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Fw: [心得] 三國志6如何運用修改改出帝都
作者:
h1236660
(X GOD艾克軋德)
2022-10-17 05:42:49
※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1ZJ0GFJx ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Koei
標題: [三六] 如何運用修改改出帝都
時間: Sun Oct 16 21:15:56 2022
效果圖
https://i.imgur.com/Ye89Ufa.png
原版可以蓋的都市有:長安、洛陽、許昌、壽春、成都、建業、鄴
但到PK版,不知為什麼剩下前四個可以蓋
這引起了我的興趣,看看能不能將之改出來
影片修改示範
https://www.youtube.com/watch?v=KNh41gVOZvo
先說蓋帝都的好處,好處是城門跟政廳防禦會變高
還有城規模與治理範圍加1
治理範圍與主營城規模相關
如果規模是4,那麼範圍就是從主營開始任意方向延伸4個都市
這些城即使沒有設置太守,也可以有金糧收入,具體範圍可以開地圖來看
比如主營若是許昌而且城規模為4
未建帝都時,會稽不在範圍內,建好後就在範圍內了
現在開始說明如何改出來,每一城都可以
我們需要用到Cheat Engine這個工具
CE官網
https://www.cheatengine.org/
進遊戲後準備兩份存檔,目標城的人口要不一樣
然後開啟CE,點左上電腦圖示找到三國志6
接著看你要改哪一個城
右上的Value框輸入人口,點New Scan,然後讀另一檔
看看左邊的Value哪一個剛好值一樣
就可以確定是該城人口的位址,對其點兩下
下方欄位出現東西後,對address點兩下,輸入加5B
然後對Value值點兩下,輸入加上64的值
因為每城值可能不同,有些城可能是0,有些城是128,分別改成64、192即可
然後切換城資訊,讓訊息顯示更新一下
成功後該城就會出現帝都小圖示,爾後試跑也確認沒太守也能有收入
治理範圍4是最大值,改再高也會強制變成4
所以只能靠改出帝都來增加範圍
至於靠事件讓各城都能蓋的方法我就沒有找到了
可能控制事件的觸發位址在別的地方
作者:
ReganLu
(RLU)
2021-10-17 05:17:00
頭推!頭推!
作者:
MrHeat
(熱火先生)
2022-10-17 10:47:00
淚推!
作者:
kkarthur
(aa)
2022-10-17 19:06:00
數值TYPE可以改成Binary 選第六個位置 長度1數值1就是帝都 0就不是第幾個bit簡單來說城的狀態是用二進制來存放
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
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ReganLu
(RLU)
2021-10-17 05:17:00
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ReganLu
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數值TYPE可以改成Binary 選第六個位置 長度1數值1就是帝都 0就不是第幾個bit簡單來說城的狀態是用二進制來存放
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
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ReganLu
(RLU)
2021-10-17 05:17:00
頭推!頭推!
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kkarthur
(aa)
2022-10-17 19:06:00
數值TYPE可以改成Binary 選第六個位置 長度1數值1就是帝都 0就不是第幾個bit簡單來說城的狀態是用二進制來存放
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
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MrHeat
(熱火先生)
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kkarthur
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2022-10-17 19:06:00
數值TYPE可以改成Binary 選第六個位置 長度1數值1就是帝都 0就不是第幾個bit簡單來說城的狀態是用二進制來存放
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
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ReganLu
(RLU)
2021-10-16 21:17:00
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MrHeat
(熱火先生)
2022-10-17 02:47:00
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作者:
kkarthur
(aa)
2022-10-17 11:06:00
數值TYPE可以改成Binary 選第六個位置 長度1數值1就是帝都 0就不是第幾個bit簡單來說城的狀態是用二進制來存放
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