK還不錯啊 但是請不要單排
作者:
sksk2188 (X5Air)
2016-07-08 21:04:00家裡網路雷只打美服 美服都還算友善說 除了少數死不佔點在那邊一直玩攻擊角戳人
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2016-07-08 21:06:00要爬到70以上還是要靠solo 最多雙排 三排以上加分太少不過那也是他們那個區間的路人都有很良好的觀念才行
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-08 21:13:00單排有點運氣運氣,我這兩天sup單排從58升到64
作者: hguei 2016-07-08 21:14:00
痛苦太多 收穫太少 尤其單排
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-08 21:14:00感覺都是碰到好隊友
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2016-07-08 21:14:00越往上爬 隊友的觀念就越好吧慈悲又是隊友越好效益就越好的角色
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-07-08 21:15:00不算阿 歪風習慣了你把他當正常除非你是走在路上看到有人丟菸蒂或禁菸空間抽菸就會噓他的人
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-07-08 21:16:00還有一場碰到7X的在背娃娃帶練,大家一起合作對抗高Rank玩家很有趣
作者:
Foot (Foot)
2016-07-08 21:21:00滿多點都是團隊遊戲會有的問題 但我也贊同RK的殊死戰模式不太優
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-07-08 21:27:00殊死戰是因為不公平
作者: jordan860831 (Jordan6815) 2016-07-08 23:06:00
推
作者:
eva7493 (EVAN)
2016-07-08 23:16:00我在美服地獄41->46 都還滿和善的啊XD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-07-09 03:53:00不知道為啥覺得美服的低rank玩家弱的名符其實可是ping太高了 常常被lag殺 碰到會玩得很討厭
作者:
iamlaw (天氣真是好阿!)
2016-07-09 07:25:00我覺得嗆單排很沒品 還不是bz為了多排犧牲單排玩家 不然單排跟多排分開就好了嗆單排的實況主真的沒品
作者:
ls4444 (哈利波蔡)
2016-07-09 11:42:00競技超煩+1 常常看到有人限制別人選角色不服指揮就開始噴....然後就輸了
看朋友常常打一整天 沒什麼進展,覺得很浪費時間,拿一把金武起碼要打個六百場才有,又不休閒,依我的狀況可能每季都打個10場拿個低標獎勵就收工了