一些想法 先謝謝收看啦
1. 神龕或商店可兌換“五”星轉換卷
2. 對方常用陣容也顯示陰陽師
3. 百鬼弈加入呱及N
並扭轉群控多控泛濫的局面以讓冷門或另類角能發揮
且能選同種式神 如多鴆或多黑童多蛙 哈
更增多樣性及趣味
4. 打到中高段結算後 逐周最多掉到三段:
目前是 每週掉一個段位 直到一
為讓萌新或休閒玩家能在一二段體會鬥技樂趣
當周四段以上 隔週最多就落到三
而非久未打就落到一 以在低段錯開萌新及休閒大佬
5. 群控定位在干擾及牽制:
而非霸道壓制
罰站流蠻破壞對弈體驗 辛苦練的全變蛋陪打...
倒是點控能戰術性Ban住討厭的角色
6. 魍魎及魅妖對群體施放時降低基礎命中:
基於平衡 或可讓單點施放時提升命中 如此就不再是群攻的專利!
日女不吃命中 反枕應用窄 則不調整以獨特化
7. 青坊提昇機率並能加到破百抗:
不然效用實在不顯著且常來不及加滿就大勢已去
建議每控一員就75%+20抗 至少百抗才能讓控制率折半
8.
三味該加速了或改被控就拉條吧: 30點實在難能脫控阿
幽谷請改成抵抗必反彈: 抵抗已經很看臉了
且三味及幽谷 只能對控場 對其它陣容就廢掉了