Re: [閒聊] FB社團有人承認洗分

作者: maxGGG (max)   2018-04-02 08:19:54
我想來談談這個鬥技機制,之後可能延伸出的影響。
首先先來談談鬥技的加減分
https://i.imgur.com/Mdy6QLz.jpg
這圖是我上周的某三場戰報
輸了一場-7分
然後贏一場+20分
所以假如我有心不靠正常對決衝分數。
我不一定要開分身帳號,我可以約幾個跟我分數差不多的前百玩家,組成團隊。
說好只要遇到,誰高分就讓低分的贏,這樣一樣是達到利用這個機制讓分數上去。
而且爬分更快!
而這個機制,在前百區間的玩家會比較好操作,因為遇到相同的人會比較頻繁。
但是,這絕對是連帶影響到非前百的玩家。
假如前百的玩家越來越多的人使用這方式衝分數
那前百的門檻會膨脹到幾分?
非前百的玩家,因為分數相對低,使用組隊刷分或分身刷分的難度會提高,因為非前百區
間比較多玩家在玩,碰到分身或隊友的機率相對降低。
變成非前百的玩家只能自己認真打,但是會發現前百門檻越來越膨脹。
我來講講這幾周的鬥技前百分數
上次金幣任務第一周,前百分數是在3119
然後31XX持續兩周
然後接下來幾周開始落在3250左右
上上周是3268
而剛爆出這機制的上周前百分數是3300
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今天這個機制被爆出來
官方不去重視
那之後前百的分數會膨脹到幾分?
前百玩家開始跟其他玩家組隊讓分,開始不靠正常對決爬分。
假如這樣就能爬分,大家為什麼要打一場五分鐘結果還有可能會輸?
而非前百,卻希望能拿到藍帽帽的玩家,只能看著每週的分數越來越膨脹。
我覺得這樣的鬥技環境是失敗的。
總結:
機制不改,前百鬥技會越來越少正常對決,組隊讓分會越來越多。
而非前百玩家只能一直追逐膨脹的分數。
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我覺得官方要重視這個問題,這遊戲已經越來越少人玩了,鬥技前百玩家算是遊戲中相對
活躍的玩家。
希望不要讓這群活躍玩家逼到玩不下去。
作者: benboy (benboy★とし)   2018-04-02 08:32:00
改成某個分數以上輸贏的+-分一樣?
作者: foxy0703 ( )   2018-04-02 09:04:00
本質問題我覺得還是獎勵沒有區分 才會造成想打的人少像是為崽2400只有六段 才會想讓人打上去,而且前百獎勵不同,也有引申買分問題,後來官方才有抓把積分歸零(3000分)
作者: B9513208 (木偶人)   2018-04-02 09:40:00
保底路過
作者: HighTemplar (.........)   2018-04-02 09:44:00
懶得打鬥技,也是2400後就直接投送分送到4400榮譽滿為止,有時會連續遇到同一帳號送
作者: DragonTear (有時堅持的可能都只是屁)   2018-04-02 10:35:00
只改獎勵分段沒用,鬥技環境失衡的問題依舊沒解決。
作者: Kdashstrong   2018-04-02 10:48:00
我這幾個禮拜結算時都在50名左右 50名和100名的分數差大概100分上下 如果有些人用這個方法刷分 其實對前百後段影響很大
作者: B9513208 (木偶人)   2018-04-02 11:50:00
有保底,開始送,也算洗分了
作者: ps20012001 (開始想明年新計畫)   2018-04-02 20:17:00
你還真以為沒保底之前有很多人玩鬥技啊...現在反而是因為能送分 才多一大票人肯衝8段...鬥技環境早就不存在平不平衡這件事了...
作者: chenwei70108 (刺刺)   2018-04-02 20:49:00
其實看到每週一刷新,所有人都是2200積分的時候那個名次,才是真正有在打鬥技的人。上次看才600多個→_→有在打鬥技的真的不多。
作者: lovesakuya (雪情)   2018-04-02 21:15:00
週一11點觀戰七段是真正的大佬對決 很多厲害的套路練度
作者: B9513208 (木偶人)   2018-04-03 08:58:00
禮拜一很容易撞到百大
作者: foxy0703 ( )   2018-04-03 09:14:00
沒保底前最慘看過禮拜天結算2400才100多人 現在算是活絡了(?

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