[閒聊] 如果戰鬥中加入守備/待命的指令?

作者: windcanblow (戲謔人生)   2017-12-04 03:42:04
這樣會如何改變遊戲生態呢?
若分成兩種大機制跟各別的小項目來探討:
1. 單純的待命不動
2. 如RPG中的防御或守備,行動後受傷害減少
(1)不設限行動次數,可連續待命
(2)設限次數,需隔1至數回合才可待命
(3)設限每回合可待命式神數量
(4)需用火或不用火
若有這種指令,猙體系勢必會受到一定影響,
比方說椒犬隊可能不用特別nerf,都能達到一定平衡。
但對戰時間會客觀性地加長,兩邊都可能乾瞪眼等無傷控制角出手XD。
另一方面,對輸出式神有一定保障,可以等待機會出手,
也不會摸一下對方,就跑出一堆有的沒有的奇怪東西。
但若是有減傷效果,則肉隊更加討人厭了。
是說回合制的遊戲沒有待命指令是蠻有趣的一件事,
有人知道為什麼陰陽師沒有這指令的緣由嗎?
作者: USAGI0423   2017-12-04 06:12:00
你不撐抵抗上場就有這個指令了
作者: sonic101276 (德國德國)   2017-12-04 07:03:00
樓上XDDDDD
作者: meily1020   2017-12-04 07:22:00
推一樓
作者: RayHs (多喝水)   2017-12-04 07:44:00
內建罰站指令
作者: finllyrock (其積)   2017-12-04 08:25:00
推一樓XD
作者: aulimit (冰嘎)   2017-12-04 08:29:00
推一樓 然後我比較想要手動取消鎌鼬多動 ...
作者: B9513208 (木偶人)   2017-12-04 09:17:00
樓上可以針對控制花,他不會讓您動太多次或是返魂香兵俑
作者: William24 (William)   2017-12-04 10:16:00
一樓突破盲點xD
作者: HighTemplar (.........)   2017-12-04 10:27:00
遇到奶隊/盾隊就一直待命等疊20把劍再開打
作者: MongolSoul (騎豪豬 逛沙漠)   2017-12-04 16:19:00
1F XDDD 所以 群控不垃圾 而是貼心的設計
作者: gunnimom (乾媽)   2017-12-04 16:54:00
一樓XDDDDDD
作者: SportLeo (阿基里斯)   2017-12-04 17:09:00
一樓真的神回..XD 很殘酷但是是真的
作者: ilovecat0310 (蛤蜊波特)   2017-12-04 18:44:00
一樓XDDDDDDD真的被控到死啊
作者: windcanblow (戲謔人生)   2017-12-04 19:24:00
我們要尊重式神的自由意志啊(X
作者: myaku524 (myaku524)   2017-12-04 21:14:00
感覺會超級拖時間,雙方一直守備可能鬥技一場30分鐘我是不太想要啦,感覺會很拖- -
作者: joon (仵拾)   2017-12-04 21:51:00
就是輸出隊為圖利自己隊伍想篡位改遊戲設置的構想啊,都讓你守出那麼多被動技能御魂效果是出假的哦到時候大家都不用控制換輸出隊互炸也不用待命還不是回到原點
作者: gio8562 (基歐)   2017-12-04 23:41:00
推一樓XDD
作者: jkoh (玲)   2017-12-05 01:07:00
有待命守備會破壞某些機制, 像小僧鏡姬椒圖體系都會被影響。而且再加上這機制對過動兒也太有利了!鎌鼬已經是SSSSR了,你還想buff他嗎?

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