[新聞] PTR 競技對戰的討論與回饋

作者: jan9451803 (一秒車牌)   2016-06-28 02:19:48
原網址:http://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3446234755
大家好,
致所有在PTR上幫助我們測試即將改版的更新檔的各位玩家,謝謝你們超棒的回饋意見,
辛苦你們了!
現在我們總算能騰出時間來閱讀並處理你們的文章,我想利用這個機會和大家分享,我們
鑒於這些意見而計畫進行的更動。
我們聽到的看法
+ 你們喜歡看見你們的技巧評分。
+ 你們喜歡嚴厲的中離處分。
+ 你們喜歡佔領地圖的改動。
+ 你們喜歡使用者介面上顯示多排隊伍。
- 你們不喜歡攻守交換。
- 你們不喜歡殊死戰。
關於最後兩點,即使我們覺得在殊死戰中調整攻守方優勢是可行的(而這也與我們的現況
十分接近),社群的觀點仍是某一方總是在佔領、護送、以及混合地圖上有明確的優勢─
─這讓你們覺得攻守交換的規則不公平。平衡性對我們來說很容易,但觀點問題處理起來
較困難。這很具挑戰性也很重要。
在這樣的狀況下,我們覺得我們能在競技對戰中作出妥協,進而提出改善大部分玩家遊戲
體驗的改動。所以,短期來說,我們會做出一些調整來幫助平衡攻擊/防守方在殊死戰中
的勝率。長期的目標是,我們其實打算完全從遊戲中移除攻守交換與殊死戰。
殊死戰的現況
如果你有看我們在競技對戰的開發者更新的話,有一個著重討論的點就是我們希望能大大
減少一場比賽以平手或殊死戰收尾的可能性。在Beta測試的舊系統下,殊死戰發生的機率
大概是35%;這個發生頻率對我們而言有些過高。為此,我們調整了分數系統與佔領、混
合、以及護送的遊戲類型。
目前,佔領的改動結果比我們期望的還好更好。
目前在PTR上,佔領地圖(阿努比斯神廟、花村、伏斯凱亞工業)發生殊死戰的機率只有9%
這是非常棒的消息。我們為佔領地圖創造的「時間銀行」系統使平手的次數降低,這就是
我們希望達成的目標。
護送地圖(多拉多、捍衛者基地:直布羅陀以及66號公路)比我們在Beta測試看到的35%
好一點,但還不足以達到我們的期望。我們從PTR上看到發生殊死戰的機率大約是16-18%

而當來到混合地圖(努巴尼、國王大道、以及好萊塢)時,殊死戰在PTR上的機率擺盪於
20-29%之間。
我們覺得護送跟混合地圖上發生殊死戰的機率還是太頻繁了。
短期更動
根據這些資料與你們的意見,以下是我們希望能馬上在競技對戰中改動的東西:
佔領、護送、與混合地圖的初始比賽時間將會從5分鐘降為4分鐘
殊死戰計時器會從2分00秒降為1分45秒
這些調整應該會讓競技對戰的時間縮短,讓你們有機會玩到更多場。由於不需要對系統核
心大刀闊斧,這些調整也能立刻著手實行。作為結果,你們會看到這些更動和競技對戰與
夏季一起上線(假使我們覺得PTR上的成果使我們滿意的話)。
長期規劃
除此之外,因為我們收到許多關於新的佔領地圖的正面看法,我們會試著將同樣的「時間
銀行」系統應用到護送與混合地圖上。
這代表,如果兩隊護送目標到地圖終點時還有剩下時間的話,你們會在同張地圖上進入第
二回合。我們會記得每隊剩下的時間有多少,然後你們就有那些時間將目標護送得愈遠愈
好。在第二回合結束時,我們也會檢驗你們的隊伍與敵隊護送的距離。護送得較遠的隊伍
就能獲勝。
你會在「時間銀行」系統中遭遇到的唯一平手可能就是假使
(a)兩隊完全沒有開始護送(非常罕見的極端例子!)
(b)兩隊都沒有「拿下」護送目標(此狀況限定於混合地圖)
(c)兩隊都在時限內護送他們的目標到達地圖終點。
如果我們目前在佔領地圖中看到平手的機率小於9%,在應用此機制後,混合與護送地圖的
平手情況應該也會變得更少。
所以,回到殊死戰的運作方式…
我們對於這個功能一直感到很掙扎。在Beta測試中的第一版殊死戰對我們來說似乎非常平
衡。在那個版本中,我們透過進入隨機選擇的控制地圖(伊利歐斯、灕江天塔、以及尼泊
爾)中的某一點來解決平手的問題。即使我們認為這個方式很公平,我們仍然從Beta測試
者那裡收到大量的負面意見。我們發現大家不喜歡在一張不同的地圖上玩,也不喜歡它變
成另一種遊戲模式。所以,我們試著發掘一個能夠在每張地圖上玩,既很平衡又不會在時
間上太緊張的殊死戰運作方式(像是你們現在在PTR上玩的類型)。
我認為現在的殊死戰類型非常好,也比玩家們所宣稱的更加平衡(我是在說實際的數據)
。然而,大部份的玩家們(至少是有說出口的那些)都對任何形式的攻守交換或因地圖所
產生的不平衡而感到不滿。我們對於改動或調整這個系統保持開放態度,但我們也發現不
管用何種類型的運作方式,都會讓殊死戰產生各自的問題,而我們可能陷於一個無法取悅
大部份競技玩家的泥淖之中。
考量到這個情況,我們正在評估一些長期下來能夠完全移除攻守交換與殊死戰的其他解決
方案。舉例來說,現在我們正在探索使比賽能以殊死戰結束而非平手收尾的方法。在那種
情況下,我們的目標就會是確保比賽仍然使兩隊都感到滿足,玩家也能不覺得浪費時間。
很重要的一點是,移除掉殊死戰/平手會跟護送與混合地圖的類型改變一同到來,代表平
手的狀況會變得非常罕見。
我們認為這兩種更新會造成非常大的差異,也呼應了我們聽見的大部份回饋。
那接下來呢?
這為我帶來了一個必須處理的艱難決定。
上述提到的更新程度都非同小可。要在護送與混合地圖移除攻守交換並再次改變類型需要
費非常多工夫,這也代表它們不是能瞬間完成的。事實上,直到秋季為止,它們都沒辦法
實現。儘管我們認為這些是正確的改動,但對遊戲而言,我們不認為將競技對戰延遲到秋
季是正確的事。我們的目標反而是在下個更新檔就釋出競技對戰,並依循目前的規則開始
夏季賽季。
這麼做的理由有幾個:我們希望玩家們能愈早朝競技對戰的獎勵努力愈好,而我們也有收
到大量PTR玩家對此系統的正面看法。更重要的或許是,我們認為夏季賽季開始之後能讓
我們看到到很多競技對戰中可行跟不可行的內容──比PTR中看到的還要多。如先前所述
,我相信競技對戰需要花上幾個賽季才能成為我們心目中的典範系統。我們需要按照系統
的步調走,在實際的遊戲環境中,這樣我們才能看見社群作何反應。透過更早釋出系統,
我們也能更早開始進行有意義的改善。
講到改善,雖然這幾個月內我們不會對競技對戰作出大型改動,我們打算在近期內於PTR
上改動護送/混合地圖與平手功能。
目前,如果一切順利,我們認為或許七月底就能準備好測試這些改動。
作者: icewolf36 (YehChing)   2016-06-28 02:31:00
感謝翻譯
作者: jan9451803 (一秒車牌)   2016-06-28 02:33:00
我沒翻譯阿.. 我看我把原文那兩個字改掉好了._.
作者: Coshower (降落海上的雨)   2016-06-28 02:43:00
coin flip居然翻成攻守交換 這官方翻譯 LUL
作者: icewolf36 (YehChing)   2016-06-28 02:46:00
那我改成感謝分享xD
作者: jan9451803 (一秒車牌)   2016-06-28 02:48:00
我原本有在找原文的網址 可是一時找不到...
作者: Coshower (降落海上的雨)   2016-06-28 02:50:00
#1NQz_b_P 這篇有原文連結跟板友的重點翻譯
作者: UnderMoon (繆提)   2016-06-28 02:56:00
coin filp是擲硬幣吧
作者: jan9451803 (一秒車牌)   2016-06-28 02:57:00
原來op了哦 明天起床我在自d 不會用手機刪文...不用刪的話也請大家講一聲@@
作者: Coshower (降落海上的雨)   2016-06-28 02:58:00
應該不用自D吧 那篇也沒有全翻
作者: kelvin0004 (NIU)   2016-06-28 03:02:00
這是官方中翻 不算op啦
作者: qazzaq3977 (.....)   2016-06-28 03:06:00
BZ覺得很COOOOOOOOL
作者: fekar (對號入座大王耶)   2016-06-28 04:34:00
為啥我一直伺服器發生錯誤阿~@@
作者: henry200323 (Momo)   2016-06-28 04:40:00
同樓上
作者: chrislt2322 (克里斯林)   2016-06-28 04:44:00
打PTR超Salty的一直有人跳XD
作者: TsaiMoshia (Moshia)   2016-06-28 07:34:00
快點放到正服吧……
作者: b23166321 (zxcv87901)   2016-06-28 07:39:00
BZ : 平衡性對我們來說很容易 4Head
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-06-28 12:24:00
現在的BZ作平衡性的確很容易就拿電風扇來吹看看該nerf誰了
作者: s63056305 (NeetFish)   2016-06-28 13:27:00
- 你們不喜歡奪命女

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com