※ 引述《Koreadoggy (杏林風兒)》之銘言:
: ※ 引述《RussellWestb (惠惠)》之銘言:
: : 玩到現在 第一隻牛仔被砍
: : 我覺得炸彈鼠也該砍一下了
: : 幾乎完全不用技術 一直丟
: : 一發炸彈命中120 這傷害是不是太誇張了 shift那地雷 也有夠痛
: : 還有夾子夾住的時間...
: : 真心覺得BZ可以砍一下這隻角色的傷害
: : 無腦角 跟之前牛仔右鍵差不多
: 既然說到平衡問題,大叔來發表一下個人觀點~大家也可以討論下是否中肯:
: 攻擊:
: 死神: 大絕瞬傷太高,在佔點100%地圖明顯過強,
: 一隊出個兩隻掃兩波沒問題~
: 另外由於牛仔的nerf讓近距離爆痛的死神幾乎沒有天敵,
: 繞背橫行無阻,殺個兩三次大絕又轉好
: => 個人認為大絕瞬傷要降低,本身存活率也要下降些(ex:血量改220之類)
: 牛仔: 改版前就麵牛仔的我,改版後明顯感覺哭哭~
: 切坦哭哭倒屬於正常沒啥好抱怨,但死神變得太猖狂,
: 右鍵傷害改得太多,完全被死神和小美打爽,
: 牛仔皮薄很需要隊友配合掩護,火力被砍生存力下降許多
: => 右鍵傷害可以改回一些,改50都比45好很多,要不就血量稍微提高
: 我自己玩小美或死神看到牛仔都直接貼過去,閃光彈給你閃阿~
: 真的很悲哀~
: 防禦
: 小美: 牛仔GG後改麵小美,深感這角色的有夠魯洨,
: 曾經與牛仔爭奪轉角之王,在牛仔隕落後成了唯一的王者,
: 近距離單挑沒有任何一支打得贏~ 唯一可以克制死神的角色
: => 雖然單挑無敵,但整體傷害其實偏低倒不用特別改;
: 冰箱補150連自己都覺得無恥~ 長一點的遊戲我可以補到2000阿!
: 該下修一點吧 XD
: 壁壘: 壁壘的傷害大家懂得,第一次玩壁壘輕鬆3x殺,
: 守點龜在一角不定期換位,就算對方清得掉也得花了不少時間和技能,
: 大絕坦克又硬又痛也算蠻全方位的角色~
: => 個人認為壁壘變型的時間要延長,想想星海中的坦克架起來要幾秒...
: 大絕傷害也太高,一發秒一個....
: 勞工: 砲塔定位太快啦! 偷瞄一下馬上被鎖定,還有紅線牽著完全無所遁形,
: 雖然說比賽出得很少....個人認為傷害高是還好,360度瞬間鎖定有點太強
: 可以改鎖定慢一點或角度限制
: 炸彈鼠: 無限POKE的角色,傷害高我覺得還好,不過夾子80滴是否太痛 = =
: 完全凌駕於奪命女的毒氣彈~
: 大絕範圍超大但會被打掉,應該不到要NERF,改夾子就好~
: 每個坦都有自己的特殊定位,感覺沒什麼要改的
: 輔助:
: 慈悲: 大絕集太快,比賽必出,因為你不出對手出,大絕一放優劣立判,
: 目前是恐怖平衡阿~
: 禪亞塔: 那可悲的血量極需要buff XD
: 阿梅: 妳真的是輔助嗎???
: 以上是趁當機沒毒吸打得,現在又開囉~ 先哈一口去~
照這樣改下去
最後鬥陣特工就改成CS就好啦
每個角色都發一把手槍就去打多公平 XDDDDDD
像死神 閃光 這種可以繞後牽制
讓敵人無法趕赴前線支援
雖然可能死很大 但效果卻很好
壁壘和勞工更是很需要理解場地
架了被秒 和架了拆不掉一直吃砲火 差很多的
炸彈鼠更是反彈的藝術
有遇過神人 從頭到尾都看不到現身
但炸彈就四面八方過來炸你的
牛仔會被改
主要是因為之前只要轉角遇到牛仔就必死
沒有什麼技術成分可言
奪命會被改是因為
透過開關鏡去減少準備時間
的確是明顯的BUG啊
鬥陣的好玩在於
衝傷害並不是唯一解
理解場地和敵我雙方的動態反而更重要
我就有遇過
防守護送任務
光是去攻擊方出口亂
沒殺死幾個就能嚴重拖延到對方的護送速度
也有遇過佔點戰 在外圍殺很爽
結果被繞背佔點秒敗的
跟其它很吃單人技術的FPS遊戲比起來
團隊和戰術運用大於個人技巧
我想這是遊戲的主旨
作者:
edchu1120 (「社」會「工」具人)
2016-06-22 09:26:00OW真的很吃隊友跟觀念。CSGO遇到豬隊友,拼一點還是有辦法贏。
其實快速換角更是重點 甚至推一段換一隻都是必要的在技術沒有差很多的情形下 角色優勢還是很大的
作者:
s920325 (調停者薩德)
2016-06-22 09:42:00但是大部分玩家觀念都很死阿 明明被針對還是堅持不換角
想上HL不想贏的你也拿他沒辦法唯一覺得應該改的就是壁壘的體質,好的太誇張
OverWatch我不能接受的不是槍法爛,而是沒在動腦...對方正面防守就很硬就是不繞側翼還硬要用頭去撞,看了會很無言 我和朋友兩個打出破口也沒人跟,更無言...
有種滿地神人的感覺 閃光神誰都殺不死 76神飛彈命中100% 半藏神百發百中 萊因神六撞士 女坦神各種關鍵E隊友無傷 有時候討論歸討論 覺得都昇華到強者我朋友的境界了
作者: kcling (............) 2016-06-22 10:28:00
閃光除了麥卡利暈到連右鍵 其他有誰殺得死嗎?
作者:
FrankWOO (喵!就是這樣!)
2016-06-22 10:31:00閃光就是魯小角,所以血150,摸到閃光幾下就得去找血包
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2016-06-22 10:35:00壁壘體質太好了 他傷害 自補 藏爆頭判定都有了他的高火力是用機動換來 但血量+護甲的還是太高
壁壘問題在於 定點有意識的玩家瞬間一起上 壁壘根本被秒 躲都沒得躲在路人場這個問題不大 在團戰中 簡直就是活靶
假設雙方都是比賽隊伍 壁壘還不到無法處理但應該還是蠻棘手的 在路人團就比較爽了隨便來個萊茵or補 位置喬好 根本HL小偷!
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2016-06-22 11:40:00閃光我覺得很吃場地,有些攻擊方最後推線的閃光很難有什麼作為...個人感覺啦但兩邊都攻擊方搶點的地圖閃光用起來就蠻爽快的
作者: wiork (我在工作~) 2016-06-22 11:44:00
野團就算報位置也沒人處理,而且某些角度要跟人配合處理,路人寧願在邊緣打消耗戰,自己想換角處理...偏偏自己就是坦補
閃光最好的用法就是轉移對方火線 讓對方防線產生缺口繞到敵人後方或主要火線相反處開槍 讓敵人腹背受敵
作者: royalksdmc (誰受的了) 2016-06-22 11:56:00
簡單來說就是台灣人還是以cs思維在玩
正面三閃現直線突入秒殺慈悲後回溯還蠻爽的...會上癮
作者:
clubee (柏拉)
2016-06-22 12:12:002隻DVA一隻開盾一隻開火就能輕鬆抓掉壁壘了
作者:
psychoF (F型患者..)
2016-06-22 12:42:00兩隻萊茵哈特的E 直接尻壁壘 壁壘也被嚇到換位置
作者: stay0316 2016-06-22 13:03:00
這是解密遊戲 還有和尚該改一下了
作者: Fong1223 (峰) 2016-06-22 13:31:00
同意,一堆人只針對腳色單一人強不強而討論修改與否