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UshioKai ((((′‧ω‧‵))))
2017-02-13 00:38:00學術研究(誤
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:45:00推計算 可是你這篇沒解釋到 為何165沒出事 而175出事
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:46:00你說"在拉條未拉到底的情況下 又當你的末速式神速度<0.7倍敵方初速式神速度,拉完之後還是會被超越的。"意味著只要你的末速式神>=0.7倍敵方初速式神速度 就不會被超對吧? 而此不等式與你的一速拉條式神多快無關(當然要比對面初速快就是了)
樓上 速差越大出事機率越大不要問我為什麼 因為我沒辦法解釋
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:53:00就你舉晴明的例子 理論上不管你隊上的一速拉條速度多少晴明的速度都是定值 也就是說晴明的速度 < or >= 0.7倍敵
這樣講好了 一速165 能讓其他隻跑遠一點 拉就能保證拉到底你一速拉越快 表示其他隻跑越短 沒有問題吧
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:56:00方初速度式神 是不會改變的 可是實際測試時 卻會發現一速
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:57:00越快 出事率越高 表示其實一速拉條是有影響其不等式的
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gary360 (三百六)
2017-02-13 00:59:00J大講的我懂 就是當你二速式神速度>=0.7一速拉條時 可以
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:00:00保證不被超 現在另一個問題就是 一速拉條究竟是如何影響
假設行動條有1000單位 速度單位是 距離/時間那一速越快意思就是跑的時間短 時間短影響到其他慢速的距離如果其他隻有超過70% 那就可以保證拉到底 沒有的話就“有可能”被超車
所以敵方一速多少其實沒多少影響 只要兔子比對面快就可以
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:05:00以J大所說的1000單位當例子 我沒理解錯的話 兔子是固定拉300沒錯吧?我對於J大所說"保證不被超車"的條件是認同的 我的問題只
對 固定拉300就變成這遊戲只能鬥兔場如果是拉當前30% 那才有得比
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:10:00是在 "無法保證不被超車的條件下(二速<0.7*一速),為何一速兔越快 被超車率越高?"
你再看一次公式 距離一樣1000單位因為每個人都從0開始跑 跑越快的時間就越少
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:13:00對 樓主有回到我的疑問點了
而速度只需要看一速而已 一速到1000就會開始動當一速剛好比對面一速快 那其他隻能盡量跑 這時候有過70%就安全
我去認真思考一下 一速過快會被抄的現象的確是存在的還是公式有其他變項?
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:15:00以我現在所知道的拉條機制 不管一速兔快到什麼程度 二速
如果一速跟之前差了50 那其他隻跑的時間就縮短很多導致沒拉到低 於是對面一速開始插隊
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:17:00都是一樣只要跑完70%進度條就好 對面也是一樣要跑100%
高端鬥技兩邊兔子假設230跟229230那方單拉不推 二速沒超過229*0.7基本就被超車但這遊戲有小數點所以 算個大概就好 因為不知道實際數值多少
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gary360 (三百六)
2017-02-13 01:24:00樓主明天要考研究所 還是先去睡吧XD 我是已經在當菸酒生了
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Anzar (是一隻安薩)
2017-02-13 09:24:00我看不懂這篇,所以不知道該不該M,誰能救救我
163兔能拉116打手卻不能拉117打手 要變成162才能拉117打手 就是小數點造成的問題如果樓主有興趣的話 可以算算這個w
玩過魔靈召喚毫無障礙,拉滿才有用簡單說 一速速度原本160*0.7=112 後來變成170*0.7=119你打手速度113,怪物速度117,原本不會被插隊就變成會拉