[閒聊] 有人知道cp/m 嗎?一個比DOS還要早的系統

作者: if4 (if)   2023-12-06 21:36:00
如題:有人知道 cp/m 嗎?一個比 DOS 還要早的系統
DOS 是16位元的系統 是為 8086 cpu 量身打造
cp/m 是8位元的系統 如Intel 8080、Zilog Z80等...
我曾經學過 cp/m,不過很不幸忘了
現代的科技是應用的科技,用不上,自然也就忘了...
硬體需求:一個8位元的 cp/m 系統最小需求為以下硬體組件:
使用 ASCII code 字元集的電腦終端
Intel 8080(以及後來的 8085)或 Zilog 公司的 Z80 cpu
至少有 16k bytes 的 RAM
可引導的磁碟
至少有一個軟碟機
系統組件分為3個部分:
基本輸入輸出系統(BIOS)
基本磁碟的作業系統(BDOS)
控制台命令處理器(CCP)
以上是網上找到的資料,畢竟我也忘了 Orz
忘了以前有沒有玩過 cp/m 上的遊戲...
ps: CP/M 全稱「微型計算機控製程式」
( Control Program/Monitor或Control Program for Microcomputers )
作者: dansy (Eye Taiwan)   2023-12-06 22:49:00
以前在老家翻到老爸年輕時買的Apple II跟錄音機可惜後來翻修時好像被爺爺清掉 現在想想當初老爸也挺潮的
作者: if4 (if)   2023-12-07 01:48:00
Apple II 跟磁帶機?您說錄音機嘛...我沒用過磁帶..sharp有用過磁帶機 就是卡式錄音帶...讀取 BASIC 的應用程式 學 BASIC
作者: killme323   2023-12-07 01:54:00
以前有電動是讀類似錄音帶的
作者: if4 (if)   2023-12-07 01:55:00
現在好像沒人在學 BASIC一學就是學JAVA 但現在也沒人在學了..回K大 哪一種電動呀...一定很早...我沒看過...XD
作者: killme323   2023-12-07 02:18:00
早期的 Apple II 是讀類似錄音帶的電動 但沒流行看一些介紹古早遊戲的影片 有些會用到
作者: if4 (if)   2023-12-07 02:41:00
早期Apple II時代,只有用過大磁片...後來的IBM PC演化得很快
作者: castlewind (城中之風)   2023-12-07 20:15:00
以前在同學家 用錄音帶玩過決戰富士山跟青蛙過街(?)
作者: if4 (if)   2023-12-09 00:24:00
我玩過大磁片版的決戰富士山 後來很少看到了 可能要找大補帖B
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-12-09 02:27:00
#1aLbkTvb (C_Chat) 這個是嗎?
作者: if4 (if)   2023-12-09 02:35:00
一本書?把書上的程式碼打進去 若真的 電腦就不會如此大耀進kir大,您也有幸參與該篇文章 他那篇的真實性 我很懷疑 電腦之所以快速的進步 就是使用者不用像開發者一樣經歷開發過程XD我們使用者只要買依張光碟或是幾片磁片 就可以享受開發者的果實 我們不必俱備開發者的能力 只要付錢 我們也享有這個果實無論是影片電影動畫遊戲或是"書本"我們所付出的代價正是開發者所需要的報酬 這樣開發者能繼續這一產業 帶動整個產業發展也才會有進步可言 我老師告訴我們 以前要畫卡片才能輸入程式我們現在不必經歷我老師的過程 相信下一代也會比我們更幸福XD
作者: flingcould (載雨拾乘三)   2023-12-09 03:47:00
傳說美日basic時代的遊戲是這樣,我好像是看到了某個中翻英字幕的影片,一個約5~60歲的老外程式設計師先是幫忙檢視一台Apple 2時代前後的電腦,很興奮的翻閱一本像雜誌的書,其中之一就是好幾頁的程式碼,他雀躍的拿著一台可以操作basic的古老電腦,打完跑程式,邊聊邊優化程式碼,有點像是抓住青春小鳥一樣,缺點是雜誌的程式碼印刷不是很友善,完工之後臉上露出喜悅開始玩起自己打造的小遊戲,不過,我忘了是什麼頻道了,約略印象!
作者: if4 (if)   2023-12-09 03:50:00
*畫卡片:就像以前的大學聯考要準備2B鉛筆畫在紙卡上 現在還有嗎?f大:有啦 自己發展的程式自己打XD不過我還是會保存在自己媒體
作者: kirimaru73 (霧丸)   2023-12-09 09:45:00
那種文化只會存在於磁片貴到不能用的時代但是如果磁片貴到不能用,那就非常合理
作者: if4 (if)   2023-12-09 22:42:00
不合理呀 不能用 為何要繼續下去?f大 如果那時候就發展了OCR辨識技術以後可能真的買"書"玩遊戲
作者: qwd (Magnus Force)   2023-12-09 23:08:00
AppleII時代的第三波雜誌就有簡單遊戲程式碼印書上順便講解
作者: if4 (if)   2023-12-09 23:11:00
對呀 買書本也會附上磁片或光碟片 可以見證書中的範例 XD
作者: chen5512 (奶奶遇到大酥胸)   2023-12-13 22:28:00
apple II普遍是用錄音機代替磁帶機,畢竟那年代的磁帶機和磁帶是很貴的,反正錄音帶+錄音機便宜又容易取得,而且apple II基本上是沒有直接支援磁帶機的,這可以從沒有能讀檔名的指令看出來,我們必需手動轉錄音帶到該程式或軟體的位置才能正確讀取,所以那時的錄音帶標籤上都會紀錄刻度及程式或遊戲名稱,當時的pc88、pc98只要下指令load 檔名或save 檔名就可以直接驅動錄音機找到檔案位置,根本不用手動轉到該錄音帶的刻度位置
作者: if4 (if)   2023-12-14 08:10:00
這我不懂...其他人有看法...不妨提供一下 XD
作者: twdvdr (風中的一粒沙)   2023-12-18 17:57:00
我在 Apple II 時代玩過最早的馬力歐第一代跟大金剛https://tinyurl.com/4v57y5c5 這邊有Apple時代遊戲列表
作者: if4 (if)   2023-12-21 05:52:00
其實,指令忘了沒關係 會用 HELP 就好 XD
作者: gmkuo (嗯嗯)   2023-12-23 17:33:00
卡片那個是打洞,似乎是學校計算中心大型電腦讀資料用的看過我表哥拿著一袋卡片。apple II或是小教授,最方便就接錄音機,我在同學家玩過,忘了是什麼遊戲更早期的磁片好像比5.25還大,不好帶又怕折到
作者: if4 (if)   2023-12-24 01:58:00
卡片打洞是專門(或專業)2B鉛筆可以塗改(或業餘)

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