我想來談談這個鬥技機制,之後可能延伸出的影響。
首先先來談談鬥技的加減分
https://i.imgur.com/Mdy6QLz.jpg
這圖是我上周的某三場戰報
輸了一場-7分
然後贏一場+20分
所以假如我有心不靠正常對決衝分數。
我不一定要開分身帳號,我可以約幾個跟我分數差不多的前百玩家,組成團隊。
說好只要遇到,誰高分就讓低分的贏,這樣一樣是達到利用這個機制讓分數上去。
而且爬分更快!
而這個機制,在前百區間的玩家會比較好操作,因為遇到相同的人會比較頻繁。
但是,這絕對是連帶影響到非前百的玩家。
假如前百的玩家越來越多的人使用這方式衝分數
那前百的門檻會膨脹到幾分?
非前百的玩家,因為分數相對低,使用組隊刷分或分身刷分的難度會提高,因為非前百區
間比較多玩家在玩,碰到分身或隊友的機率相對降低。
變成非前百的玩家只能自己認真打,但是會發現前百門檻越來越膨脹。
我來講講這幾周的鬥技前百分數
上次金幣任務第一周,前百分數是在3119
然後31XX持續兩周
然後接下來幾周開始落在3250左右
上上周是3268
而剛爆出這機制的上周前百分數是3300
======
今天這個機制被爆出來
官方不去重視
那之後前百的分數會膨脹到幾分?
前百玩家開始跟其他玩家組隊讓分,開始不靠正常對決爬分。
假如這樣就能爬分,大家為什麼要打一場五分鐘結果還有可能會輸?
而非前百,卻希望能拿到藍帽帽的玩家,只能看著每週的分數越來越膨脹。
我覺得這樣的鬥技環境是失敗的。
總結:
機制不改,前百鬥技會越來越少正常對決,組隊讓分會越來越多。
而非前百玩家只能一直追逐膨脹的分數。
============
我覺得官方要重視這個問題,這遊戲已經越來越少人玩了,鬥技前百玩家算是遊戲中相對
活躍的玩家。
希望不要讓這群活躍玩家逼到玩不下去。