Re: [問題] 殖民計畫-兩個航空交易站?

作者: dogiko (かなかなかなかな)   2021-12-24 23:57:20
※ 引述《nagual (納吉爾)》之銘言:
: https://blog.xuite.net/black52337/RaidersGame/342253510
: 忘記快速過關勳章是多久,無意間google到的
: 這篇網誌說,蓋兩個的用意...我還真的看不懂
: 蓋完兩個以後,確認可以賣東西以後就拆一個,
: 拆完還要再蓋新的?
: 有大大能解惑嗎?還是只是他在亂搞= =
今天才知道這個 bug
點左下方交易按鈕時有三種狀況:
a. 沒交易站 -> 請先興建交易站
b. 有交易站 / 沒交易船 -> 沒船不能交易
c. 有交易站 / 有交易船 -> 可交易
奇數月初船來了以後 -> 上方顯示交易船到達的黃字
原本十天左右之後船會離開 -> 上方顯示交易船離開灰字
看起來 bug 的點在這裡
1. 在這十天內把有船的交易站拆掉 -> 視覺特效上船會馬上離開
但系統判定上當作船一直留著
也不會顯示交易船離開
2. 有二個交易站, 把有船的拆掉 -> 還有一個站, 所以避開了情況 a (沒站的情況)
因為前一點(1.), 系統一直覺得船還在
會一直在情況 c (有站有船)
直到二個月後下一艘船來了再走
才會變成情況 b (有站沒船)
整個過程是:
付出 : 多建一個交易站 並在船來時拆掉有船的那一個
獲得 : 接下來二個月內可以一直交易 (每個月價錢不一樣 中間會換價錢一次)
交易站建設日期顯示為 45 天
這遊戲的實際建設天數會長一點點, 建議抓 50 天
大概就是拆掉看船飛起來就可以原地重蓋
就可以一直重複動作讓系統一直停在情況 b (可交易)
個人理解最大的好處是倉庫的壓力大幅下降了
原來經濟資源的倉庫要能放 8~9 週的量 -> 1 週多一點就夠了 (建議 2 週)
通常一個小型的資源採集場要配 1.x~2個倉庫
小的建滿再加一點大的, 倉庫就建到上限了
(能一直交易倉庫壓力變 1/4 以下)
作者: if4 (if)   2021-12-25 01:42:00
作者: frappe (frappe)   2021-12-25 10:44:00
推,減輕庫存壓力差很多,之前都不知道
作者: nagual (納吉爾)   2021-12-25 11:56:00
哇賽,差太多了!昨天沒時間測試,感謝大大幫忙昨天看完網誌,他說可以永續交易,以為就跟以往一樣= =這樣剛開局,不能連續三個月負債的容錯率也提高了常常不小心做太多事,結果交易價格暴跌,直接gg
作者: dogiko (かなかなかなかな)   2021-12-26 00:57:00
交易的價格是每個月 隨機一次 前一個月底存檔洗一下價格任務一一 開始價格印象中是 37~70 範圍差到一倍礦石的價格
作者: tctzzz (tctzzz)   2021-12-26 16:42:00
話說這款有正版願意割愛嗎?超想收藏

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