[懷舊] GBA大戰(AW)心得與介紹 (文長有雷)

作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2021-03-05 00:01:30
大家晚安 大家好
今天來分享一下這款GBA大戰(或稱Advance Wars)的遊戲心得與介紹
它是FC大戰的系列作品之一 也是在下最喜歡的戰略遊戲之一
要探討的內容包含123代
1.Advance Wars (GBA大戰)(平台GBA)
2.Advance Wars 2: Black Hole Rising (GBA大戰2:黑洞的升起)(平台GBA)
3.Advance Wars: Dual Strike (GBA大戰:雙重打擊)(平台NDS)
而毀滅之日跟看起來很相似的戰律(非續作)這篇就不討論了
這部分的感想在下曾寫在老遊戲版的心得文裡
有興趣的朋友可以參考一下 #1VmHTQjQ (Old-Games)
這篇將分成六個部分來進行 簡介\角色\單位\分析\戰術\特色
倘若其中有疏漏或錯誤之處 再請鄉民大大幫忙補充 感謝大家!
當然也歡迎版眾一起參與討論與懷舊 :)
文長 建議有空再看 XD
(之前寫完時TEST板先看了一下 竟然有60幾頁XDDDDD)
#遊戲簡介:
AW是一款回合制的戰略遊戲
內容進行大致包含生產單位 佔領建築 單位戰鬥
與施放指揮官技能(CO Power)來影響戰局
遊戲中每占領一個建築 即可增加一千元的資金收益
而佔領工廠 碼頭 機場 能生產該海\陸\空軍單位
單位方面 滿血時各擁有10HP的血量 降至0則單位敗亡消失
當不足血量時 可將單位放置於相關建築物上修復血量
不過需要耗損等同修復程度的資金
宏觀來看 戰鬥中主動攻擊\克制單位\高血量擁有優勢
而間接攻擊不會遭受反擊傷害
於自訂遊戲時 開局前可選擇開或不開戰爭迷霧 (主線則依劇情 WarRoom則不開)
開啟迷霧時 需要各單位能見度來提供視野
且躲藏於樹林與暗礁中除接觸外 一般情況下不會被發現
每局遊戲的勝利 可選擇全滅對方單位 或者佔領對方主營
(主線則依任務決定)
#人物介紹:
-單詞備註-
Commanding Officer (以下簡稱CO)
CO Power (以下簡稱CP) (一代即有)
Super CO Power (以下簡稱SP) (二三代開始才有)
Tag Power (以下簡稱TP) (三代獨有)
一代只有CP 二代開始集氣條可以分兩段 第一段集滿是CP 第二段全滿是SP
三代雙人指揮官模式下 兩人集滿SP下 可放TP 擁有羈絆的指揮官 TP有特殊加成
而使用CP與SP時 各指揮官印象中都有能力加成 且SP的加成會比CP更高些
後文就不特別點出有加什麼能力 或加多少了
純粹對重點加成做描述
以下人物介紹開始
-Andy- 1~3代 橙星 (前為角色名稱 中為出現代數 後為所屬單位)
修理一哥
一二代主角 角色中規中矩 恩對 他的特色就是沒有特色 XD
所有的值都是基準值 沒有特強或特差
到處都能用 也沒有什麼限制
從能力上來看 一代還行 CP全體+2HP 不無小補
但23代開了SP之後 加了整整5HP阿!!
根本穢土轉生之術 作弊阿!!
而且SP還能+1移動 整體存在感提升不少
Andy在面對各種情況的應用都不錯
尤其是補血相當好用 還滿喜歡這隻角色的
-Max- 1~3代 橙星
近戰強者
近戰單位整體攻擊上升(但不含小兵) 而且真的很強
尤其是一代 加超多 看到敵人A爆他們就對了
但相對削弱遠程單位攻擊距離 下降一格
且遠程攻擊降低 (3代有修正持平)
說到這個 他的小砲真的是廢到笑
一般小砲是打2~3格 在他手上只能打第2格
又不能移動後攻擊 到底要怎麼用啦 XD
而他的火箭車降距後是3~4格 還能接受 加減能用
但要是遇上沙風暴只能打3格...不忍直視 XD
不過一般情況下絕對不會用他出遠距就是了
CP部分 他本來就有內建加攻擊 而開了CP之後攻擊力跟本開外掛
一代超強 CP+1移動+攻擊 能跑遠又痛 外掛般的存在
二代雖然常態攻擊加成有下調 但SP能+2移動 依然具有宰制力
三代可能是因為太拿翹 直接被大砍一刀 移動被拔掉了 (但大幅加攻擊)
喔拜託 玩三代時真的是覺得這刀也砍太大力了吧
本來12代最喜歡玩的腳色之一 就這樣默默的黯淡無光了
有沒有那個移動力真的差很多!!!!
-Sami- 1~3代 橙星
士官長小妹
為什麼這麼說呢 因為她的特色就是小兵攻擊很強
而且佔領地區的速度是別人的1.5倍
別人滿血一次跳10點 她的小兵*1.5 一次能跳15點 (20點能占滿)
不過相對的她的近戰單位(除小兵外)就弱化 而遠距單位持平
12代的運輸工具有+1移動力
CP可以+1步兵移動
SP則是+2步兵移動 且能無視自身血量 直接佔據 相當霸道
這邊可以看得出來 她是一位戰術型腳色
會考慮初中期大量使用運兵車來戰術推進
又或者使用SP算格子直接佔領大兵營獲勝
在三代還有更酷的玩法 是藉由與其他指揮官的TP來達到超遠直接佔領
不過雖沒仔細算 也不知道是不是因為APC在3代沒加移動的關係
總覺得她三代比較難用一些
-Olaf- 1~3代 藍月
凜冬將至(誤
聖誕老公公(又誤
除了下雪跟下雨的影響外 其他能力持平 跟Andy一樣
在下雪時有能力加成 且不受雪的影響 下雨則被削弱移動能力
而各代中的CP有些許差異 但大致可連貫
一代CP下雪會影響其他人的移動 下雪一天
二代CP同一代 SP會再敵全體-2HP
三代則是下雪變兩天外 雪的影響將不減少敵方移動力 而是增加敵方油耗
覺得他12代的降雪扣移動很需要戰術思考 (但我其實不常用到這位)
印象中拿來打初段或中段交戰感覺會比較好用
因為兩方的補兵都在路上尚未到前線
這時候這招開下去 先藉由能力加成 把交戰面的對方單位打爆 我方後續繼續補上
下一回合對方因移動力受制也補不上來 我方就能藉此將優勢滾大
三代他老人家的CP跟SP都增加下了兩天雪 覺得很不錯
因為第兩天的下雪能再打出不少CP能量
依這樣循環來看 整場能力提升的時間也能增加不少
即使敵方不再扣移動力 但玩起來也相對直觀很多
-Grit- 1~3代 藍月
遠距風衣哥
正好是Max的相反面 常態下 他的遠距單位射程增加(+1) 輸出也增加
而近戰單位(小兵外)則是削弱
這隻玩起來真的很有意思 一開始我還不太習慣
但開始上手後 就迷上他的遠距自走砲+火箭車推進流 根本超猛 XDDDDDDD
但當他是敵手時 就會很棘手 因為他的遠程痛又遠
只要有地形阻礙 無法一回合近身攻擊 下回合就準備被他砲車打殘
CP會+1攻擊距離 SP則會+2攻擊距離 根本超狂的遠程範圍
舉個例子: 本來火箭車已經是最遠5+1的攻擊距離 SP開下去瞬間變成5+1+2=8格
射程3~8 超級遠!!!!!!! 根本是洲際飛彈了吧!!
使用這隻時 我會選擇利用一些單位當盾擋一下 (但要注意的是 死掉就不容易拚S評)
確保遠砲安全 然後陣地戰推進
相當不講武德的玩法 但我很喜歡 XD
-Eagle- 1~3代 綠地
閃電戰帥哥
他的空中單位特別威猛 而且耗油量較低 但海軍部分削弱
不過空軍這特色只是包裝而已 更重要的是他的CP有夠好用
1代CP可以讓機械單位再動 一次打不死 就再開CP再打一次 (不過能力有削弱)
2代CP拔掉再動 只是增加單位能力 換成SP才有再動 並加強能力
3代CP又把再動裝回來 能力削弱 而SP也是再動 但加強能力
簡單的說 這隻的亮點就是再動技能 相當恐怖 對敵方威脅力道很高
進攻面來說 海一堆兵到敵方門口 時機差不多 第一回近敵 再動 第二回直接打爆
防守面來看 若敵人在自家周圍 可以考慮第一回先產兵 開再動 第二回直接打爆
但都有個前提 就是自身單位不夠的話 那再動也打不了多少單位就是了
且3代後 還可以配合隊友的TP達到三段打擊
Eagle兩次配對友一次 根本無法想像的奔放
不過要提醒的是 放TP時必須是由Eagle來放才有三段
如果是另一位來放 就只有兩段
而要三段輸出的話 必須前面先保有火力 又或者搭配andy之類的指揮官
這樣前兩段先把自己兵運用到淋漓盡致 血打到殘
第三段Andy加一回血再打對方一波 舒服暢快!
-Drake- 1~3代 綠地
開船的小胖
海軍比較強 (且在12代海軍+1移動力) 空軍削弱
不過說真的平常根本很少用到海軍阿 所以覺得他有點影薄
但他也是典型作為敵人的時候很麻煩 但自己用的時候也不太實用的腳色
我來解釋一下為什麼
一代還好 CP就扣1血量而已
二代開始 CP不只會扣1血量 還會扣對方的一半油料與彈藥 SP是除CP效果外會下雨 扣2HP
(雨水會增加其他人的車輛單位在平地跟森林的移動消耗 而Olaf影響更大)
(但Sturm與開CO招的Lash不在此限)
當他是敵人時 CP跟SP真的很哭 用一次我方單位就在閃燈了
路才走到一半就得考慮回補或呼叫補給機具 麻煩到不行
但當自己用時感覺就沒那麼好用
畢竟自己玩的時候是主攻方 而對方電腦為防守方 補充線短 較無困擾
三代CP跟SP跟二代差不多 但這次SP不僅下雨還會同時開啟戰爭迷霧
欸不是 我說大哥 可不可以只下雨不要開迷霧阿
到底是要讓敵人看不見我 還是讓我看不見敵人啦 XDDD
TP時我會考慮擺在第二位 等第一位貼近之後再換他
不然黑麻麻的根本看不到東西 是要打什麼鬼 XD
這邊提一下 他跟Olaf的下雪可以互尬 XD 就看是誰先誰後
-Kanbei- 1~3代 黃慧
精銳之首
黃慧首領 超級愛護女兒的老爹 TP跟他女兒的加成很強 兩人互動也很有趣
這位是我最喜歡的腳色之一 特色是單位比較貴(+20%售價)
但也比較強 而且是真的很強!!!
最超值的大概就是小兵Infantry 原價1000 而他的要1200
然而實用度絕對不只+20% 又強又坦
不要說主動攻擊了 就算被動讓敵人小兵打也不見得會輸
而且坦度驚人 可以拿來檔各種單位 尤其是高階傷害 只要吃了招沒死根本賺翻
回到據點補HP或者合併後 又能繼續坦 真d超好用
CP是攻防上昇
SP的武士精神昇更多 根本把坦度提升到一個神盾的境界
硬到子彈打到他身上可能還會彈開那種
角色特性超讚 簡單 直觀 暴力 不燒腦
這就是我喜歡的遊戲調調
而TP部分我會考慮把他擺在第二支 因為防禦很高
放完之後敵方回合根本打他像抓癢
-Sonja- 1~3代 黃慧
偵查一姊
Kanbei之女 特性是在戰爭迷霧之下 單位會增加偵查範圍
而且她的單位hp 在敵人眼中都會顯示為問號 對方不知道你剩幾滴
(當然如果有特別記下來位置血量的話就另當別論XD)
各代的常態能力有一點點不一樣 2代是反擊力道增加 3代則是扣敵方地形防禦星星
但都有共同類型的削弱 就是她運氣差 打人可能會降攻擊 XD
CP部分 是讓迷霧中的偵查距離會再上升 而且躲在暗礁與樹林的單位 會直接被她看到
SP則是除了CP的能力外 還會讓敵人的主動攻擊變成由Sonja先發制人
在3代中CP與SP階會扣敵人防禦星星
簡單的說 她是一位在有迷霧的情況下才會比較吃香的腳色
平常不開迷霧的話就很少用 XDD
而且她打人還有機會扣攻擊 真的不是很OK
但她有一個優點 就是CP條不長 滿好集的
在三代會用到的時機 大概就是拿出來賣萌練練等
還有跟她老爸組隊的時候 畢竟TP加成很不錯
-Nell- 1~3代 橙星
漂釀又幸運的姊接 :)
不過我比較喜歡一代的外型 可愛很多
Rachel的姊姊 特色是本身很幸運 攻擊時有機會爆擊 (輸出上限變高)
CP跟SP都是加幸運 爆擊力度更高 (上限更高)
喜歡爆擊跟賭傷害的話 可以選她來玩玩看 真的很有趣
一不小心就把敵人爆死了
有沒有看過用一隻步兵打爆一台Mega坦的 對就是她 XD
是位可以以小搏大的狠角色
-Sturm- 1~2代 黑洞
一代Boss
一代的攻防特性會隨玩家選擇的遊玩方式不同而有兩種變化 (一升一降 兩者交換)
二代則是攻防皆提升
此外他的另一個特色是單位無地形消耗 這個超強的 (但會受制於雪的影響)
也就是說造一堆偵查小車車(Recon) 每台都有8格無視地型移動力
當對戰地圖小的時候 整張圖都是他家灶咖 根本給他玩就飽了
CP是丟隕石 也是挺痛的 不過位置是由系統判定
12代的AOE傷害也不一樣 1代主線身為敵人時-8HP 但非主線時使用就只有-4HP
2代則是直接-8HP (畢竟2代他只有SP)
可撥的是 3代他直接消失了 看吧 太強 直接再見 XDD
<<< 以上是1代就有的人物 >>>
-Hachi- 2~3代 橙星
商店老闆
同時也是退休的前司令 這隻也是我最喜歡使用的腳色之一
他的單位價格比正常價格便宜10% 但能力卻沒有打折
不過這只是小確幸 補補牙縫用的 更重要的是他的CP
可以直接用"50%"的價格來購買單位
50%阿各位 敵方開一台黑洞坦克出來 我開兩台阿!!
SP是除了50%off外 可以直接在城市生產陸地單位
當前線補兵來不及又有野地佔領的城市時 這招堪稱神技
更不用說開了SP兵又便宜 真的是太好用啦!!!
我習慣的用法是
初期該生的步兵還是要生 該佔領的還是要佔 用以增加資金來源
佔得差不多後 可以跟敵方小規模戰鬥 賺賺CP條 這時開始存錢
待時機差不多時 看是要先來一台7000/2=3500的小坦(攻擊型)
還是 8000/2=4000的防空車(防守型) 都是相當實惠的選擇
中期時 會盡量用小坦+步兵+自走砲撐場
然後直接轉一台黑洞出來打優勢火力
至於中坦的CP值很謎 沒必要的話我是不會出中坦跟Mega坦的
雙人搭配可以考慮Kanbei 半價買兵 高價品質 根本賺翻 XDD
-Colin- 2~3代 藍月
新手底迪
他的特色是所有單位的兵都便宜20% 相對單位的能力也會削弱
(所以我都叫他的單位是垃圾兵XD)
而CP跟SP很有趣 兩者並不是連貫的技能
CP是把目前手上的錢*1.5倍 所以手上錢越多
就能滾越多錢出來 越多錢就能買越多垃圾兵\搶出高階兵
SP則是看手上有多少錢 就增加多少攻擊力在單位身上
真的很有錢情況下 垃圾小兵隨便A都能爆炸痛
不過說真的很難用到他的SP
畢竟實際打起來 還是不斷開CP賺錢比較實在
(而且CP才兩顆星 非常好集)
因為這遊戲中的資金不太好存 除非是大地圖
不然短兵交接下 存錢沒戰力 一不小心就先被敵方打爆了
-Jess- 2~3代 綠地
陸戰女神
這位我也很喜歡 她常態特色在於陸地單位(小兵除外)會得到能力加成
但也有削弱的部分 2代時海空軍被削弱 包含小兵 3代亦同但不包含小兵
CP是陸戰單位(小兵外)+1移動距離 且補充全軍的油料與彈藥
有沒有覺得似曾相似 對哦 就是專剋開船小胖用的
Drake你耗我啊!!! 耗我我就補回來 XDDD
而SP則有加2移動距離 也能補油料跟彈藥
在下覺得這個遊戲 最重要的就是移動距離了
因為能不能摸到敵人是非常重要的
所以換個角度來看 把她看成是女版的2代陸上Max就對了
非常暴力且實用的CP\SP技能
打法也很直觀 反正一般用不到海軍 而空軍次之 (除非海島圖)
所以只強陸軍並不是什麼大問題
前期全都造小坦+對空機砲 海對面一波就差不多了
打不贏換黑洞坦+對空機砲+火箭車 這個就真的很難擋了
再打不贏只好怒開Mega坦了 這個真的陸上沒幾個人能打贏了啦
(除了Kanbei外 他太外掛了)
-Sensei- 2~3代 黃慧
直升機空降大師
喜歡的腳色之一 剛開始剛玩2代還暗自恥笑了他一番
想說這隻到底強在哪阿 不過就是直升機跟小兵比較強一點嘛
欸結果玩了之後
真香!
真心不騙的好玩欸!!
尤其是2代 他的步兵跟鬼神一樣 (3代加成較少)
戰鬥直升機更是大幅提升了輸出 拿來炸地面單位根本擋不住阿
(當然如果對方開防空砲車來的話就...只好呼叫Mech了XD)
而且各種運輸單位的移動力+1 玩起來跟Sami有那麼一點像
(不過Sami3代沒有+1運輸移動了)
CP是在各個我方佔領城市呼叫空降部隊 只要沒站人就會跑出一隻9命的步兵
外加提升該回合的戰鬥直升機攻擊力
SP則是除了加直升機攻擊外 每個城市都會冒出一隻火箭筒裝甲兵(Mech)
這招好用的地方在可以拿來戰鬥 也可以賺錢 亦可以拿來拚該圖s評價
賺錢部分是利用各種9命合併之後 多出的8命*單位價錢 並回收之
舉例:
玩家每合併兩隻1000的9命兵 就會得到一隻完整的10命兵
外加回收溢出的8命*1000=800元
那麼s評價成就又是怎麼回事呢 這個就要回歸遊戲機制
拚s評主要是看:
1.生產的兵量 2.被打死的兵量 3.使用的回合數 4."某一回合"內殺傷的敵人總量
而城市中多冒出來的兵會算在生產的兵量之中
所以可以提升該局分數 以利拿到s評價
這部分下文會再說明一次 就先不細談 XD
-Flak- 2~3代 黑洞
破壞大漢
不太喜歡用這支 他的常態特色是攻擊有機會爆擊 但也有可能更弱
換而言之 就是攻擊的上下限都變寬了
如果只是單純上升的話我覺得OK (像Nell)
但竟然還會有機會降低 == 穩定度真的堪慮
CP跟SP都是類似效果 上下限變更寬 加是加很多啦 降也降更多
總之 我還是比較喜歡沒有逆向反饋的腳色
-Lash- 2~3代 黑洞
地形小公主
講話很狂 很有趣的腳色 但我不太會用這支就是了 XD
她的特色是可以依地型星數拿到能力加成
CP跟SP都可以讓她的單位在移動時不會有移動耗損 (也就是暢所欲行的意思)
此外SP能得到兩倍的地形加成
若將她的單位擺至在森林與山地等防禦地形可以拿到不錯戰果
雖然不太會用 不過她很可愛
沒事會拿出來加減練一下等級
-Adder- 2~3代 黑洞
飄逸哥
一般情況沒有特殊加成或減免(跟Andy一樣)
不過他的特色在於CP與SP值的能量條比較短
也就是說 他能比其他人更快拿到CP與SP 尤其是CP 只需要兩顆星就能啟動
CP是+1移動力 SP是+2移動力
簡單 暴力 直觀 好用
操作他的單位不需要考慮什麼特性 就平常心即可
CP短 馬上就能加速 適合一言不合就開戰
在只會搞偷襲的電腦前面
比他們更狠心的快速進擊是不錯的選擇
-Hawke- 2~3代 黑洞
無口酷哥
他的特色在於常態時單位皆有能力加成
一出場就比能力持平的CO強一些
但是他的CP與SP能量條極長 要累積很久才能放
不過放出來效果也令人畏懼 CP是全場敵方-1HP與我方+1HP SP更是達到了-2\+2
大家可以想像一下 如果敵我都是8命狀態 SP放下去 瞬間變成10打6
根本太呵呵了 我覺得是滿實用的腳色 畢竟他的常態有加成
就算要忍到CP\SP出來 也不會太難撐 挺不錯的
<<< 以下是3代才出現的人物 >>>
-Jake- 橙星
平地帥哥
三代主角 特色在於他在平地上的單位能力有加成
CP會讓他的間接攻擊多一格 在平地攻擊提升
SP是基於CP的效果之外(平地攻擊升更多) 還增加了車輛+2移動力
怎麼說呢 主線一開始也只能操作主角群時 我覺得還可以
但當有其他不錯的指揮官可選後 就不會特別使用他
畢竟他的優勢有平地上的限制
-Rachel- 橙星
可愛又努力的小妹
Nell的妹妹 她的能力是當單位在建築修復時可以多回1HP (但修理費也會增加)
CP 增加幸運 提升爆擊
SP 呼叫三顆飛彈直搗敵區 每顆飛彈可以造成3點AOE傷害
三顆飛彈都有各自的判別攻擊區域
但若三顆都打在同一點的話 那區的滿血敵人瞬間剩1 XDDDD
還滿喜歡這隻的 除了SP很暴力外 BGM很好聽(重點) 腳色又可愛
玩起來就是暢快!
-Sasha- 藍月
市場操作一姊
Colin的姊姊 姊弟兩人一個省錢 一個加錢 真的是搶錢二人組XD
特色是+10%每回合收益
而CP部分 是依目前手上資金的數目 來削減敵人敵人的CP條
也就是她錢越多 CP丟下去 敵方CP條就扣越多
所以要放的話 得在買東西之前放 不然效益會變差
這邊要提醒的是 就算扣了敵人CP條
但施放能力當下再攻打敵人 敵人的CP又會增加
所以還算挺戰略的使用 就看玩家怎麼操作
SP則跟CP不連貫 是給敵人多少傷害就可以從中收取到敵人失去的一半資金
舉個例 這台敵人滿血戰車值7000塊 我開了SP下去把它打爆 可以拿3500的意思
不過挺少用到她的SP 因為用來解主線關卡時 CP實用很多
她也是我喜歡的腳色之一 原因跟Rachel很像 除了主線好用外 BGM跟腳色都很棒
-Grimm- 黃慧
攻擊大叔
如果說攻擊就是最好的防禦 那大概就是在說他
這位大叔的平時特點在於各單位擁有相當強的攻擊加成 但是防禦減益
也就是說 優勢\間接攻擊時很吃香 但一旦陷入被動 就有機會被打爆
CP也很直觀 就是疊加攻擊力
而SP疊更多 XDDDD 就是要暴力輸出就對了
雖然他很符合直觀\暴力\簡單的原則 但實際上較為少用
畢竟在下還是比較喜歡穩一點的玩法
這隻一個走位失誤 大概就要掰掰了
-Javier- 綠地
防盾大叔
這位大叔的間接(遠程)防禦力有加成
而且佔領指令塔時提供的buff也比其他腳色更多
CP與SP都是提升間接防禦力與指令塔的Buff
記得有一關WarRoom的圖 就是靠他的能力推進 (他的單位有佔指令塔的話超坦)
沒他還真的有點不太好打出S評價
角色受限於地圖是否有指令塔 所以會看時機用
-Kindle- 黑洞
城市化女王
這支滿有趣的 特色是單位在建築上的輸出會提高很多
CP跟SP不連貫
CP是敵人所有站在建築地形上的敵人均會給予3HP的傷害 且我方在建築上的單位得到Buff
SP則除了在建築上的單位輸出提升外 同時會計算我方佔領的建築數量給予輸出Buff
佔領越多 單位加成越多 打人越痛
不過在下玩這隻幾乎都是放CP居多 因為實在太好用了 3HP算是滿可觀的傷害
看好敵方高價單位站在建築上 就算該回合不觸敵 CP打下去
下回合他也要修理 變相耗損敵人資金
但沒事不太會開這隻就是了 畢竟還是有點限制
-Jugger- 黑洞
披著玩偶裝的Flak
沒有啦 他不是Flak啦 XD
只是跟Flak差不多 攻擊上下限增寬這樣 CP跟SP都是 感覺滿雞肋
好像沒什麼好說明的XD 畢竟對這隻印象不深 感覺他有點被做壞了
-Koal- 黑洞
道路一哥
話說這隻怎麼長得跟餃子有點像 XD
特性為在道路上的單位可以得到加成
挺雞肋的 最好有那麼多道路給他站
CP\SP部分跟Adder差不多 都是+1\+2移動力
(不過他的CP要3顆 Adder是2顆 差別在這 SP則是都是5顆)
相比之下 我還是比較習慣用Adder
-Von Bolt- 黑洞
三代Boss
單位攻防有加成
跟Sturm一樣只有SP可以用 不過都很猛 Sturm是丟隕石 他是落雷
而且不是普通的落雷 造成傷害之餘 還會讓單位停滯一回合
如果作為敵人是很棘手的存在
但作為我方角色的話 雖然平時加成很不錯 但CP要存超久的
很少用到這位
-人物小結-
每個角色的人設都很有趣
且在雙人情況下 遊戲施展TP或者勝利時 有些組合會出現獨特的內容
此外 當搭配不同兵種
每個CO都能依特性玩出許多花樣
然後指揮官中 其實我最喜歡用的還是Kanbei
他的單位雖然每隻都貴 但每隻都坦 每隻都強 用起來真的很爽
不知道大家喜歡那些角色呢 XD
#單位介紹:
這邊就以三代作為最後版本的的單位來介紹
-=陸上步兵系=-
可以佔領建築物 且Infantry跟Mech移動消耗不同
當在迷霧中時 步兵在高山上視野會提升為五格 (原為2+增益3)
-Infantry-
最基本的兵種 也是最泛用的兵種 地對地 移動力3 價格1000
沒有主武器 人人配機槍
開場佔領期的短兵相接就在比誰的步兵更威猛
但基本上只能拿來跟其他步兵互尬 要是拿來打近戰車輛基本上都是螳臂擋車
應用:
Sami Sensei 是指揮官中步兵系的箇中翹楚 火力一流
Kanbei 的步兵更是攻防一體 但貴200塊
不過只要使用得當 可以當方塊檔人又能輸出
Colin 垃圾兵只要800塊 多數產出情況下 可以奔赴各處占領
反正便宜 佔領也不會因價格打折 期間存了錢可以搶買其他單位
-Mech-
裝甲兵 專打小坦強度以下的車輛單位 打步兵單位只比Infantry稍強一些
地對地 移動只有2 但無移動耗損 價格3000
基本上用走的來輸出是不實際的 常會配上運輸單位來奔赴戰場
對一般車輛單位都能有不錯的傷害 但打中坦以上大概等同撞牆
(打防空機砲要主動打 不然也會爆)
應用:
Sami Sensei 他倆的Mech確實很實用
但因為Mech比Infantry貴2000 所以其他角色就要看情況
畢竟戰術定位不太一樣 他倆的Mech是可以拿來應付大多車輛單位的
而Sami的SP可以增加2格小兵移動力 在地型崎嶇多變的圖
Mech獨特的無視地型消耗能奔向各處執行任務 (甚至佔領)
-=陸上履帶系=-
平地跟道路一樣沒有移動耗損
-Tank-
小坦 應該是遊戲中最常出的主力單位了 前中期的重要輸出 地對地\海
移動力6 價格7000
有不錯的砲火 機動力也高 是CP值很高的單位
打Infantry很輕鬆 但打Mech就只能主動打 不然會被打殘
其他陸戰單位 只要不是中坦以上 基本上都能應付
應用:
Max 1代的小坦跟鬼一樣 2代SP可以加到2的移動力
3代也能用 但沒+移動之後感覺有差
Jess 也不惶多讓 陸戰女神不是隨便說說的
而且23代她都可以+1\+2行動力 強
Kanbei 皇家小坦痛又硬 一般的小坦被Anti-Air主動打可能還會有一點痛
他的小坦大概沒Anti-Air敢A上去
Hachi 可以考慮出一些小坦擋前中期 存點錢開CP直接轉黑洞
Colin 若前期缺錢 可考慮海一堆小坦 直接跟對方輸贏
-Md Tank-
中坦 CP值沒黑洞高 在一代可能會覺得好用 畢竟選擇不多 地對地\海
移動力5 價格16000
會用到的時機大概是出不了黑洞 但又打不過敵方的時候才會考慮
畢竟1萬6的價格 我都能出兩台自走砲再拿4000了
要不是看在它單體皮厚耐打 火力足夠 又或當下的工廠數量有限
不然不會是首要考量
不過他打步兵與其他車輛單位就真的無壓力了 (小坦還有被Mech打殘的可能性)
唯獨打不贏黑洞以上的單位
但若主動打黑洞 印象中可能有46開左右吧 中坦4黑洞6
是說基本上不太有機會主動摸到黑洞就是了 畢竟移動力硬是少人一格
被黑洞打爆的份還比較有可能
算是過渡單位
應用上 指揮官若有加移動也是不錯的選擇
不過我不常出這台
-Neotank-
黑洞坦 毀天滅地破壞平衡的單位就是說它 地對地\海
移動力6 造價22000
雖說如此 造價也不斐 一台要兩萬二 但當一造出來 對方都要剉咧等
畢竟除了黑洞\Mega坦還有遠程砲火 基本上沒人擋得住它
更不用說它的油料是99 砲火量也充足 機動性更是6格之多 在戰場上的存在感極高
應用:
Max Jess 都是不錯的指揮官 陸戰靠它近乎所向披靡
Hachi 5折買只要11000 當對方還在花16000買中坦 我早就買了黑洞還多省5000
Colin 原因無疑是因為便宜 22000的造價8折只要一萬七千六
對方花一萬六買中坦 我捏一點直上黑洞 真香
Kanbei 買價22000*1.2=26400 非常貴 但造出來後 只要好好保護好 在場上能叱吒風雲
-Megatank-
Mega坦 全陸戰最硬最痛的單位就是這台 地對地\海 但移動力只有4
而且主砲量只有3 造價28000
雖然跑得短 砲火量又低 但是被它尻到 絕!對! 非死即重傷 是大後期的戰術單位
會出的時機不外乎是雙方一堆黑洞小坦互打 戰局拉扯時 就會考慮出
配上加移動力技能或者Tag Power 摸到敵人絕對不是一場夢
也因砲火量很低 當面對這個敵人時 自己又沒有Megatank
那考慮把對方砲火耗光也是一個方法 (只是會有爆掉的風險 評價分會受影響)
一般來說用遠砲先耗點血 再靠CP\SP後的黑洞 應該有機會打 (有點忘了 不確定XD)
又或者直接呼叫轟炸機來炸 會更實在一些 (只是也沒辦法一次炸死就是)
這台真的太坦了==
應用:
大概只有Colin 跟Hachi比較有機會 先搶出這台 因為實在太貴
但真的有必要搶出嗎 這邊我只能打個問號
要是沒有迫切需求 我會考慮買黑洞坦
它足以應付大部分的需求 腿又比較長一些
情況跟Md tank相似 用加移動力的角色來使用這台感覺會比較實用一些
例如Jess 她的CP\SP還能補充彈藥
-Artillery-
自走砲\小砲 遠程地對地\海 射程範圍2~3 移動力5 造價6000
這款遊戲的遠程單位都不能移動後攻擊 (只有毀滅之日才有單位可以移動後攻擊)
缺錢的時候拿來打管線或砲台之類的建築物滿不錯的
因為差不多級距價格的小坦 做不了對建築的高傷害
必須要中坦以上的近戰才能很好的爆破
除此外 遠程單位的好處是 輸出打得出來 不管對方是步兵還是黑洞坦
只要砲打出去 對方就會受到一定程度的損傷 (近戰就得考慮級距差異)
所以當敵強我弱 戰力為非對稱戰爭時
可以考慮造幾個小砲來防守對方的高階單位入侵
應用:
Grit 自走砲算是他的主力單位了 自代加一射程 也就是2~4格的砲火範圍
前面檔個幾個單位便可達到陣地戰推進戰術
Sami 因為Sami除了遠砲的陸戰單位外 皆有削弱 所以當中後期小兵已不再強勢後
必須依靠沒被削弱的砲火彌補輸出
Jake 其實沒有特別推薦 因為我後來也很少用到他
但因為他的SP可以加射程 基於尊重還是提一下好了 XD
-APC-
運輸車 同時兼補給功能 可以補給四周的單位油料與彈藥
移動力6 造價5000
絕對是大地圖作戰的必備補給單位 尤其是協同空軍作戰時 飛機很容易沒油
非常需要他們的中繼補充
而兩台運輸車可以互相補給油料 跟補給艦一樣
除此外 同時也可以載運步兵前往戰地或者建築區進行佔領
載Mech打敵方小坦強度以下單位時 可以考慮用APC當牆檔一波 保Mech血量
敵方敢貼APC打 下一回合就靠Mech送一發回去
只要APC沒爆 我都覺得還滿賺的 畢竟APC只要沒爆就能用了
血量只是浮雲 還能賺賺CP能量條呢 豈不美哉 XD
應用:
相當泛用 真的要提的話 Sami Sensei因為靠步兵吃飯 可能會比較常用到
-Anti-Air-
防空炮 同時也是打步兵利器 地對地\空
移動範圍6 造價8000
這台的功能如其名 就是專打敵方所有空軍用的
當在敵陣看到它 我的空軍一定移到對方攻擊範圍外 因為實在太痛了==
(而對付Bomber 就看誰先摸到誰 印象中差滿多的)
且打步兵也是一流的 隨便A隨便死 但要注意打Mech要主動打 被動打也會很痛
畢竟Mech就是專打車輛單位的 (小坦強度以下)
應用:
滿泛用的 不過打空軍的話 有相關加成的指揮官有機會一發就打爆
-=陸上輪車系=-
輪車跟履帶車不一樣 只有道路沒有移動耗損
也就是說 一般情況下只要沒有道路 它就只能慢慢走
-Recon-
偵查小車車 在迷霧中偵查範圍5 相當廣
而移動範圍有8格之多 造價4000
但遺憾的是 它是輪車 所以只能在道路上暢所欲開
這也是為什麼上面指揮官提到Sturm根本Imba
他的車車可是在所有地形都能隨便開的啊!!
用處的部分 初期開出來偵查+騷擾敵方步兵佔領時滿有用
但要是被Mech主動攻擊 那八成會非死即重傷
或是主線中可以開這台配技能
來快速打擊史萊姆 (機槍打史萊姆挺不錯)
應用:
大概就Sturm會較常使用到 原因如上述
其他時候 如果地圖沒開迷霧 除了早期騷擾外 很少會開來用
雖然Lash的CO可以無視移動耗損 但我是沒想過用她來打車車戰術
畢竟CP也是只有一回合 感覺不太實用
Max跟Jess應該不錯用 我不確定 因為平常除了早期騷擾外
沒事不買車車的 (畢竟沒在玩迷霧) 而且它真的很薄皮 ==
-Rockets-
火箭車 遠程地對地\海單位
射程範圍3~5 移動距離5格 造價15000
傷害可以看成是Artillery的加強版 常常火箭打出去 敵人非死即重傷
非常好用的遠程單位
雖不便宜 不過真的要作戰的話 建議還是造個幾台在身邊 (Max就免了)
應用: 同Artillery
-Missiles-
飛彈車 遠程地對空 偵查範圍廣 跟Recon一樣是5格
輸出範圍3~5 移動距離4格 造價12000
很少出這台 感覺要陸對空用Anti-Air比較實在 又或者直接出Fighter空對空
因為等這台移到定位 對方都跑了 更不用說他的輸出範圍是3~5
意思是指 對方飛到車子旁邊1~2的範圍內 車子是打不到的喔
應用:
大概只有防禦戰 才有機會出一下 (基本上不出)
不過敵機敢飛過來被它打 會爆掉的機率極高 比Anti-Air還痛
-=其他陸上單位=-
-Piperunner-
管線砲 只能在管線上面跑的遠程砲 遠程地對地\海\空 移動範圍驚人的9格
攻擊範圍2~5 造價20000
應用:
跟火箭車不一樣的是 不只地對地\海 這台印象中還可以打到空中單位 超扯XD
不過能用到的地方基本上不多 因為它需要管線 XD
-Oozium-
史萊姆 移動範圍一格 攻擊範圍即移動之處 所有單位直接融解
只有自訂地圖才玩得到
所以基本上 不太需要討論XD
不過值得一提的是 主線中要打這支可以用各種機槍單位來打
(陸上的近戰幾乎副武器都是機槍 只有Anti-Air沒副武器 全開火神砲 但也很痛)
以CP值來說 拿Infantry打最實在(便宜) 用Mech打會更痛一些
或者小車車(配上無視移動耗損技能)快速打擊 又或者Anti-Air(腿長又痛) 都不錯
當然要用更高階單位打也行 只是要多花錢
反而用遠距打就有點不太實際
一方面要先移到定位 虧一回合 另一方面打起來又不是特別痛
-=空中飛機單位=-
-Fighter-
戰鬥機 專打空中單位 飛行距離9格 爆炸遠
但只能空打空 造價20000
算是空中王者了 要控空優就得靠這台
不過除了彼此要打空戰外 基本上出個幾台控住對方即可 (視對方機場多寡而定)
應用:
Max或者Eagle用起來很強 而且Eagle耗油量減少 滯空能力會上昇
Colin 可以考慮在對方沒出空軍前 先出幾隻控住機場
但後出又在對方攻擊範圍的話 可能會被打爆 (垃圾兵的悲哀==)
-Stealth-
隱形轟炸機 空對空\地\海 重點是它還能隱形
移動距離6 造價24000
對空火力不如Fighter 對地火力不如Bomber
主要功用還是拿來隱形騷擾與戰術佔位 因為隱形時只有Fighter跟Stealth能打得到它
而且必須要被敵方單位觸碰或者停在敵方建築上 才會被敵方看得到 (印象中是這樣)
隱形時很耗油 非常需要機場與APC等單位的支援
造價很貴 但很有用
應用:
Colin 可以考慮出 拿來騷擾挺好用的 因為就算它便宜 也擁有隱形功能
拿來占住敵方重要出兵建築或卡格子戰術也行
Hachi 半價騷擾也很實用
-Bomber-
轟炸機 只能空對地\海 移動距離7 造價22000
當看到對方轟炸機飛過來 我方還沒生產Anti-Air 那大概就代表有單位要遭殃了
這支也是轟下去非死即重傷的代表 打不過對方的黑洞\Mega坦嗎
又或者覺得對方的戰艦很煩 運輸艦很煩嗎
出這隻解決就對了 XD 很泛用
但前提是 不能被Anti-Air跟巡洋艦主動摸到 不然換成這隻非死即重傷 XD
應用:
Max或者Eagle 原因等同Fighter 當我方地面單位沒有足夠優勢
且對方也沒派Anti-Air時 可以考慮造這台開轟
不過就算對方派了Anti-Air 印象中Max開了CP\SP也能硬打 (限主動)
Colin Hachi 可以考慮 造價便宜
只要對方沒出Anti-Air直接先噱對方一波
-Black Bomb-
可控飛行炸彈 當自爆時會產生無視敵我的-5HP 大範圍AOE傷害
移動距離極高的9 造價25000
也是典型的敵人出很煩 但在下不喜歡出的東西
移動距離遠 一發就把敵人範圍內的單位炸殘
但造價不斐 而且敵我皆會受傷害
雖然看起來很好用 但他要自爆才有效果 且飛一段時間很容易沒油
我是沒在出XD
-=空中直升機單位=-
-B Copter-
戰鬥直升機 差不多等同是空中小坦的定位 空對海\陸\空(但只打得到直升機單位)
移動距離6 造價9000 備有副武器機槍
這台不算太貴 機動性也很強 愛飛哪就飛哪就飛哪 想打誰就打誰
是中期的好用的騷擾與機動性戰鬥單位 但很怕遇到Anti-Air
相當泛用也實用 當地圖多為崎嶇不便車輛移動的地型時 非常吃香
拿來打T Copter也是輕鬆寫意
應用:
Sensei 的戰鬥直升機有夠強
Max或者Eagle 原因同Fighter
-T Copter-
運輸直升機 一次可以載一支步兵單位 移動距離6 造價5000
大地圖前期佔領時必出 其次才會考慮APC 因為這支是空中單位 跨山越海非常靈活
用不到的時後 還可以考慮跟APC一樣拿來格擋陸上單位用
擋完殘血再合併 又是一條活龍 XD
但不能檔Anti-Air 因為那就不叫檔了 而叫做犧牲 (真是太崇高的情操了)
應用: 同APC
-=海上單位=-
-Battleship-
戰艦 海上的主力輸出 遠程海對地\海
移動距離5 攻擊範圍2~6 造價28000
打巡洋艦\沒隱形的潛艇\修復艦\運輸艦\沿海建築與陸上單位 都很實用
簡單來說就是海上的遠程6格自走砲 且射程硬是比火箭車還多一格
所以可以靠這個特性凹火箭車
但遇到潛艇近身攻擊 大概兩次就爆了 XD
應用:
Grit 遠程輸出打超遠 沿海都是他的天下 只是但他的近戰單位偏弱
巡洋艦跟潛艇可能會需要戰艦的掩護 才能好好守住彼此
-Cruiser-
巡洋艦 海上的潛艦與飛機殺手 海對海\空
移動距離6 造價18000
三代開始可打海上單位 (但基本上抓癢)
三代之前只能對空跟對潛艇
對空一流 是海上版的Anti-Air 而且痛很多
除此外還能防潛艇 且有具有絕對的優勢
要打海戰的話 它是不可或缺的存在
上頭能裝載兩台直升機單位 (但我不太習慣用)
應用:
這台挺泛用 誰用都差不多 (除了Colin 戰力太落漆XD)
-Lander-
運輸艦 移動範圍6 造價12000
一次可載運2個陸上單位 可停靠淺灘
打海島地圖必備 用法同其他運輸器具 只是它能裝載的是陸上單位 而非只是步兵
印象中的應用: 同APC
-Sub-
潛艇 海裡最邪惡的存在 海對海
移動範圍5 造價20000
尚未潛水時是一般海上單位
而潛水狀態下(隱形) 情ᆰp跟Stealth相似
唯獨只有Cruiser跟Sub打得到它
是個看到會覺得很煩的單位 (因為在水裡比在陸上難解很多)
缺點同Stealth 相當吃油 需要補給
應用:
Max 近戰輸出高 有些海上單位其他人要打兩發的 他可能只要打一發
照理來說Grimm大叔也會是不錯選擇 因為潛艇除了被巡洋跟潛艇抓到外
基本上都只有打人的分 但我鮮少用Grimm打海戰 所以不確定 這邊只是提一下
關於類型相似的隱形轟炸機 那邊沒提到Grimm的原因
是因為隱形轟炸機是能拿來跟Fighter互打的 而非只是單方面的攻擊
但沒必要的話 我不會拿沒隱形的Stealth來跟Anti-Air互轟就是了 XD
-Black Boat-
修復艦 載運步兵與修復\補充用 移動距離7 造價7500 可停靠淺灘
很有趣的艦艇 身為海上單位限制了它的行動 但其能力相當不錯
一次可以修復一個單位1點HP 外加補滿油料與彈藥
兩台修復艦甚至可以左右互搏 幫對方互補油料
除此之外 每台還能載運兩個步兵單位 真的是相當多功能
而且還不怎麼貴!!
若不是只有Lander可以載陸上單位 真的只想只開這台來用
應用: 類似APC 相當泛用
-Carrier-
航母 移動距離5 遠程海對空單位 攻擊範圍3~8 造價30000
可以裝載兩台飛機單位
海上版的飛彈車 但打超遠 可以到達8格之多 價格也驚人的貴
基本上沒在出的 因為也沒幾張圖可以出
所以如果問我實不實用...其實我也不知道
畢竟飛彈車我都不出了 更何況它在海上 XD
我玩打電腦真的沒甚麼機會出到這台 ==
-=單位小結=-
有些角色的應用比較常提到
例如 Colin Hachi 可以便宜買單位 Max近戰\Grit遠距單位 能力相當強悍
而Jess陸戰\Eagle空軍單位很好用
而其他沒提到的CO不是不實用
只是在下對提到的這些指揮官 用起來比較習慣 印象也較深
而其實大部分的指揮官只要使用得當 都能有不錯的戰果
就看大家喜歡或習慣操作那些CO囉
#單位分析:
整理上面單位的比較
-地面遠程 Artillery & Rockets
移動力:
兩者的移動力皆為5 但移動方式不同
在缺乏道路的地圖上 身為輪車的火箭機動力非常吃虧 拿來守點會是較好的選擇
價格與戰力:
小砲6000 飛彈15000 儘管飛彈車是小砲的兩倍還有找 但飛彈車手長且痛很多
當兩軍就隔一些地形 小砲就算想打也打不到時 這時候就只能出火箭車
進攻時 一般情況 地對地遠程不會是我進攻火力的主要選擇
(不過Grit則不在此限 他就是靠這兩台吃飯的)
而是會拿來掩護我方近戰行進的砲火 這邊舉出幾個會帶出去的情況
情況A-地形崎嶇 敵方也無法一回合就貼身主動輸出時 可掩護隊友往前
情況B-有固定位置的管線或大砲需要擊破 遠程砲火可以提供不錯的傷害
而且因為近戰限制 只能貼身少數單位 當一回合打不爆 這時遠程也能提供額外砲火
防守時 上面有提過 在非對稱戰力中 遠程輸出是可以無視級距的重傷敵人
當自己身上資金所剩無幾 造出來的近戰單位打不贏對方的近戰主力
可以考慮造幾台小砲配幾個單位當盾牌來應付
而火箭車則是更上乘的選擇(但要有錢) 畢竟更高階的單位 小砲一發可能不夠痛
但火箭下去就能重傷 而且手長 更能在好的位置來控制戰局 並威脅腿短的單位
小提醒:
拿來打史萊姆像抓癢 不如出機槍單位 不過要拚S的話
史萊姆一定要一回合就打死 不然近戰單位會被吃掉 這時候砲火也能幫上些許的忙
-步兵 Infantry & Mech
移動力:
Infantry 3 一般地形皆無移動耗損 但過河與爬山會多耗一點移動
而Mech雖然只有2點移動 但全地形無耗損
而使用Sami玩占領戰術時 若沒有山河等地形
那麼5格的移動力會讓Infantry佔領非常吃香 但若反之時 可考慮用Mech來佔領
即使只有4格移動力 但無視地形 可以相當霸道的進行佔領
價格與戰力:
Infantry 1000 而Mech則是他它的三倍之多 3000
所以一般情況下是不會出Mech來用的 實在太花錢了
而且兩種步兵互射戰力上也差不多 唯有在攻擊機甲部隊時 可以展現出Mech的功用
進攻時 遊戲一開始基本都是出Infantry進行佔領
但它的戰力頂多只能打打步兵或無反擊之力的遠距車輛與APC
而用Mech進攻 比較可能會出現在優勢指揮官身上 利用APC運往戰場
在前期有加成的Mech不管是打步兵還是打級距較低的裝甲部隊 都是不錯選擇
防守時 當敵方單位級距太高 雖自身也有單位能輸出 但不想被敵方耗血
又想省錢時 可以出Infantry來吸收砲火 (但可能會直接犧牲)
而若入侵單位級距不高 則可以考慮用Mech直接殲滅
兩者都是在防守時比較省錢的方案
-坦克 Tank & Md Tank & Neotank & Megatank
移動力:
Tank 6 Md Tank 5 Neotank 6 Megatank 4
四台都是履帶系 但可以看得出來有人不合群 破壞行情 XD
這也是為什麼文中會提到黑洞坦很好用的原因 後文也會對CP值再進一步分析
小坦還是最實用 6格機動力 是縱橫整場的主要部隊
中坦的定位就真的是偏"坦" 拿來擋住敵方小坦入侵非常不錯
但進攻的話 我會捏一點上黑坦比較實在
黑洞坦 可以看成是小坦的高階加強板 一樣有6格移動力
而且小坦都那麼實用了 黑洞坦當然更不用說 但前提是很貴
Mega坦 機動力差 只有4
除了地圖小 雙方連接點少外 在沒移動加成下 拿來防守比較能理解
又因彈量稀少 大規模交戰且不方便補給時 拿來打低階單位就會有點虧
而移動力只有4 威脅火箭車時 會被對方先灌一波 (傷害猜測在3HP左右)
價格與戰力:
Tank 7000 Md Tank 16000 Neotank 22000 Megatank 28000
其實上面都提得差不多了
Mega是絕對的貴 但也絕對的硬 砲火也絕對的強
不過砲火量只有三顆 有點尷尬
一般情況還是會用Tank轉Neotank來進攻
兩者機動力有6格之高 貼身快 也較不會受制於遠程砲火威脅
小提醒:
這邊就不替Anti-Air再開一項標題了 這台在敵方擁有機場情況下
不管是進攻 還是防守 皆是必備的利器
當敵人控住了空優時 不出這台等同被炸好玩的 而且移動範圍6 彈藥數9
除了打空中單位之外 對低於小坦級距的單位都能應付
-空軍 Fighter & Stealth & Bomber & B Copter
移動力:
Fighter 9 Stealth 6 Bomber 7 B Copter 6
由移動力可以看得出來 當Fighter釘住某單位時 基本上是跑不掉的
這邊可以使用地面單位來圍住解之 又或者停一些我方可以有效反擊的位置
被打至少反擊不虧
Bomber的移動有7 代表他不會受制於飛彈車的威脅 (飛彈車5 就算是Grit常態也只有6)
面對Anti-Air(移動力6)時 只要隔一格不進範圍內 還是能威脅到它
但被Fighter盯上 沒掩護就是穩爆的
Stealth雖然跑得不遠 但能隱形
B Copter 看成是空中小坦就對了 同Bomber 被Fighter盯上 沒掩護就是穩爆的
價格與戰力:
Fighter 20000 Stealth 24000 Bomber 22000 B Copter 9000
Fighter 兩萬以空戰來看相當實惠 畢竟只要能打掉幾台對方的飛機就算賺了
但在地圖沒多少機場時 又或出太多情況下 閒置會有點浪費錢的感覺
可以考慮沒什麼機會用到時 欺負對方沒有對空能力
直接停在對方工廠 港口 機場上 不給生兵又能有效運用
Stealth 24000 空海地皆可輸出
在隱形情況下 只有Fighter&Stealth能打得到它 基本上是無敵的存在
但一般情況下我不會出這台 而是以Fighter Bomber互相掩護作為空戰基底
畢竟上面提過了 對空不如Fighter 對地不如Bomber
在這款遊戲中 敵方單位能一次打爆是最好的 這樣才有機會一回合消滅多數敵人(拚S評)
而會出的時機 往往是在對方擁有數台地海防空單位防守時
開隱形來騷擾敵方\擋出兵點很不錯
不過有一點限制 就是執行這類的任務時 補給線不能太長
不然開隱形用不了多久 飛機就要回補或者直接沒油了
Bomber 20000 專門對付地\海面單位 它的實用度跟黑洞坦差不多
差別在只要敵方不是Anti-Air\巡洋艦 都能無損輸出
尤其是拿來打高階單位 丟顆彈就賺翻
最怕遇到Fighter 毫無還擊之力 跑都跑不掉 (Stealth移動6 遇到跑得掉)
B Copter 9000 初中期對方無法克制空中敵人時 拿來騷擾小坦以下的單位的選擇
(當然也可以打中坦以上 但不怎麼痛) 優勢在於飛行可以從更多方向包圍敵人
對於敵方的運輸直升機來說 這台也是惡夢 打下去不是殘就是爆
附帶一提 這台配有機槍 也是能拿來打史萊姆
-其他
海軍部分 在下就不多做討論了 畢竟泛用度相對低一些
且應用上大致只有保衛運輸與對沿海做牽制 對於非沿海的陸上單位 沒有威脅力
(也有可能是在下太少玩航母\巡洋 感覺它們載飛行器騷擾應該挺有戲)
這邊提個小建議
當敵方沒產海軍時 可以考慮用海軍單位去佔住對方港口 阻止出海軍
畢竟陸軍單位除了遠砲跟Mega坦 基本打船隻不太痛
而空軍也是需要轟炸機 才有機會直接重傷船隻
#戰術提醒:
整理一些重要的戰術應用
1. CP能量條
遊戲中若是雙人指揮官時 要注意敵方能量條 當敵方兩者皆快集滿時
必須考慮到下一回合對方兩動的TP進攻 可考慮先退一點 讓對方白放或減少戰損
畢竟這個遊戲的戰略上實也很好理解
就是來一波大的 先把對方打殘 後面就能壓著打
在結束回合前 運用Sasha的CP來打掉對方的CP條也是一種方式
這邊也說明一下 單位受損血量百分比*造價=戰損價格
遊戲中的CP條累積方式 是看戰鬥時敵我雙方的戰損價格 兩者相加來增加的
也就是說 自己+敵方被打越痛 CP累積越快
2. 單位犧牲與隔擋
在不考慮S評價或必要犧牲之下
用便宜的單位引對方來打 下回合反打之
或者用單位擋在兩者之間吸收傷害 保全重要單位血量 皆是戰術考量
又或者如上文所言 利用只能打空\海\地軍種的特性
包圍單位 可保安全
3. 砲車
這個上面分析的時候提過了 除了中坦以上單位
小砲與火箭是不錯的攻擊砲管與大砲的方法
對於高階單位入侵也是實惠的選擇
4. 城市
地面單位只要待在我方城市上
下一回合便能得到2HP血量與彈藥\油料的補助
並且有地形防禦加成 在大地圖是相當重要的應用
5. 阻止出兵
這個上面也提到了 利用一些目前用不到的單位去卡住對方機場\工廠\港口
讓對方無法出兵 這部分在入侵敵方且小兵尚未能補上佔領時很有用
6. 合併
這個也是稍微提醒一下 畢竟神技 下面還會提到 這邊就寫個標題
7. 雙人搭配
雙人搭配下 且搭配等級技能時 會建議兩位CO可以考慮一主一副
主CO只要能量條可以配上副的就行 副CO能量條可以選短一點的
玩法是副CO全部拿增強Tag夥伴的技能
然後整場除了必要外 不要換副CO上場 (因為增強的是主CO)
而CO條選短的原因 是因為當主CO拿到CP能量時 副CO也會拿到 但比較少
所以考慮兩人同時達到SP 建議CP條選擇一長一短
#特色介紹:
到這邊 所有的單位\人物到這邊就都全部介紹過了
那就開始講講這款的特色吧!
1. 單位可以合併
這遊戲很特別的地方在於單位可以合併
剛接觸的時候還不知道怎麼用 結果上手之後才了解這招根本就是神技
簡單的說就是把沒滿血的兩隻同樣單位合併在一起 (油料與彈藥也合併)
如果有溢出的HP點數就回歸到資金裡
為什麼說他神呢 相信有玩戰略遊戲的朋友一定能體會
多隻殘血兵不如一隻完整的兵
舉個例子: 2隻5命的兵 不如1隻10命的兵
兩邊車輪戰 結果會是1隻10命的占優
(至少我玩過的遊戲大部分都是這樣 XD)
而且補命的同時 也直接省掉了將殘血單位後撤的動作
減少很多操作上的複雜度
當然這個戰術需求也是有分時機
一般情況下:
前線的兵各個都打到彈盡糧絕且殘血時
合併就是神招了 把很多無法再戰的兵全部集中 又變成幾隻能夠戰鬥的兵
另一種情況下:
敵方擁有大量且優勢的單位時 又或者我方有需要保護的單位時
刻意不合併 而直接擺著當盾牌等犧牲 畢竟敵方一個單位 一回合只能打一次
這些殘血單位可以很好的掩護後排或者保障主力的炮火血量
但單位的死亡將會影響評價分數 這部分也是需要玩家去拿捏取捨的
(如果要拚S評 除非必要 在下不會使用殘血兵來擋 因為幾乎必死無疑)
2. 平衡又有趣的單位
說平衡應該是每個人看法不一樣
不過這款的單位平衡度 在下覺得已經相當不錯了
但還是有個單位太突出
對 就是黑洞坦 XD
我們思考一個CP值線圖
以價格由低到高排列 小坦-中坦-黑洞-Mega坦 配上能力:
移動: 小6 中5 黑6 Me4
油料: 小70 中50 黑99 Me50
彈量: 小9 中8 黑9 Me3
是不是這樣XD 黑洞坦你作弊阿! (黑洞坦表示: 我本來就是作弊科技 ==)
除此之外 在3代中 還做了一些的平衡修正與增加單位
例如巡洋艦Cruiser變得可以近身攻擊
又增加Black Boat\Stealth\Black Bomb\管線砲等單位
還有飛彈地形可以使用 搶到就AOE轟對方一波
總之三代算是集大成的作品 真d讚
3. 豐富的指揮官技能與特色
看完我上面寫了那麼多的指揮官
應該還滿有說服力的吧 XD
且每個指揮官的玩法 可以依特性來做調整
再加上每個玩家戰術風格不同 也會有各自的愛將來使用作戰
同時三代亦增加了雙指揮官玩法
可以在兩隻指揮官都集滿SP時開啟TagPower
如遊戲標題 雙!重!打!擊! 一隻丟玩SP換另一隻丟 有夠爽快 XD
4. 破關後的選擇 (WarRoom地圖 與三代的三種挑戰 獎盃挑戰 與額外能力)
對玩AW來說 破關只是下個旅程的開始而已
每代都還可以選擇WarRoom地圖來挑戰S評價 每張圖都挺有特色
而且不得不說同一張圖情況下 各代的挑戰感都不同
畢竟越前面代數的指揮官可選擇性更少 也會更哈扣一點
而隨著後面的代數玩法變得豐富 有些圖也調整了建築點 會相對簡單一些
其中三代更加強了破關之後的選擇 出現了獎盃挑戰 與三種挑戰
獎盃挑戰就是成就系統
而三種挑戰則是分別以 時間\回合\金錢為限制 來挑戰最多的關卡完成
除此外各個CO等級上升之後
還可以拿到額外等級技能來加強在戰場上的影響度
看是要拿來主線234...周目 還是要拿來解WarRoom圖拚S評都可以
不過三代拿等級技能拚WarRoom圖的S評 只能完成一半
因為每張圖都有4種玩法
包含雙人有無等級技能+單人有無等級技能
而要拚S評 就是四種都要拿到才爽嘛!! XD
這邊提一下 S評需要的3個分數 (被破壞數與生產數應合併為一項分數)
1. 拚時間 也就是越少回合贏分數越高 越小的地圖 給的限制回合數越少
所以算是最難達成的目標
2. 拚一回合的最大滅敵數 有時候真的很難一回合幹掉很多
所以建議善用SP或TP 用某一回合的時間來殲滅最多數的敵人
這分數也跟敵人生產數量的比例有關 (比例跟公式我忘了XD)
所以越早幹爆敵人越好
3. 而最後一項 這個滿有趣的 被破壞數/生產總數要低於某個值才有高分
(至於多少我忘了XD)
所以死了一隻單位就要用很多的生產單位來彌補
這也是為什麼說合併是神技的原因 畢竟不死才是拚S評上策
打Srank真的是我最喜歡玩AW的動力之一
百玩不膩啊!!
#結語:
AW無論是遊戲的戰略性 角色BGM 角色外型與設計 耐玩度 單位美術風格
在下都給予相當高的評價 就算拿到現在來玩 遊戲性也完全沒有問題
說他是戰略神作都不為過
其實一開始寫這篇文時 本來只是想聊聊人物+特色
沒想到寫著寫著 回憶一直湧現 想說乾脆加入單位好了
然後單位寫著寫著 想說乾脆寫詳細一點 再補充一些看法好了
然後...就寫了60幾頁...
對它實在太有愛了!
所以文中若有看到比較不合邏輯的文章排版之處 大概是因為這個原因 XD
不好意思啦!
以上是在下對這款遊戲的心得與介紹
希望能喚起跟我一樣喜歡這款遊戲的朋友 對它的開心遊玩回憶
同時 這篇文章也獻給這款好遊戲
它曾帶給我不少的歡笑與樂趣
也感謝大家能看到這邊 :)
心得文就在此畫上句號
謝謝大家 :)
作者: fatisuya (伊達楓)   2021-03-05 00:15:00
文長先推
作者: AkechiMTHD (明智十兵衛)   2021-03-05 01:55:00
https://i.imgur.com/KEaN9HY.jpg同推一波 最愛的一個遊戲系列
作者: mageancaesar (魔神凱撒)   2021-03-05 02:07:00
沒玩過,認真文給推
作者: fox527 (Han)   2021-03-05 07:46:00
翻成「進階戰事」如何
作者: zxcmoney (修司)   2021-03-06 00:02:00
真詳細的心得
作者: linfuon (龍王的劍技)   2021-03-08 22:37:00
這款真的超好玩 每款都有破 不知您覺得戰紋如何
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2021-03-10 14:42:00
ngc和wii上面有衍生作品 不過程成是動作遊戲就是
作者: ddc4698 (DDC)   2021-03-11 17:17:00
1、2代就很好玩,雙重打擊雙指揮官玩法更多樣,超讚的!
作者: success51 (成功機率51%)   2021-03-12 17:18:00
同樣超愛 最早用GBA玩 後來有模擬器就用存檔做了好多張地圖 可惜常看的攻略網關了https://imgur.com/2tagG2Y

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