Re: [討論] 積分到底分數怎麼算的part2

作者: Esun0104 (尚恩)   2016-07-01 03:59:13
有鑑於板上在Rank開放後跑出了很多對積分算法產生疑問的文章,
在這裡分享一下我的看法,希望對大家有所幫助。
先來張亞服分布圖吧!
http://i.imgur.com/uiwUX8m.png
(數據擷取於Master Overwatch,更新時間為6/30 22:30左右)
※注意
基於人權網的數據必須有查詢才會有更新,所以這只是一小部分數據;
且由於韓國人可能並不使用該網站,故缺乏大量韓國數據,僅供參考。
排名一二的可以確定為歐美選手,不知道為何登入亞服產生數據,
所以勉強可以說目前亞服最高可能為77左右,而最低落在28...
◎ 基礎資訊
我們知道的有:
◇ 積分從1-100,越高代表越好
◇ 配對不參考玩家等級、勝率,主要依據為MMR
◇ MMR系統同時運作在快速對戰與競技對戰
◇ 勝利加分,失敗扣分(跳Game算敗場)
◇ 中離懲罰
積分怎麼計算BZ沒有明確說明,只表示計算相當複雜。
◎ 爭議
目前對於競技對戰是否有計入快速對戰的MMR不得而知,略有爭議,
我個人對於這點比較傾向於兩者分開計算MMR,否則何須十場預賽?
或是參考快速對戰MMR,並與十場預賽依照比率做計算,比率不明;
而這也只能等BZ出來澄清,不然都是瞎猜。
◎ 積分計算
由已知的訊息跟玩家的反饋來推測,積分計算運作可能如下:
BZ從CB到OB到正式上市,Overwatch背後有一非常大的資料數據庫,
進而針對不同角色依照地圖、擊殺、助攻、命中、傷害、死亡、攻防時間、
攻防擊殺、燃燒時間、進攻/防守、格擋傷害、吸收傷害、治療量...
等各項數據設定了評級系統,玩家的單場數據套入評級系統得出你的技術等級,
而這也就是官方所謂的技術量化。
再參照了技術等級、網路延遲、組隊狀況、地圖的攻/防整體勝率、
進攻/防守的時間..等狀況(請參考官方說明)依照一定比重權衡後,
得出你的積分。
至於MMR是否就等於我們所看到的積分?
這點其實我並不是很確定...
◎ 常見問題
Q:為什麼我預賽十場,場場金牌,最後分數出來卻不盡理想?
A:要知道,競技對戰是為了比較而存在,跟誰比?就算不是全球一起比,
也至少是整個伺服器一起比,所以你的數據金牌只是比同隊的人高,
不代表你在技術等級上是比較高的,因為你是跟所有在這張地圖上
使用這個角色的玩家比(參考上面技術等級的推測)。
Q:玩坦補就注定分數比較低嗎?
A:目前排名在前面玩家的確大部分以攻擊手為主,有些輔以一些時數的坦補,
我並沒有每一個玩家的點進去查詢,但是有看到主玩札莉雅輔以路西歐
的玩家積分高達69,坦補應該還是可以上高分沒問題。
這裡我舉個路西歐作為例子,由於我本身不擅長路西歐,可能有些錯誤,
歡迎大家指正,而關於坦補,甚至可以額外寫一篇...
如果只是滑來滑去跟著大家走,有人失血提高個音量,我想大部分人都會
玩路西歐;治療量、傷害量、集大的速度、生存力、每次放大吸收
掉的敵方傷害量... 我不知道BZ怎麼量化一個補職的技術等級,
但是一個輔助除了補血,可以做的其實比我們想像的還多。
Q:打完十場預賽,我的分數好低,我真的很爛?還是這系統很爛?
A:無論是MMR還是因為LOL而廣為人知的ELO,或是其他競技的配對系統,
都必須建立在兩個基本原則上來維持其正確的運作。
1. 足夠的配對基數
當沒有足夠的使用者數量,配對很容易失衡,所幸Overwatch目前很紅。
2. 足夠的運作場數
任何配對系統都免不了運氣的作祟,但是當場量提高,
會降低其影響的程度。
所以十場預賽你可能隊友跳game、你可能被古拉輾過、你可能隊友5個半藏、
或是斷線的剛好是你.. 然後你獲得一個不如預期的分數O.Q
但是只要你持續打下去,這過程中你會成長、你會進步,100場甚或500場過去
最終你的分數就會相對客觀的反應出你基於當前賽制下的實力。
最好的例子就是熱騰騰的古拉吧!沒記錯預賽十場打完他才55,
現在至少已經65了呢!
先這樣,還有想到什麼我再來補充..
作者: ryaninscu (小白)   2016-07-01 04:10:00
應該還是會參考對戰MMR不然如何幫你安排第一場的預賽?
作者: maplenight (刀下留人)   2016-07-01 04:29:00
還是會參考的,不然整個會非常混亂
作者: kent1989819 (浪子蒼天有淚)   2016-07-01 04:36:00
比較想知道10場後每一場為什麼都加少少扣多多這樣要爬分也太累
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2016-07-01 04:41:00
我看nga中國那邊有人10場打完78的 有夠扯
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-07-01 04:53:00
補職也是可以助攻殺人的 路西歐更有用的是他的加速
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-07-01 08:05:00
10場打完78是什麼超級自動瞄準人嗎XD
作者: KMUer (高醫人)   2016-07-01 08:49:00
亞服人數大概六千多,算多還少?
作者: atony355083 (謝謝你9527)   2016-07-01 09:01:00
你分析的辛苦先推,可是你跟沒講一樣啊
作者: JoeArtanis (有鬼)   2016-07-01 11:01:00
這表只是有去那網站查過的人,不代表全部人數
作者: GIE13 (GIE)   2016-07-01 11:11:00
絕對不是28 早上有看到23的
作者: princepisces (雙魚座)   2016-07-01 11:22:00
23的沒查詢過網站吧
作者: teves (teves)   2016-07-01 11:53:00
後面我贏一場+0.1 輸一場-1 這是要怎麼打T_T
作者: toloveXD (史卡諾)   2016-07-01 12:25:00
對手分比你低當然贏加少輸扣多排給你強的對手打輸了又靠北系統怎麼排那麼強的至於贏加多輸扣少的人根本一直在爽衝沒空上來抱怨
作者: teves (teves)   2016-07-01 13:29:00
不 我方平均分低 我隊上面有個拇指的場 打贏還是只加0.2
作者: skyexers (g(y))   2016-07-01 21:37:00
一樣贏一場+0.1 甚至有0.0.5的 然後輸一場-1 好棒~

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