[心得] Battle Isle: The Andosia War

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-08-15 13:02:39
很久以前的系列作,在創新之後bluebyte就被收購了,這系列就被ubi遺忘了,不過gog還是保留了整個系列
https://www.gog.com/game/battle_isle_the_andosia_war
123含外傳是10鎂
而這個則是第四作雖然沒有代數,評價也普普通通
不過這是一片把即時戰略跟回合制混合的新系統遊戲
雖然這樣講,其實也沒多創新啦
遊戲裡主要是經濟系統是即時制,資源是由設施自動開採與生產,所以總之就是點點點,然後單位從管線送到空港再運輸到另一個島嶼上打架
單位的種類繁多,但簡單講就是步兵、載具、海軍、空軍、設施
然後再延伸成機砲、坦克砲、對空、長程
額外輔助的工程車、回收車、運輸船艦、雷達
戰鬥則是限時回合制,在主線裡大概有八分鐘
只不過原因不明的按下回合結束後都固定要等兩分鐘敵人才會結束回合
每個單位都有行動力與每回合可以開砲的次數,兩者合一所以沒有打帶跑
除了大砲外全部單位只要還有射擊點數就會在敵人進入視線時開火,因此在戰略上位置與方向是很重要的
由於全單位都是回合制的關係,所以光是造兵送到另一邊就要好幾回合,因此遊戲還有路徑點模式
只要shift按住,再調整位置後右鍵就能設定路線
然後選取單位點一下,接著就看單位一路自己go~
某種意義上的很紓壓(?)
雖然在對戰上,遊戲的賣點會導致一場要打上很久
gog的評論上就說一場花了三天才打完
而且平衡沒做好,直接出空軍基本上無難度
而在主線部分,由於敵我都是一模一樣的科技路線
所以除了電腦已配置好的地圖要想辦法突破以外,可以說是沒有陣營選項
對戰也因故很尷尬
講這麼多也很難說這片到底哪裡好玩.....但音效很紓壓
還有某些單位會念幾句會越聽越耳熟
遊戲雖然只有一條科技樹,不過關卡會隨劇情開放新科技,然後會有額外的單位做突破口加上先前的攻略與建設進度
http://i.imgur.com/AEoLiX4.jpg
gog版額外附贈的三張桌布之一,是誰會拿來用啦幹
遊戲裡倒是有還蠻微妙的過場動畫,只是沒英雄也沒有敵人吐槽就是了
想當年我是在遊戲沒提示新進度的情況下,自己北七到去打爆對方的經濟總部,打著打著對方一直復活,總部怎樣都炸不掉,最後轉頭才知道在另外一個島上
噢幹不玩了
順帶一提,win10跑這片會有顯示上的問題
視窗模式調高解析度,ui會小的跟蝦米一樣,而且全螢幕會有頭上跟邊框超突兀
而不用啟動器開相容性模式則是畫面滑鼠會偏掉,更糟糕
在討論板上的解法是使用borderless gaming
理論上就能搞定了
大概寫個文章推廣一下,畢竟連國外都沒有粉絲了.....與original war不同待遇,真是哀傷

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