[問題] 防守方的心態

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-25 16:20:28
因為問題方向差很多,所以另開一個標題XD
碰到一些現象想請教一下大家…
防守的地圖通常都會有設計幾個要衝,防守的重點都會在這幾塊區域
但是常常會看到防守的隊伍,一接觸攻擊方的隊員,或是擊退對方的攻擊之後
「就一票人衝了出去」
像是後面有壁壘、矮人的砲塔架了起來
我就會覺得說,你只要保護好這幾個威力強大的角色
敵方想探出頭攻擊都很困難
但是就會看到各種「萊因哈特衝鋒追出去」←為什麼不架盾保護砲手?
刺客角如源式「一個人衝出去一打六」←嗯,也許會有一些分散敵人戰力的功能?
等等各種反攻的動作
然後守在後面的隊友就只好跟著追上去
接著雙方往往就會在很開闊的區域打了起來
一個運氣不好(?),就看衝出去的隊友瞬間被集火秒掉
接著跟上去想支援的隊友就被對方6打4、6打3,然後全滅,車子又被推了進來……
這種情況如果發生一兩次,常常就會看到車子直接被推到底
扣除那種我方壓倒性強大、從頭到尾都碾壓對手的情況外
各位覺得防守方到底該不該「盡可能地持續把車推回去」呢?
還是說就是堅守在好守的點,盡力拖到時間結束呢?
感覺這是一個很困難的抉擇XD
作者: itmyshit (ㄘ我的史)   2016-05-25 16:22:00
個人習慣跟車子一起慢慢推出去。有距離有保險
作者: CaTkinGG (貓王)   2016-05-25 16:22:00
出去打游擊 截援軍 有時候抓到落單的support或是逼人浪費時間抓你
作者: LayerZ (無法如願)   2016-05-25 16:26:00
點可以不守,人不能不殺,你是殺人方不是防守方
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-05-25 16:28:00
原來如此XD
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:28:00
打背角可以出去本身定位是擾亂,在防線後面不容易發揮
作者: o07608 (無良記者)   2016-05-25 16:29:00
說真的有差嗎?防守方再怎麼爛,一台壁壘就可以守住了
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:30:00
對手不是白癡很難
作者: wiork (我在工作~)   2016-05-25 16:30:00
有次防守方在外,我方反過來躲車頭..萊茵架盾擋車後面,整個很莫名奇妙的方式把車推進去= =
作者: crazylin924 (獅子丸)   2016-05-25 16:30:00
看隊友行動 不過攻擊是最好的防守 因為你守株待兔對方搞不好可以組織好打一波
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:31:00
PTFO你再會殺人家大不了在Spawn堆屍體跟你完,這不是tf2一個demoman就能封門
作者: crazylin924 (獅子丸)   2016-05-25 16:32:00
而且ow地圖設計蠻好的 一定有地方可以繞
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:32:00
人家大集滿了直接一波掃場點就爆了前壓的目的是給objective一點空間讓你的隊伍應對殺到封門然後一個tracer/genji偷點整隊崩潰
作者: KBTIT (諸行無常)   2016-05-25 16:35:00
TF2有回推的價值(傳送器補給器) 這遊戲的話看起來意義不大
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:35:00
第二點敵人順便開大清場不知道看了幾次
作者: KBTIT (諸行無常)   2016-05-25 16:36:00
打錯...拆攻擊方傳送器補給器甚至respawn kill
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:37:00
而且守方的respawn timer跟出生點都遠對攻擊方來拿三個人去換一個守方封門的人都賺
作者: henry200323 (Momo)   2016-05-25 16:37:00
守下一波後全部人跑出去最容易被逆轉 好好的做個口袋讓對方進來不能嗎
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:38:00
還是那句話,PTFO
作者: o07608 (無良記者)   2016-05-25 16:39:00
伏斯凱亞防守方在第一點好像可以幾乎完美封門進攻方打不進大門的話就沒得繞
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:39:00
第一個點左邊就能直接飛拉
作者: Foot (Foot)   2016-05-25 16:40:00
看角色阿 你是閃光源氏跟著在後面守沒意義阿 重點是出去亂要回得來的角色
作者: Gscout (Workout)   2016-05-25 16:41:00
攻擊就是最好的防守,前提是壓的住
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-05-25 16:42:00
閃光可以 Dva這些腳色可以繞側邊
作者: YMSH205 (^^)   2016-05-25 16:42:00
伏斯凱亞可以繞有一個位置
作者: o07608 (無良記者)   2016-05-25 16:42:00
忘記講除了會飛的人以外
作者: sweep1357 (SYSTEM ALL RED)   2016-05-25 16:42:00
我覺得推車圖防守方真得很吃虧,可以繞得路太多了,感
作者: sweep1357 (SYSTEM ALL RED)   2016-05-25 16:43:00
覺決勝點都是在最後面附近
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-05-25 16:43:00
不覺得推車 守備方吃虧 佔點守備方反而難打
作者: doomleika (iSuck)   2016-05-25 16:43:00
因為最後一點離防守spawn進,推車最好手的位置都在checkpoint前面
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-05-25 16:44:00
占點守備方一次被大掃台就直接GG了
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2016-05-25 16:44:00
但是野團常常沒補 一堆人龜在那邊等被掃射也是很蠢..
作者: o07608 (無良記者)   2016-05-25 16:46:00
推車守備方很好守吧,最後一個點都有大彎道
作者: singwhale (傾星南望)   2016-05-25 16:46:00
伏斯凱亞那個側邊法拉,閃光,源氏,死神,DVA,操作好的老鼠和路西歐都能繞
作者: wahaha5678 (Jç½µ)   2016-05-25 17:00:00
能前壓的話當然前壓,但要適時退
作者: crazylin924 (獅子丸)   2016-05-25 17:00:00
說真的 到後面我都直接開萊茵在車旁架盾 隊友配合就推進去 沒配合就輸
作者: e7711854 (阿閒)   2016-05-25 19:44:00
每次選慈悲碰到這種隊友就是自殺,換Dva一起衝
作者: GTR12534 (カラス)   2016-05-26 09:04:00
阿努比斯神廟點前面門口很容易封門欸 何解

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