Re: [鬥技] 挺進前百,純後手鬥季分享!

作者: zuraKatsura (假髮)   2017-12-01 18:24:58
(文長沒圖)
其實原PO這個就是多核心純後手隊
照這幾次更新來看,也是官方希望看見的PVP模樣
但似乎很多人認為這是毒瘤、勸退、浪費時間的陣容?
嗯...同為一個純後手隊的玩家,有些話想說
每個人對PVP的追求都不一樣,想速戰速決的玩快攻、
想維持高勝率的玩版本角、想有來有往的玩後手
應該沒錯吧?
其實一週前的鬥技生態,長怎樣大家心裡都清楚
滿滿的花鳥等大寶劍磨血、滿滿的鐮鼬為所欲為
更甚者雙鐮鼬,用胖揍都破你晴明盾的
那我就很纳悶了,為何受到譴責的還是純後手保排陣容?
數珠這隻式神確實改變了生態,但他毒瘤嗎?
你們覺得他的被動是為了克制誰才誕生的?
他的主動技又是為了克制誰而誕生的?
這我就不多說啦~
=====
剩下的,像是椒圖體系我是相當支持的
因為這遊戲的單體式神能一招殺一隻
所以後手玩家不管是雨女削弱後、數珠誕生後
仍需要倚靠這個機制來縮小與先手的差距
並且該體系有荒川的制衡
多核心的金魚姬之流
基本上也是靠疊BUFF磨血,這件事你們家的花鳥天天在做。
純肉隊
不知道你們怎麼想,我本身很喜歡打這個就是了,因為一定贏。
嫌打純後手很浪費時間的,如果你是主力死了就馬上投的人
那我給你一個讚,沒話說。
如果你主力倒了還在用花鳥磨血,那其實你們兩個做的事都差不多
你說你的輸出就是花鳥?那我們的輸出就是金魚數珠。
大概是這樣。
作者: e11gary30200 (維尼)   2017-12-01 18:39:00
拍拍給推,每個人追求的不同
作者: devilcavalry (賽伊)   2017-12-01 18:45:00
我超喜歡用冷門陣容打爆雙連鼬/般兵等 有種打臉爽
作者: B9513208 (木偶人)   2017-12-01 19:31:00
適合對岸的生態 但是在我們這裡不行假設八段都這樣 誰想爬
作者: Kohhhhhhhh (KKKKKKKK)   2017-12-01 20:47:00
當然當然
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-12-01 22:21:00
我是覺得有各種陣容比較有趣,不然每次都是看到那幾隻其實會有點膩@ @,而且後手隊對沒帶控的人其實不太好打本身沒用強控,後手對後手比較有鬥智的感覺XD而且補量降很快,鬥技看到花鳥和肉隊其實不會很難打
作者: jakkx (風藍)   2017-12-01 23:19:00
花鳥當打手的說別人浪費時間其實是一種讚美吧?
作者: joe19950606 (Rafaz)   2017-12-02 11:42:00
合理 是為了抗衡而誕生的產物 而且也並非無解
作者: HighTemplar (.........)   2017-12-02 11:48:00
金幣大作戰每日5場,我昨晚打完5場剛好一小時
作者: Lachdanan (森)   2017-12-03 22:13:00
照有些版友的說法 之前的生態搶不到一速的不就該死嗎?這樣鬥技還有啥樂趣?每次看到鐮鼬狂跳還有返魂兵俑加般若配個補跟打手就賭爛 除了比快以外根本無解我後手配雨女兔丸除了兔丸全部六星御魂都是六星 頂多附屬沒很好還是被打爆 如果輸練度比我高的沒話說 但遇到才53級 鐮鼬 般若才四星 其他五星 打手六星 在才2000分的區段被打得毫無招架之力你要跟我說平衡?如果對手是兵俑一嘲諷 般若一打下來全部中招我沒話說但更多時候是有三隻沒被控到 但還是毫無還手之力 如果在2400以上遇到我也認了 重點是在才兩千分的區段 變成你不用這陣容就穩輸 請問這樣哪裡好玩了?

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