Re: [問題] 皇騎 命運之輪該練的角色

作者: GodVoice (神音)   2021-09-16 20:58:35
※ 引述《Penny4321 ()》之銘言:
: 最近開始玩聽說很經典的皇騎
: 但是一開始就有七八個人
: 有點選擇障礙
: 看不出該練誰 也找不到什麼資料
: 想問問有人可以給點意見嗎
回應
SFC的經驗值都是個人性的 問題不大
我想你問的是PSP的命運之輪
命運之輪 為了跳時間線的設定
經驗值是給 "職業"的
每個關卡 打完後 會給 職業經驗值 和SP(技能點數)
職業經驗值 是給有出場的職業來分配
所以有職業多派幾個人就多分
所以 士兵是 18等級的話 全部用士兵職業出場的腳色 都是18等級
後面新職業加入後 譬如說 劍師 剛加入時只有等級1
你把士兵和劍師同時派到同一個戰場時 就會有 士兵18等級 劍師1等級的狀況
等級是看職業的 所以你 18等級的士兵轉成劍師 會變成 1等級的劍師
劍師要練等級 就是加入戰場吃經驗值
一般正式的練法是 派一大堆職業 每個職業慢慢升起來
但後來有種練法
只派兩種職業出場 一口氣衝高等級 輾壓電腦等級的做法
(第一輪可以高電腦某個等級 9還是多少
超過後 電腦等級會根據玩家出場等級上修
第一輪就能靠這個等級差輾壓電腦了)
問題出在 單位能力 主要是 職業能力(固定的) + 個人能力(能練的 上限大家一樣)
個人能力 本來是想作出腳色差異 譬如說某角色的STR特別高
但是因為能練 所以整個壞掉了
個人能力的練法
1.出場戰鬥 結算時 使用的職業有升級 (美版有下修升的參數)
2.撿卡片
3.吃能加能力的道具
因為一場戰鬥只派兩種職業 (甚至一種職業)
能夠讓 一大群人 一口氣 在同一個職業升等
再轉職後 再升等
能夠讓每個角色都能輕鬆升個 200等 (比起來 亞人就很可憐)
(每個職業都能升等級 49次
如果派10個人 10種職業 升等級的話 根本是浪費升等級的次數
以至於追求練滿參數的人 在全職業練滿50級前 都不會一次派太多種職業)
在加滿參數的狀況下 我方角色的能力 大概相當於高3等級 NPC
(大概就是技能點數還沒練起來 敵人的技能是看等級的 高等敵人自然有高等技能
相對我方的技能點數還不夠用)
SP (技能點)
是平均分給有出場的角色的
給角色學習技能用的
一個人可以裝備10個技能 裝備有職業限制
有些技能學了 還要花時間 練技能的等級
基本上也是此作做壞的一個地方
我個人是給惡評
其實不考慮參數的話
乖乖照著玩 慢慢磨也不錯啦
不要鑽系統爛的破洞
靠直覺練 也能玩得很高興就是了
敵人掉落品 也是很多人有怨言的一點 (機率掉落 很多特別品都不是必掉的)
結果都在靠 命運之輪 SL 來刷掉落品
很沒意義
(用弓箭 走到 每一格試射 有掉想要的東西 再讀取回來
使用命運之輪 影響稱號 造成 一堆人都是用了命運之輪 再讀取回來 點點點)
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2021-09-16 21:00:00
也只有PSP版有副標題 命運之輪 SFC的原版本沒有
作者: GodVoice (神音)   2021-09-16 21:04:00
我收的信的標題只寫皇騎 所以我就多話了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-09-16 22:20:00
所以美版把這個部分修掉了 下修到可以忽視的地步為了完美稱號又要美完能力又要實機成就 只好不斷操psp了 XD
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-09-17 15:01:00
寧願玩原版就好 QQ
作者: Louis430 (Louis)   2021-09-17 18:50:00
原版練一練會覺得很空虛 主線靠base能力碾不用特意練種族/屬性技 最後只剩下凹掉寶
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-17 19:37:00
原版統一練一職業到能抓翼人 抓滿4個統一練同職業就差不多練4個職業到40級可以破關了我說的原版是PSP的日版

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