[徵文] 小可愛,別擔心 閃光來了

作者: themie (阿舔)   2016-06-27 21:31:42
組別:
B. 影片組
心得內容:
前言:
剛看到截止日就是今天害我緊張得要命
趕快把下午空出來錄影片 連影片內的背景都是進遊戲快速打兩場閃光拍的
所以不是什麼精彩鏡頭,還請各位見諒
也感謝版主舉辦這麼有趣的活動給大家交流心得
正文:
本人全角色整體勝率大概56%
至於本人的閃光 公測到現在大概15小時 勝率約58-60% 飄浮不定
封測時間大概約30小時 裡面中有28小時都是玩閃光吧XD
其實玩到最後也很少出這隻 跟朋友組AT團也很少出 雖然我個人是主打攻擊位
但是要玩閃光 只能說要有愛吧 所以今天打算把愛傳出去
影片內容主要是
1.閃光的基本數據介紹
2.閃光的核心概念
3.如何當個不被隊友嫌的閃光
4.閃光難對付的敵人
5.閃光的敵人中 不是不能處理而是處理效益較低的對手
而出閃光的時機
照我長時間的使用下來 幾乎都是防守>攻擊
最大的原因應該是攻擊方很少出托比昂這種閃光一個人不好對付的角色
而大部分的情況下 都是有推車圖才會出閃光
原因則是閃光沒辦法長時間待在據點內 以及作為據點的防守方
閃光相對比其他攻擊角弱勢
而在英雄對戰的心得中只列出閃光難處理和處理效益低的角色
之中我認為爭議比較大的大概就是猩猩了
下午在打稿的時候其實花蠻多時間在決定那些英雄好處理及不好處理
大部分的情況下
猩猩在作為敵人是很好對付的 體型大 論機動性 閃光的瞬移加上回溯更略勝一籌
但在被單一針對情況下發揮真的會有所限制 所以放在處理效益低上面
如果有板友想討論的我也會樂意表達我的看法
而至於其他內容 還煩請各位至Youtube欣賞囉
影片連結:
https://youtu.be/CUoAuRRROkc
請注意,影片解析度需大於1280x720,且無其他配樂!
作者: sad0soul (SodaFohn)   2016-06-27 21:43:00
作者: Xinzey (抱歉型Sup)   2016-06-27 22:03:00
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2016-06-27 22:04:00
閃光遇到會玩的遊戲體驗會有點差超凡
作者: swattw (Swat-未來模式)   2016-06-27 22:13:00
哈哈哈,我Main角
作者: jackysuyu (jakcysuyu)   2016-06-27 22:23:00
講錯事說遇到會玩的閃光遊戲體驗會有點差
作者: www10177 (Rist)   2016-06-28 00:46:00
看到難對付的敵人那邊有一種閃光到底能幹嘛的感覺wwwww
作者: themie (阿舔)   2016-06-28 00:47:00
這時候只能祈禱那個會玩的閃光是自己人了xD好像不小心把自己的愛角講太爛了xD
作者: ch13 (啾咪)   2016-06-28 08:55:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com