raw這個比較新興的詞彙,超適合形容這款遊戲。很多人說這款是半成品,
我覺得還不如說是,想創新但不知道往哪走的生作品。
二代是一款,還是有大富翁(競技要素)的遊戲,
只是後來就會變成RPG遊戲。
從一開始你只是投資小財神,占地為王。會變成對方一踩你格子就破產。
到後來你連不占地,對方遇到普通怪獸都會破產的RPG。
其實不要刻意刷等級,遊戲大概就會在第三四關左右出現,
只要不用密技跟SL(躲雖神SL除外),已經開始有難度了,
但可能還是闖得過去,第五六關開始正式把大富翁系統踢開,
開始回第一關或第二關鍊等才闖得過去了(不過不是因為大富翁系統)。
所以大多數人二代大概會跟我一樣在不限回合的第二關,
故意不通過練到天尊。
但是三代是一款,你不停下來練功,還真打不過去,
你停下來練功,還真感受不到挑戰的遊戲。
首先就是完全沒有大富翁要素,你只是每個回合,
隨機走到一個不同的格子,以不同的元素成長。
但我真的得說,三代製作是用心的,但是也同時很爛。
以怪獸來說,犬狽跟無的實力差距也太大,
無除了魔法卡傷害無效外,同時期幾乎HP比犬狽強一倍。
然後就是賺錢只有有買必賺的貨物系統,
簡單來說前期就是存買存買存買,存到一定程度後,
就可以無止盡花錢了,根本不用怕破產。
以卡片來說,他真的設計很多卡,比二代多元很多,
但是在商店除了美工刀外都可以買到接近超級的狀態,
整部遊戲只有一張美工刀要練,
所以超級鍛鍊真的不是那麼重要,哪怕他看起來有120個徽章。
還有就是小遊戲非常非常非常"RAW",
他就是在"學"當年比較紅的幾個簡易小遊戲,
但是判定等等寫得非常爛,比普通的Flash仿做還要爛,
無論是手感、判定、操縱性等等都好,
甚至是爛過了java遊戲的等級。
說實話,老式創意改個美術風格跟模組,
還真沒人會因為你抄襲就生氣,但這超爛手感到底怎麼回事?
所以我玩遊戲就是以"每進遊戲格不玩,但都買一個小飛行道具"為準,
其他一律不買(但若有其他方式取得小遊戲徽章可以花)。
當然就是修改飛行道具0元,其他照常。
事件格也很煩人,一堆超垃圾小遊戲,
像是販賣機、拳擊等等猜拳遊戲,超級煩躁。
數星星基本也是要扣給他扣沒差。
做料理、釣魚有時候是很煩沒錯,但我目前都還是認真玩且不查攻略啦。
心理測驗還不錯。
最最最差的就是職業技能了,真的各種下階技能或同種技能濫竽充數,
但是有時候為了開職業你又不得不去玩那個你已經知道下階的職業。
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但是我必須說,他的自製引擎(超爛手感)小遊戲、多職業、多卡片,
甚至是心理測驗、數星星、算家具、大學聯考,
等等都是明確讓當年遊戲"多彩"的錯誤嘗試,
雖然又爛又難玩,但我稱其生(Raw)而不是半成品。
~~
其實我寫文章之前沒有看到if4大大恰好也po了供檔文,
我是在別的地方找到的,關於修改遊樂器代幣的方式等等有空補上。
我自己找到的版本進入怪獸格會有機率崩潰,觸發條件不明,
不知道if4大大的版本有沒有這個毛病,要玩的人還是要記得頻繁存檔。
作者:
WeGoStyle (哥是薇閣style)
2025-07-03 11:43:00個人覺得一代比二代好玩
一代的缺點就小遊戲按不掉,三代可以直接按掉很貼心3>1>2,三代的職業跟卡片確實太強,戰鬥系統又讓你不練不行
三代有感情線結局嗎? 後面女角都完全沒有出現,可是我有在遊戲中CG圖的區域看到幾張像是感情線結局的圖
作者: Krix (苦力摳俗) 2025-07-04 20:16:00
網友:虛擬人生只有一代
作者:
Dsakura (亞瑠華子)
2025-07-26 08:21:00感情線沒寫完真的很遺憾