Re: [問題] 被怪物超速問題

作者: wenx1002 (wenx)   2017-02-13 00:32:41
來用簡單的國中數學分析一下這問題
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2017-02-13 00:38:00
學術研究(誤
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:45:00
推計算 可是你這篇沒解釋到 為何165沒出事 而175出事
作者: wenx1002 (wenx)   2017-02-13 00:46:00
欸我回了XD
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:46:00
你說"在拉條未拉到底的情況下 又當你的末速式神速度<0.7倍敵方初速式神速度,拉完之後還是會被超越的。"意味著只要你的末速式神>=0.7倍敵方初速式神速度 就不會被超對吧? 而此不等式與你的一速拉條式神多快無關(當然要比對面初速快就是了)
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 00:51:00
樓上 速差越大出事機率越大不要問我為什麼 因為我沒辦法解釋
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:53:00
就你舉晴明的例子 理論上不管你隊上的一速拉條速度多少晴明的速度都是定值 也就是說晴明的速度 < or >= 0.7倍敵
作者: hsiao335 (Mr.火)   2017-02-13 00:55:00
看到一半就直接跳結論了...推個XD
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 00:55:00
這樣講好了 一速165 能讓其他隻跑遠一點 拉就能保證拉到底你一速拉越快 表示其他隻跑越短 沒有問題吧
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:56:00
方初速度式神 是不會改變的 可是實際測試時 卻會發現一速
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 00:56:00
所以表示再加30%還是沒到低 導致被超車*底
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:57:00
越快 出事率越高 表示其實一速拉條是有影響其不等式的
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 00:58:00
其實結論還少了一個東西
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 00:59:00
J大講的我懂 就是當你二速式神速度>=0.7一速拉條時 可以
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 00:59:00
兔子速度太快導致末速出不了手 黑科技會有影響
作者: wenx1002 (wenx)   2017-02-13 01:00:00
這樣應該就蠻簡單的了
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:00:00
保證不被超 現在另一個問題就是 一速拉條究竟是如何影響
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 01:00:00
一速影響其他人跑到哪裡
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 01:01:00
假設行動條有1000單位 速度單位是 距離/時間那一速越快意思就是跑的時間短 時間短影響到其他慢速的距離如果其他隻有超過70% 那就可以保證拉到底 沒有的話就“有可能”被超車
作者: wenx1002 (wenx)   2017-02-13 01:03:00
我自己也開始混亂了等一下wwwww先洗澡思考一下
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 01:04:00
所以敵方一速多少其實沒多少影響 只要兔子比對面快就可以
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:05:00
以J大所說的1000單位當例子 我沒理解錯的話 兔子是固定拉300沒錯吧?我對於J大所說"保證不被超車"的條件是認同的 我的問題只
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 01:09:00
對 固定拉300就變成這遊戲只能鬥兔場如果是拉當前30% 那才有得比
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:10:00
是在 "無法保證不被超車的條件下(二速<0.7*一速),為何一速兔越快 被超車率越高?"
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 01:12:00
你再看一次公式 距離一樣1000單位因為每個人都從0開始跑 跑越快的時間就越少
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:13:00
對 樓主有回到我的疑問點了
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 01:13:00
而速度只需要看一速而已 一速到1000就會開始動當一速剛好比對面一速快 那其他隻能盡量跑 這時候有過70%就安全
作者: wenx1002 (wenx)   2017-02-13 01:15:00
我去認真思考一下 一速過快會被抄的現象的確是存在的還是公式有其他變項?
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:15:00
以我現在所知道的拉條機制 不管一速兔快到什麼程度 二速
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 01:16:00
如果一速跟之前差了50 那其他隻跑的時間就縮短很多導致沒拉到低 於是對面一速開始插隊
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:17:00
都是一樣只要跑完70%進度條就好 對面也是一樣要跑100%
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 01:18:00
高端鬥技兩邊兔子假設230跟229230那方單拉不推 二速沒超過229*0.7基本就被超車但這遊戲有小數點所以 算個大概就好 因為不知道實際數值多少
作者: gary360 (三百六)   2017-02-13 01:24:00
樓主明天要考研究所 還是先去睡吧XD 我是已經在當菸酒生了
作者: Justin890820 (小賈斯丁)   2017-02-13 01:31:00
QQ明天開學
作者: gunnimom (乾媽)   2017-02-13 04:13:00
變成數學就更讓人頭痛了........
作者: Anzar (是一隻安薩)   2017-02-13 09:24:00
我看不懂這篇,所以不知道該不該M,誰能救救我
作者: bladeworld (渴霧享樓)   2017-02-13 10:13:00
163兔能拉116打手卻不能拉117打手 要變成162才能拉117打手 就是小數點造成的問題如果樓主有興趣的話 可以算算這個w
作者: pttocean (YO)   2017-02-13 12:14:00
玩過魔靈召喚毫無障礙,拉滿才有用簡單說 一速速度原本160*0.7=112 後來變成170*0.7=119你打手速度113,怪物速度117,原本不會被插隊就變成會拉

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