[問題] 為什麼有些dos遊戲原生解析度是320x200?

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2021-02-10 12:52:16
我一直沒有找到答案
比如洛克人X 軒轅劍系列都是320x200(8:5)
我是在做地圖時發現的
如果用4:3解析度來玩會發有奇怪的拉伸和雜點,以及圓形不是真的圓這些
直到發現要改成320x200的倍數才會正常顯示
那奇怪的就是當初電腦解析度比是4:3
為何有些遊戲要做成8:5?
想問問有沒有經歷過那個時代的遊戲設計師知道原因的?謝謝
作者: Segal (Dino)   2021-02-10 14:12:00
CGA
作者: RuinAngel (左)   2021-02-10 14:54:00
IBM-PC 推行成功後很多 Non IBM-PC 也支援這個解析度變成最大公因數,特別是那些想上多平台的遊戲例如 1993 的 DOOM 也是這個解析度啊當然也有可能Mode 13h真的就比較好用或是對開發者友善?附帶一提,640*480成主流好像是 DirectX 一統江湖之後1997... 前後一兩年的事情?
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-02-10 15:14:00
漢堂不是拖到天地劫都還在用
作者: RuinAngel (左)   2021-02-10 15:30:00
產業升級也是要等到時機成熟啊,就像 2021如果每個遊戲都原生 8K 解析度,有多少玩家跑得動XD
作者: Himetsuki (琉璃雪月.咲夜)   2021-02-10 15:54:00
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_ArrayVGA模式要動用256色只能降到320x200跑再上去不確定設備會不會支援然後以前是CRT,可變彈性很大的,320x200到1280x1024都有
作者: guezt   2021-02-10 16:39:00
你也要等使用者普及 1987VGA才剛出而已
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2021-02-10 18:11:00
我想到某個DOS筆電的影片,有提到說640X480最理想就是因為差不多是320X200的兩倍左右,800X600、1024X768就會有嚴重黑邊或扭曲問題
作者: RacingKing (妳這麼愛包包)   2021-02-10 18:47:00
跟開發週期太長多少有關係 立項目的時候還320*200 結果要發售的時候 人家已經是640*480也有可能單純技術力不夠或開發引擎?
作者: legendrl (Legend R/L)   2021-02-10 19:02:00
漢堂那是開發周期太長,攻略本有工作人員對解析度太低的
作者: castlewind (城中之風)   2021-02-10 19:37:00
以前聽過還有跟顯示字型有關的樣子?
作者: vincentpp (文森)   2021-02-10 21:37:00
底下討論區文章有討論到一些https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=55677再透過關鍵字去搜尋「320x200 64KB」可以找到以下文章http://bit.ly/3jD0Cdp , 這篇就解釋得很完整了

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