Re: [健檢] 第二主力該練誰

作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-03-07 22:48:45
只針對推文回。
說荒川比刀妹好的我真的滿想知道概念從哪裡來。
首先刀妹的達標御魂比荒川相對來說輕鬆這個應該毫無爭議,甚至有些人
有練鳥狗打魂10的把身上針女拆下來就好了。
再來就是你使用輸出角的時機跟組合是什麼?
是後手隊三火輸出,還是先手隊雙輸出?
先拿後手隊三火輸出來說好了。
妖刀的優勢是斬殺後轉火以及破盾後輸出,這點刀妹的優勢非常大,
對抗速控隊因為本身隊伍長期被暈,難得的輸出時機破盾後接著砍非常重要,
對抗肉隊依靠針女砍在沒地藏的角色身上,預估期望傷害也是比御魂達標
的荒川漂亮的。
那荒川的優勢到底在哪裡?除了可以去打有地藏的角色之外我想不到了,
但這樣怎麼不乾脆用白狼?
至於先手隊雙輸出就更不用說了,不論是搭配茨木還是腿燈,雙輸出更能讓
能轉火的妖刀大幅發揮自己的威力。
荒川只會有無限的溢傷。
我簡單說吧,荒川能做的刀妹90%都能做而且不會更差,但刀妹能做很多
荒川做不到的事。
荒川硬要說大概只有在速控隊/睡殺隊要確保單體擊殺的時候傷害較為優秀,
但差距實在不大。
妖刀絕對是PVP三火輸出角最強角色。
作者: pipichen5555 (鬼花)   2017-03-07 22:59:00
同樣觀點推 另外補充荒川最大的優勢是能帶被服地藏打出跟其他輸出一樣或者更高的傷害 硬要帶傷害魂只會溢出傷害而已
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 00:39:00
我還是覺得荒川比刀強 御魂變化那麼多 荒川可以帶鳴屋+爆擊 2段多60% 前面用兵俑或雨火強控也可以 針女什麼的 講白了就是靠賽 40%機率觸發 有人臉白有人臉黑 99%爆擊就是有人中那1%如果要比靠賽 玩妖狐夜叉會更好。鳴屋是個滿有趣的御魂 整天都在妖刀針女 玩看看鳴屋會更好
作者: k885885885 (padakuan)   2017-03-08 02:26:00
借問個 我鳥6星 刷魂十一段時間了 現在在猶豫妖刀還是燈姐上六 目前鬥技2100左右還只能玩雙拉一波
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 02:39:00
練後手實在 洗速度無底洞
作者: badken (阿彥)   2017-03-08 05:33:00
第二主力……我練第二隻鳥
作者: pipichen5555 (鬼花)   2017-03-08 11:44:00
針女期望值 1*0.4*2.2+1*0.6*1=1.48鳴屋期望值1*1.3=1.3這邊不說妳鳴屋被抵抗或是控制沒命中就沒傷害針女期望質比較高還有機會像妳說得靠賽打出爆炸傷害再說荒川打兩斷傷害鳴屋就變加成60%的話...針女妖刀六段就變成288%的傷害加成了耶阿...值 段....我國文老師請假了...
作者: myaku524 (myaku524)   2017-03-08 12:09:00
其實打血多的王時,還是針女好一點針女另外打掉的傷害值,常常比角色本身打的傷害值多尤其打石距或麒麟那種十幾萬血的boss更明顯幾十萬
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 15:04:00
2段都原來的1.3 1.3*2=2.6 破勢通常只能吃第一段御魂加成 講白了 針女連續觸發就是賺 但有沒有可能不觸發呢 你跟郭台銘站在一起平均收入屌打全台灣99.9%問題 實際嗎扯到機率都是靠賽啦 撐抵抗還不是一樣 沒有100%發生都是偽機率 1%常常發生
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 15:17:00
神算法 鳴屋兩段算60%光是打無視控制的王, 鳴屋無效果就先輸一半了再者還有鳴屋兩件效果是攻擊+15% 撐到滿爆的難度較高
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-03-08 15:36:00
我朋友的荒川是裝破勢,因為他說他想衝一發秒人(喂)第一層破勢打下去讓敵方殘血,第二下運氣好就秒掉了因為荒川的招式只打兩下@ @,不多段,針女效果沒那麼好
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 15:42:00
哪裡神算法 阿不就30%加成 可是兩段你總共多打60%用點腦理解別人講什麼會更好鳴屋加攻擊又怎樣 真的會洗御魂的用鳴屋爆傷還是可以滿爆 就看你會不會洗而已
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 15:44:00
照你說法 妖刀豈不是多打6*30%=180% 潮強
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 15:44:00
“光是打無法控制的王” 這裡在討論鬥技好嗎對啊 但你忘記減掉防禦越多段的缺點就是打肉盾吃力 你來跟我講講8段生態是全部雨火變形還是都是後手肉盾
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 15:47:00
lol 你到底是反串還是認真, 防禦是乘算,不是減算打肉盾吃力的原因是出在地藏可以多段連續觸發
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 15:48:00
你現在在跳針什麼 阿傷害計算公式就擺在那邊 我講公式你硬要誤解我不討論了 你根本就為反而反
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 15:49:00
算數不好真的要及早治療, 通常我們講百分比都是用最後你覺得裝了沒裝鳴屋是 130%+130% =260%裝了以後是130%*1.3 + 130%*1.3 = 260%*1.3
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 15:52:00
所以你現在要戰哪一點
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 15:52:00
戰你算數不好又硬要出頭而已
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 15:54:00
技能兩段傷害 每一段多30%傷害 2段不就多60%傷害 zzz 30*2=60哪裡錯未看先猜你又要說傷害不能這樣算blahblahblah
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 15:56:00
如果你是要用絕對值來看, 那也不是60% 是260%*0.3=78%不管是哪個算法, 都沒有增傷60%的說法
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 15:57:00
文組秀下限 絕對值這樣用??? 我也黑人問號.jpg
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 15:59:00
哈哈 我是指絕對傷害, 不是絕對值說真的D卡比較適合高中生
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 15:59:00
鳴屋可以增加傷害60% 廢話你如果要用增傷來講 那是拿技能一段132兩段264來當分母
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 16:00:00
除非你誤以為是每段追加40%普攻傷害, 實則不然
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 16:01:00
就我看來 你這成年人數學還比我這高中生爛呢 連別人的話都搞不懂就急著想被打臉增加傷害60% 跟增傷60% 你搞清楚差別了嗎 我哪裡說增傷60%
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 16:01:00
我在等你算阿 264%當分母 那請問 裝了鳴屋是變多少?這題很難算, 我可以給你多一點時間喔 揪咪
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 16:04:00
現在我還要幫你算就對了你別跳針秀下限了好不好
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 16:05:00
要幫你算也沒問題 264%當分母*1.3 =343.2%
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 16:06:00
謝謝
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 16:06:00
343.2% -264% = 79.2% 不是60%跟原傷害相比也只是+30%, 可以告訴我60%哪裡來嗎
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 16:07:00
88 你從頭到尾沒理解我的講法
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 16:07:00
你告訴我怎麼樣可以客觀的觀測出多60%傷害嘛沒一個人聽得懂你的60%耶, 不要活在自己的世界
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 16:08:00
我之前說 裝鳴屋2段傷害都吃得到加成 不像破勢吃第一段 網切提升傷害未知 你還在跳針假設對面被控住了 現在換荒川上場 第一段吃不吃得到加成第二段吃不吃
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 16:11:00
這個應該是說 破勢只吃到一段加成, 習慣是算成只有20%或許你想強調跟破勢的差異, 不過反過來說鳴屋是60%不妥
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-03-08 16:16:00
破勢和網切,我朋友的荒川測試過,破勢打比網切多很多鳴屋就不知道了,其實找個固定血量的小怪測試比較快吧
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 16:19:00
茨木成型比荒川還難 一個爆擊20%一個10% 這對荒川爆傷來說也是加分
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-03-08 16:47:00
加30啪就是30啪好嗎 說殺小一下10000跟兩下5000加30啪都是13000 不是16000
作者: gunnimom (乾媽)   2017-03-08 16:56:00
提醒:請各位討論時保持理性哦 若發生罵人情況依板規處理
作者: Anzar (是一隻安薩)   2017-03-08 17:05:00
尤其請盡量不要用攻擊或挑釁字眼,和平紀念日才過一週而已
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 17:58:00
我個人當分母的是第一段傷害而已 3000就5000的60%拿2段當分母 那破勢怎麼算 也是可以算 但你這樣不就跟御魂說明相衝 搞成20%傷害 看一看保證你自己也很亂 https://youtu.be/PprfrHTy8mc課金少沒關係 玩久一點也是能畢業當然我的算法也會跟御魂說明衝到 鳴屋30%不是60% 不過我這樣表示可以很明顯的看出來鳴屋比破勢更適合
作者: dryadc82998 (Desu)   2017-03-08 18:15:00
你的意思是破勢第二段可能吃不到加成 所以把鳴屋誇大可以更明顯看出兩者差異嗎 lol
作者: zankarasu (洛神花茶)   2017-03-08 18:17:00
不過鳴屋前提是要攻擊處於被控制狀態的對象才能觸發如果對方抵抗很強的話,達成條件會比較困難一點啦@ @我一直以為鳴屋是雪女或魍魎鬼使白這種多段控制攻擊比較會用到(雖然雪女大都裝雪幽魂,小白都裝魍魎 囧)不過隊裡若有超硬控制角的話,裝鳴屋好像也不錯
作者: aplus0629 (到底還是無所謂)   2017-03-08 18:32:00
這是表達問題, 硬把只能發揮一下的破勢當40%增傷才會有鳴屋看似60%的假象, 地球上沒有一個遊戲論壇會用這樣的數據吧
作者: zeratulking (破嵐月影)   2017-03-08 19:55:00
現在高中生數學有那麼弱喔 30%*2=60% XD你260% 原傷害200% 你的增傷比例就是260/200=1.3倍照你理解妖刀不就30%*6刀 180% ...
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 23:12:00
現在成年人怎麼還是無法變通 那你們來告訴我 如果我青蛙帶破勢 傷害加成是幾% 用我的表示法不就可以輕鬆求 用你們的呢阿就只是觀念不同 有錯誤嗎 沒有 跟你們不一樣就一直嘴 我也沒玻璃心你們嘴不破 阿是不能用你們之外的看法表示嗎我從頭到尾沒說增傷60% 我只說多打60% 260-200不就60 阿是不能這樣講逆 一言堂zzz
作者: noraneko (nora)   2017-03-08 23:42:00
某J的數學有點厲害阿 甘拜下風自創中文的重責大任就交給你了
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-03-08 23:43:00
原來現在人會自動腦補+誤解別人

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