作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-09 03:02:37有一個可能是很基礎的問題,卡在我心裡很久了
今天突然想起來,想請教一下各位……
那就是:
「(推車方)當高處跟背後被敵人整個掌握的時候
是該先回頭處理風險,或是不顧一切繼續拼推車的距離?」
這情況在野團實在太常會碰到,感覺不少隊友也會對這方面產生猶豫
坦克角(通常是萊因哈特)可能因為架盾的視角問題
所以比較難注意到這些狀況,所以幾乎都是一直線的跟著車子往前推
但後面的隊友就會碰到很多其他的威脅(特別是後排薄皮角)
感覺不回頭處理,很容易會發生被對方抓準時機進場,一次全倒的慘劇
但如果回頭處理,好像又很容易會破壞攻擊的流暢性……
作者:
tabris1 (道道道)
2016-06-09 03:05:00要看繞到你背後的是誰,有些沒有決定性大招的就放他去會持續給你騷擾的也是要處理一下,派隻猩猩去趕走他車繼續推,對方壓力也很大
這個問題很難回答,要考慮的因素太多了,只能說:看情況而定比如說是來騷擾的,那就騷擾回去(?)或不管;但如果是要配合隊友一波就要注意了如果你本身是萊茵哈特更要考慮清楚,盾的方向也會影響隊友輸出/應付原本方向對手的能力
看情況,主要先保輸出,如果只是遇到騷擾是你隊友的問題,不是你要去抓
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2016-06-09 03:15:00看你的技量而定 通常推越遠你越容易被圍爐死 但是相對可以推延推車距離
我萊茵被前後夾擊 會靠車掩護一方(看車哪邊比較大)死命推
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-09 03:18:00我主要都是玩sup,所以感覺繞背的威脅很重不曉得這時候到底該不該喊隊友停下來處理一下,再繼續推
作者:
sanerce (浪克)
2016-06-09 03:25:00可能的情形是,隊友也carry不了或是根本在戰線外..
作者:
anadabaga (*願你的航行風吹不息*)
2016-06-09 03:26:00我是死命一直推車,反正輸了不是抓你戰犯 (喂...
作者: wiork (我在工作~) 2016-06-09 03:29:00
反正後面輪流被抓掉,最後死一死剛好湊一起上(?)
作者: wiork (我在工作~) 2016-06-09 03:32:00
坦看不到後面真的很常見後面輪流被抓掉.然後死神集好Q殺殺
這很難說,如果是高處的話我一定會去處理假如是平地遇到閃光或源氏之類的就不理他但最重要的一點是:絕對不要整隊人都跑去抓瞬間陣型大亂的話完全正中敵人下懷我玩坦角的話會乖乖跟車繼續推,然後call隊友去抓如果自己玩可以反制他們的角色,就直接去抓
作者:
tabris1 (道道道)
2016-06-09 03:58:00說實在就是丟個猩猩去索敵就萬解了...
我是遇過狙不到的奪命一直在車子後面也殺不到也不換隻,我們隊也很有默契不去抓他殺他,他就這樣醬油到結束連來拼延長賽都沒有…
作者:
tabris1 (道道道)
2016-06-09 04:00:00背後是法拉源式這類猩猩可以直接作掉,是死神也可以纏住
是我就死命推,隊友處理的掉自然能趕走他們處理不掉你去也沒用,你一離開他們一樣趕不走叫隊友派猩猩也要他會玩阿,不會玩只是讓人家集大絕猩猩很吃觀念,隊友連騷擾的都搞不定了還玩猩猩
那...你的隊友呢?讓雇車的一兩隻去處理車子附近都沒人的話 還不如衝去隊友旁邊支援...或者一起跑魂
應該說是前面推很順 但是輔助被從背後偷點這樣吧就是前面的坦、攻擊角根本什麼都不曉得
我也會選推車,雖然我也是主玩sup知道壓力很大,但很多時候萊茵不推車沒人要推車了啊啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2016-06-09 10:08:00高處敵人叫隊友出個D.VA去處理吧
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2016-06-09 10:24:00一般的fps碰到純騷擾的就算了 但這遊戲會集大 該處理還是要抓
作者:
SmallPon (SmallPon)
2016-06-09 10:32:00所以有麥卡利跟車超重要 被騷擾就跑到車子附近找牛仔
作者: phykevin (小胖) 2016-06-09 11:33:00
我們AT會看對面狙擊不準的話先推車 準的狙擊推車死比較慘 不準的硬把他們拉到車旁打
作者: phykevin (小胖) 2016-06-09 12:04:00
這個點我們團是我死神繞背抓死對面狙擊法拉 不放狙 剩下跟坦走 打陣地 只要死神處理好一波後排都有機會推到點這段最麻煩是守方的後半視野很好 有溝通的情況下很好守之所以放死神去抓是因為E可以躲死角 讓一個死神出奇不意搞到後排 幾乎可以讓前線變成5v3~4
多拉多 有一個點前後夾擊才真的煩 壁壘可以架在最高點(後方) 而且那個位子法拉很難發揮
作者:
arnold3 (no)
2016-06-09 12:54:00叫攻擊的去趕人清路通常就幾個高處狙擊點派人去感就夠了坦就是推車優先蹲在火力點的敵人叫能跑的夾擊他 後面亂的叫能取人頭的打
回你貼的那個位置飛機沒控制基本上不用玩至少要控制右邊大補包房這樣橋上的敵人會因為補包房的火力沒辦法往下射
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-06-09 14:22:00大概了解了,所以右邊那條路是重點
那個位置是兩邊都想搶,一是補包,二是側翼路線攻方控制守方等於失去橋,跟一條夾擊選項守方控制橋上的隊友只要擔心對面的狙擊,有利還能進小房打背
不建議不顧一切推車,萊茵要判斷對方主力會從哪邊出現,參戰的時間點個人認為只有對峙強開,跟對面沒等隊友心急下水餃,其他時間就是保護團隊,不然推車不會痛不需要幫推車舉盾尤其在最後的轉角前,不團隊合作先殺一波,幾乎推不進去
作者:
RO5566 (中壢裴勇俊)
2016-06-09 16:23:00瓶頸點不建議推車 很容易被滅,單純沒人推的話就推吧
我玩萊因哈特 後排被2人up 騷擾我才會回頭不然 我覺得還是要架盾保隊友