Re: [閒聊] 遊戲內遊戲

作者: GreenMay22 (Green)   2023-05-29 16:46:38
這裡分享幾個我個人有印象的:
首先第一類我覺得其實比較不值得提,
因為遊戲本題幾乎就是由一堆小遊戲建築上去的,
沒有這些小遊戲基本這遊戲就可以說毫無內容,
包括推文提到的太閤立志傳,
還有像是例如虛擬人生等等。
再來就是到底這算不算小遊戲?其實也比較少人會提出,
比方說,三國志的單挑舌戰?富甲天下的賭博、
大型電玩的獎勵關(ex:快打的拆車、吞食天地的吃包子)、
可能太習以為常了。
(其實大部分有賭城系統都含有一點遊中游的概念啦,
其中個人印象比較深的就是利用RPG製作大師做出來的名作巴哈姆特,
雖然勇者鬥惡龍中好像都有類似的,
但畢竟是用人家的制式引擎開發出來的,
覺得非常厲害!)
所以還是那些真正有一套完善系統的遊中遊,
比較容易獨立拉出來討論。
這裡也分享幾個:
1.TOB緋夜傳奇
老實說雖然我玩這款近百小時且還未破第一輪(已經到最終打魔王前了),
但是要我說起他的遊中遊是哪些我倒是忘記了(因為卡在這個進度兩年沒碰了)...
另外滑板吃貓靈不知道能不能算是一個小遊戲?
2.the story of thor光之繼承者
遊戲中不少非必要的解謎環節不說,
勉強算是獎勵遊戲(畢竟機制沒變)的100F塔也不說,
該死的火精靈挑戰我到現在用Switch可倒帶+隨時記錄也沒成功過,
絕對是我記憶最深的小遊戲了。
3.瘋狂恐龍樂園
因為喜歡恐龍+動物園大亨恐龍資料片很難獲得的原因,
這款是我童年最愛的經營遊戲,
即使是童年也不覺得畫面有多好,
現在想想更覺得這款遊戲滿滿粗糙感(有洗錢BUG),
裡面有個秀場系統,看起來很完整,
實際上大多不能表演完成…
另外個人覺得,
真正精髓的遊中遊,
就是當你對遊戲了解到某個程度之後,
利用一堆限制條件來玩,
例如說,月下用能有多爛就有多爛的方式來打葛拉莫斯,
(生鏽的劍/拳頭等等)
三國志限制自己人數跟兵力作戰,
動物園大亨各種花式虐待遊客等等。
純粹閒聊分享。
作者: suhaw (阿邪)   2023-05-29 20:03:00
薩爾達傳說:....….
作者: VVin (VV)   2023-05-29 22:51:00
感謝 GreenMay22 大大將這議題繼續擴充拓展發揚光大 \^O^/最後的概念算是「一遊多用」吧盡可能壓榨單款遊戲的最大價值像是仙劍奇俠傳、俠客遊獨力找出全隱藏道具那我朋友在做的事,不是我我遊戲太多很容易喜新厭舊
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2023-05-29 23:17:00
1你提的遊戲本身還是有系統機制,沒有到小遊戲才是本體的程度後面壓力摳米的玩法跟minigame是完全不一樣的
作者: salmoney (salmon)   2023-05-30 09:28:00
虛1的射擊遊戲跟虛2森林木桶跟大家來找碴難度都很高耶射擊都無法全清

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