Re: [情報] 平安京手札

作者: soldier723 (豐之畫濕)   2017-12-13 18:52:44
※ 引述《kidd721001 (kenshin)》之銘言:
: 平安京手札
: 陰陽師大人們:
: 不知各位是否還記得上回釋出的「式神平衡計畫」訊息嗎?
: 為此,寮辦集思廣益,發想了一個全新專題企劃《平安京手札》,未來將透過這個專題,
: 讓開發團隊的想法傳達給各位大人。
: +++
: 各位陰陽師大家好,歡迎來到本期的《平安京手札》。作為陰陽師亞日服開發團隊,我們
: 以後將會透過這個標題,不時地來跟大家分享一下我們的想法,或是一些我們正在做的事
: 情;希望透過如同聊天一般的方式,來拉近與各位陰陽師大人的距離。而以下我們所談的
: 內容,一樣並非最終定案版本-我們會持續地評估、琢磨細節、 待成熟後於後續的版本
: 更新中實裝。當然,我們更希望的是能夠聽到你們的聲音-如果你看完這篇手札之後有任
: 何的想法,不論你是在Facebook粉絲團、巴哈陰陽師討論區或是PTT陰陽師版,都非常歡
: 迎留下你的想法跟建議。我們將請掃地工協助蒐集所有的意見並彙整予開發團隊,共同營
: 造一個充滿交流氛圍的平安京。
: 好了,前面說了那麼一大段,讓我們來談今天想跟大家分享的內容吧-我們正在開發中、
: 關於式神調整的細節!本期談到的式神共有:酒吞童子、妖刀姬、青行燈、花鳥卷、兵俑
: 、首無、櫻花妖,以及青蛙瓷器。
: ※酒吞童子
: 首先,我們將目光聚焦在酒吞童子身上。作為一代鬼王,酒吞童子通過累積狂氣來強化普
: 通攻擊的設定,無論是在其特色或是強度上,我們都覺得符合其角色設定;唯獨其大招「
: 狂嘯」的功能略顯雞肋,單純的恢復生命並不值得以耗光所有狂氣為代價。因此,我們決
: 定讓此大招的效果更佳適配所付出的代價,預定將會取消酒吞童子使用大招回復生命的設
: 定,並改為獲得等同身上狂氣層數的”鬼王狀態”:在此狀態下,酒吞童子將免疫一切控
: 制,並且獲得最高30%的吸血效果,而在鬼王狀態結束後將會消耗掉全部狂氣層數。
: ※妖刀姬
: 第二個我們要談的是妖刀姬,她擁有出色的單體輸出能力和擊殺轉火(擊殺目標後轉移火
: 力)特性,但在多目標戰鬥時的整體表現略顯不足。為此,我們在她擊殺轉火的能力上進
: 行了強化,每當她在使用大招「殺戮」期間造成擊殺,便可以使大招剩餘次數額外增加2
: 次並可多次觸發。如此改動將讓其在出場時擁有更大的操作空間,打出更多的最終傷害。
: ※青行燈
: 第三個,我們將目光放到了青行燈,她的被動技能「明燈」的觸發機率過低,導致只能做
: 為一個純驚喜的功能,無法對其有太大的期望。因此我們調整了明燈的觸發規則,滿技時
: 的明燈將會擁有40%的基礎觸發機率,每擁有1點鬼火,觸發機率便下降3%,如此可在鬼火
: 不足時,使青行燈達到雪中送炭的目的;此外,我們也調整了覺醒效果,原本的覺醒效果
: 將併入普攻的基礎效果中,而新的覺醒效果為:當觸發明燈時,給予觸發者額外傷害提升
: 。鑒於以上強化,可以讓青行燈成為複合性的輔助,期望定位更加多面靈活。
: ※花鳥卷
: 再來,讓我們談談花鳥卷。她在上一次的調整後,多段的攻擊形式能打出高效的無耗火治
: 療和傷害,同時擁有為團隊抵抗控制的被動效果,再加上本身的自提速能力和總量可觀的
: 群體治療,使花鳥卷成為了一個極全面且各方面能力都十分出眾的式神。通過相當長時間
: 的資料收集和實戰分析後,出於平衡性考慮,決定對其進行略微的調整來釋放一些其他式
: 神登場的空間,我們將會減少1隻可存儲的飛鳥上限,並上調歸鳥觸發機率和每段攻擊的
: 傷害係數做為彌補。針對此調整,我們亦將會做出相應的補償。
: ※兵俑
: 老牌的強勢群控式神兵俑經過一次調整後,依舊表現出了驚人的統治力,擁有排名前列的
: 出場率和勝率。較高的基礎命中(50%)使對手除非堆砌了高量的抵抗屬性,否則仍然會被
: 控的破壞體驗。而在後期傷害堆疊起來後,兵俑的傷害承受能力又受到了嚴苛的考驗;因
: 此,我們希望平衡其控制與生存,降低他帶給對手的負面體驗、強化生存能力、又不太過
: 影響在PVE環境中的使用,因此對其做出以下調整:當使用大招「堅不可破」石化自身時
: ,大幅提升減傷能力,並同時降低自身一定比例的速度。如此便可使兵俑的對手有足夠的
: 時間脫出被連續控制的窘境,並同時提高兵俑的生存能力。
: ※首無
: 再來是某些陰陽師大人還沒抽到SSR時曾經的戰神 - 首無,他是一個傷害穩定但功能單一
: 的輸出式神,在遊戲後期具有明顯的可取代性。因此,我們決定賦予其獨特的能力:由於
: 當前環境下,無論是輸出式神或是治療輔助式神,暴擊屬性都具有較高的價值,因此我們
: 將其被動技能「冥火」調整為偷取目標50%的暴擊率,持續1回合,一方面能夠使首無對自
: 身屬性的追求轉向其他方面,另一方面能夠對對手的主力式神造成有效的干擾效果。
: ※櫻花妖
: 櫻花妖,曾經被不少玩家寄予期望,卻又發現強度不足以上場的治療式神,做為桃花妖的
: 姐妹卻苦無發揮之地。因此我們決定給予這位楚楚可憐的美人兒一點關照,將會對其核心
: 的被動技能「復甦」進行調整-原本的機率觸發治療效果,將改為必定治療,並有機率觸
: 發提升治療量。此改動將會大幅提高櫻花妖的穩定性,並且我們還會優化底層程式碼,使
: 復甦的運作方式比照其他被動技能,即使在大多數被控制的情況下也能觸發(只受封印以
: 及變型影響),希望如此的調整以及優化,能夠讓櫻花妖也能成為獨當一面的治療式神。
: ※青蛙瓷器
: 青蛙瓷器,他是一個極具特色的式神,其角色設定中帶有博弈的隨機性,但在現有的技能
: 效果中並沒有凸顯出來,且整體強度低於平均水準。為此,我們將會重做青蛙瓷器,重做
: 後的青蛙瓷器將會成為一個有趣並且能上場的式神,希望能夠為喜歡他的陰陽師大人帶來
: 全新的體驗。
: 最後,我們想談談犬神補償,相信已經有不少玩家知道,陸服的犬神削弱,對於6星是有
: 補償最多1個御行達摩,也就是所謂的黑蛋,因此對於亞日服在這件事情上與陸服不同,
: 有不少玩家提出了質疑。我們必須要在此重新與各位溝通,亞日服與陸服因時程與內部安
: 排的差異,在某些事情的處理上不會有同樣的做法,就如同這次犬神的補償我們不補黑蛋
: 、某些會影響玩家體驗的Bug修正我們比陸服快、甚至是某些陸服上架賣的式神外觀,我
: 們直接用活動送;我們能理解各位在比較之下會產生的不平衡心裡,但請別因此而質疑亞
: 日開發團隊是否故意差別對待,我們團隊中的毎一個人,都是希望能夠把好的內容帶給各
: 位(所以這次陸服有關結界突破相關的改動,在輿論不好的情況下大多內容都沒上到亞日
: 這邊),更不希望用大量的補償來換取一時的好觀感,因為這麼做只證明了會限制開發團
: 隊對於平衡調整的施展。
: 做為開發團隊,我們或許會犯錯、或許會粗心大意,但我們最終會以最快速度修正犯下的
: 錯誤,並且去彌補所有的陰陽師大人,我們不能保證所有人都滿意,但我們會盡力,如何
: 在開發團隊方與玩家方之間找到平衡點,我想我們還有好一段路要走。
: 以上就是本期平安京手札,感謝各位的收看,如果你看完這篇手札之後有任何的想法,歡
: 迎與我們分享。
: 《陰陽師Onmyoji》寮辦全體同仁 敬上
: 消息來源:https://goo.gl/cMujU9
:

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