Fw: [模組] 世紀帝國:羅馬的興起 20190308模組

作者: cito (シト)   2019-03-08 19:38:33
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作者: cito (シト) 看板: C_Chat
標題: [模組] 世紀帝國:羅馬的興起 20190308模組
時間: Fri Mar 8 19:32:39 2019
載點:
http://www.mediafire.com/file/vgcvr1a6wgs959r/AOE-RoR_CitoMod20190310.zip/file
2019/03/10 更新
更新精銳友伙騎兵陣亡時還在隊伍內的顯示Bug
更新:腓尼基的特殊科技:大象訓練改為象弓射程 +2
埃及的特殊科技:象兵坐墊改為戰象波及範圍 +1
猶太的特殊科技:巴利亞利投石兵除了投石兵免石頭外,減少生產耗時 40%
馬其頓的民族特性:騎兵生命 +25% 降成 20%
連線前請確定版本是否相同為 20190310
(0)安裝此 Mod 需要世紀帝國:羅馬的興起遊戲檔案,這個是世紀帝國一代,也就是
   世紀帝國決定版(Age of Empires: Definitive Edition)的設定, 如果你只熟
二代,那這個對你來說會很硬,這次新導入了每族特殊科技/兵種的概念
(1)安裝本 Mod 可以與相同安裝本 Mod 的人以 Mod 內容連線,但單人遊戲進行中無
法記錄讀取原本的版本,只能讀取以本版本進行的遊戲
正常模式(從石器升上去)電腦不會研發特殊科技的單位,所以單機會少點樂趣
需使用相同版本 Mod 即可互相連線,當然,對方要會玩更好 XDDD
(2)本 Mod 在鐵器時代新增貿易工房(Trade Workshop,熱鍵為 V),可以賣出多餘
   的資源換取黃金,並可以生產貿易車隊與盟友的貿易工房貿易
本遊戲基本匯率:
750 木換 100 黃金
600 食換 100 黃金
150 石換 100 黃金
每更換一次要 20 秒,可排程,如果要多換幾個請多蓋幾個
每個 貿易工房 需要 400 木 200 金
注意:人口滿時將無法賣出資源
https://i.imgur.com/lGH1Kcm.png
旁邊為貿易車隊
  
(3)本 Mod 為英文版,中文版遊戲請自留語言檔備份,上一版語言檔很差,這一版好
一點(每一版都有改善)
(4)內附說明書,有科技樹和民族特性列表,建議可以閱覽一下科技樹以免發生跟印象
   不同之事(有很多族變得跟原本不太一樣,例如商朝)  
(5)安裝本 Mod 進行遊戲,雖經嚴格測試,但可能偶爾會造成當機,造成任何損壞本
人概不負責(其實有時是主程式在 Windows 7/10 產生的問題)
建議電腦配備(含以上,只列最低需求),比較不會當機的組合
CPU:Intel Pentium G5400/G4560//AMD Athlon 200GE/i3 4130
VGA:1050Ti 4G/RX570 4G/GTX970 4G
Ram:DDR4/DDR3 8G以上
LCD:如果是 4K/2K 螢幕,反而不好整合 1080P 的系統,建議用"1080P"的螢幕跑
注意,跑得動不代表不會當,經本人測試
顯示記憶體 4G 以上,GTX1060 3G 在這遊戲比 1050Ti 4G 不穩
然後 RX550 2G 更不穩
這個遊戲若只要玩單機解任務,當然內顯+老 CPU 就可以
連線或大會戰,建議顯示記憶體 4G 以上
當然這老遊戲內顯一定跑得動,只是穩定度問題    
(6)本次給全部文明新增了特殊科技/特殊兵種,請注意研發門檻,很多單價看似 C/P
   高,但是前置/研發成本算下去後,就要考慮是否先投資
   (我有把一些特殊科技門檻調低,原先太坑錢了)
https://i.imgur.com/L2Vvd6C.png
埃及人
強項 戰車/僧侶/象兵/投石車/箭塔/海軍
弱項 步兵/方陣,無弩砲/無投石兵/無騎兵
經濟 採集點便宜加分不錯,城鎮港口加分頗強,科技幾乎也滿
(1)僧侶射程 +3(電腦很愛用,玩家請配合殉教思想)
(2)馬車/馬車射手/鐮刀戰車生命值 +33%
(3)戰船移動速度 +25%
(4)投石車/投石船對高塔 +20
(5)城鎮中心/港口/倉庫/穀倉 成本 -25%
(1)特殊科技:
象兵坐墊
(Elephant Seat Cushion)
戰象攻擊速度 +33%
研究時代 鐵器
研究地點 馬廄
研發費用 550食450金
前置科技 重裝戰象
耗時 90秒
對埃及來說,蠻微妙的科技,價格並不貴,算是玩象兵可投資的方案
(2)特殊兵種:
重裝馬車射手(比馬車射手強,對僧侶額外傷害)
(Heavy Chariot Archer)
將戰車射手升級成重裝馬車射手
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 750木475金
前置科技 強化箭矢
耗時 150秒
成本 40食80木
耗時 45秒
熱鍵 R
體質
攻擊 5+2(對僧侶+5)
防禦 0+6/0+3
射程 5+3
生命 65+21+12=98
攻速 1.5
跑速 2
防禦屬性弓兵/騎兵/戰車
在馬輪車體質被大砍的時候,還能有這種遠程跑得快又免金的高階兵真是爽
有要繼續玩馬輪車值得升級
(3)特殊科技:
莎草紙
(Papyrus)
神殿/貿易工房效率+50%
陸上需要耗金的軍事單位若死亡可以拿回生產的資源 25%
如果是埃及科技樹無法生產的類型,則可以得到生產資源的 50%(鼓勵招降)
研究時代 鐵器
研究地點 神殿
研發費用 800木400金
前置科技 文字/一神論/手藝技術
耗時 90秒
非常實用的科技,單位一旦陣亡就立即拿到補助
而且招降來的單位也能毫無懸念地馬上投入戰鬥
希臘人
強項 步兵/方陣/騎兵/弩砲/箭塔/海軍
弱項 弓兵/無戰車/象兵
經濟 蓋得快,科技升得快,初期不易找不到果樹
(1)重裝兵/方陣兵/百夫長跑速 +33%
(2)斥候/輕騎兵防禦 +1/1
(3)斥候船/戰船/三桅戰船/投石船射速 +25%
(4)市場/政府/穀倉/倉庫 科技研究時間只需 20%
(5)建築物視野 +3,建築工效率 +33%
(1)特殊科技:
水泥工程(聽起來很威)
(Concrete Engineering)
建築物防禦 +2/高塔 +3/城牆 +4(傷害計算完才扣,效果很好)
建築工效率 +33%
箭塔成本 -25%(該蓋還是得蓋,不要為了省一點錢忍到研發完再蓋)
研究時代 鐵器
研究地點 政府
研發費用 1000木400石
前置科技 建築學
耗時 150-120=30秒(別忘了希臘可以減8成時間)
其實這個很容易達成,上鐵器後建議可以先研發
(2)特殊科技:
機械力學
(Mechanics)
弩砲/連弩砲射程 +2,對建築+4/高塔+3
研究時代 鐵器
研究地點 政府
研發費用 850木450金
前置科技 手藝技術/工程學/弩砲
耗時 90-72=18秒
相當實用的科技,連弩砲研發後就可以直接打箭塔
(3)特殊兵種:
千夫長
(Captain)
將百夫長升級成千夫長
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 2100食900金
前置科技 百夫長/步兵鍊甲/塔盾
耗時 150秒
成本 80肉40金
耗時 35秒
熱鍵 T
體質
攻擊 37+7(對騎兵+13,戰車+28,象兵+40,駱駝+8)
防禦 9+6/5+3
生命 200
攻速 1.5
跑速 0.9+0.3+0.18=1.38
馬其頓百夫長是少數可以打贏希臘千夫長的存在
(4)特殊兵種:
超級投石船(這個東西大概是可以嚇跑噴火船的存在)
(Heavy Juggernaught)
將重型投石船升級成超級投石船
研究時代 鐵器
研究地點 港口
研發費用 1100食550金
前置科技 重型投石船
耗時 150秒
成本 175木75金
耗時 90秒
熱鍵 C
體質
攻擊 75+1(對建築+40,高塔+32,戰船+20)
防禦 3/10
射程 16+1
生命 250
攻速 5x0.75=3.75
跑速 1.35
防禦屬性戰船
很強大的存在,但是是海軍
巴比倫人
強項 塔/步兵/徒步弓兵/僧侶/投石兵/駱駝投石兵
弱項 缺一級攻打人超沒力/海軍悲劇/金光閃閃兵種超少/有一代的拜占庭的 Feeling
經濟 石頭多
(1)投石兵/圍城兵/駱駝投石兵遠防 +2
(2)改良弓兵/混合弓兵/長弓兵移動速度 +33%
(3)高塔/城牆 生命值 +50%
(4)僧侶信仰回復 +50%
(5)採石工效率 +30%
(1)特殊科技:
巴比倫塔(那個邪惡的巴比倫塔)
(Babylon Tower)
箭塔攻速 +25%,對建築+7/高塔+5
研究時代 鐵器
研究地點 穀倉
研發費用 750木450石
前置科技 弩砲塔/建築學
耗時 150秒
巴比倫的核心思想就是塔!
研發完後插塔跟人互射幾乎必勝
(2)特殊兵種:
駱駝投石兵(騎著駱駝的投石兵)
(Slingrider)
可以生產駱駝投石兵
研究時代 銅器
研究地點 戰爭學院
研發費用 250金200石
前置科技 投石兵/駱駝騎兵
耗時 90秒
成本 45金25石
耗時 45秒
熱鍵 L
體質
攻擊 3+4(+8騎兵 +12戰車 +17戰象 +5駱駝 +6弓兵 +2投石兵 +4建築 +5高塔)
防禦 0+6/4+5
射程 3+3
生命 80+11=91
攻速 1.5
跑速 2.1
防禦屬性投石兵/駱駝騎士
微妙的能力,全靠加成撐,有點類似奴隸兵
(3)升級特殊兵種:
精銳駱駝投石兵
(Elite Slingrider)
可以把駱駝投石兵升級成精銳駱駝投石兵
研究時代 鐵器
研究地點 軍營
研發費用 600金500石
前置科技 駱駝投石兵/圍城兵/駱駝騎兵
耗時 150秒
成本 45金25石
耗時 45秒
熱鍵 L
體質
攻擊 4+4(+12騎兵 +18戰車 +25戰象 +7駱駝 +8弓兵 +3投石兵 +6建築 +7高塔)
防禦 0+6/5+5
射程 3+3
生命 100+14=114
攻速 1.5
跑速 2.1
防禦屬性駱駝/投石兵
(4)特殊科技:
漢摩拉比法典(那個著名的漢摩拉比法典)
(Code of Hammurabi)
強化兵種的加成效果(同一排效果相同)
整體來說就是近戰每種 +4,遠程每種 +2
斥候 +4僧侶
騎兵 +4步兵
戰車/鐮刀 +4僧侶
駱駝騎士 +4騎兵/+8戰車/+8戰象/+4駱駝
重裝兵 +4騎兵/+8戰車/+8戰象/+4駱駝
民兵 +4騎兵/+8戰車/+8戰象/+4駱駝
改良弓兵/混合弓 +2步兵
騎弓兵 +2戰車
投石兵 +2弓兵/+2投石兵
駱駝投石兵 +2騎兵/+4戰車/+4戰象/+2駱駝/+2弓兵/+2投石兵
研究時代 鐵器
研究地點 政府
研發費用 950木650石
前置科技 文字/手藝技術/神殿
耗時 150秒
駱駝投石兵的重要科技
亞述人
強項 弓兵/騎兵/步兵/攻城器/僧侶/海軍
弱項 重裝兵弱/無象兵/無投石兵/無鐮刀戰車
經濟 +5採集不錯,打漁要有海才有感
(1)弓兵系射速 +20%
(2)斥候/輕騎兵視野 +4
(3)祭司不會被加成
(4)村民運輸量 +5
(5)漁夫/漁船效率 +33%
(1)特殊科技:
工兵
(Sapper)
修理工修理速度 3 倍,攻城器移動速度 +33%
研究時代 鐵器
研究地點 攻城工廠
研發費用 800食500金
前置科技 攻城技術
類似二代蒙古的玩法
(2)特殊兵種:
攻城象兵
(Elephant Sieger)
可以生產弩砲象兵
研究時代 鐵器
研究地點 攻城工房
研發費用 1000木300金
前置科技 弩砲/象弓/彈道學
耗時 90秒
價格 375木90金(比象弓貴)
耗時 90秒
熱鍵 E
體質
攻擊 17+2(對建築+5/高塔+3)
防禦 0+6/3+3
射程 7+3
生命 330+49=379
攻速 1.5-0.3=1.2(亞述加分)
跑速 0.8
防禦屬性弓兵/騎兵/象兵
(2)特殊兵種:
精銳攻城象兵
(Elite Elephant Sieger)
可以將攻城象兵升級成精銳攻城象兵
研究時代 鐵器
研究地點 攻城工房
研發費用 2000木1200金
前置科技 弩砲象弓/連弩砲/弩砲塔
耗時 150秒
價格 375木90金
耗時 90
熱鍵 E
體質
攻擊 20+2(對建築+7/高塔+3)
防禦 0+6/4+3
射程 8+3
生命 370+55=425
攻速 1.5-0.3=1.2(亞述加分)
跑速 0.8
防禦屬性弓兵/騎兵/象兵
(3)特殊科技:
傳教士
(Missionary)
可以生產傳教士,騎馬的祭司
研究時代 鐵器
研究地點 神殿
研發費用 900食500金
前置科技 占星術/神祕學/貴族化
耗時 150秒
成本 125金
耗時 50秒
熱鍵 Y
體質
攻擊 招降比較慢,治療也是
防禦 0
射程 8+3
生命 40+26+9=75
攻速 1.5
跑速 1.35+0.45=1.8
防禦屬性祭司/騎兵,但亞述的民族特性祭司不會被加成
克列特人
強項 徒步弓兵/步兵/方陣/攻城器/海戰
弱項 悲劇的馬廄/靶場只有徒步弓兵
經濟 伐木快超爽的,如果有打海戰,巨型運輸船將會是值得升級的選擇
(1)徒步弓兵射程 +2
(2)劍兵成本 -33%
(3)弩砲攻擊 +5
(4)伐木工效率 +25%
(1)特殊兵種:
強化弓兵(較強的弓兵,說實話就是省錢取代部分長弓的)
(Advance Bowman)
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 400木250金
前置科技 長弓
體質
攻擊 4+2(對建築 +1,打塔沒有)
防禦 0+6/0+3
射程 5+5
生命 40
攻速 1.5
跑速 1.2
防禦屬性弓兵
你可以考慮把錢拿去造 12.5 隻長弓兵
但是考量克列特缺乏優質垃圾兵的狀況,建議還是可以投資
注意,研發完特殊科技後,他只吃 0.5 人口,算是很優質的垃圾兵
(2)特殊兵種:
巨型運輸船
(Giant Transport)
將大型運輸船升級成巨型運輸船,並且使戰船遠程防禦 +1
運輸量極大/裝甲極硬/速度極快的運輸船,基本上除非有大量戰船攔截,不然很難擊沉它
研究時代 鐵器
研究地點 港口
研發費用 350食225金
前置科技 大型運輸船/建築技術/手藝技術
耗時 75秒
體質
攻擊 可以載25人
防禦 6/10
生命 250
跑速 2.3
防禦屬性無,沒有單位對這個單位有加成
(3)特殊科技:
反曲弓
(Recurve Bow)
改良弓/混合弓/長弓近戰傷害 +3(弓兵/強化弓 +1),箭矢飛行速度 x2,
(吃金的弓打兵效果好一點,主要是打投石車/村民/僧侶變痛)
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 850木550金
前置科技 長弓
飛行速度x2只限改良弓/混合弓/長弓,不套用至所有弓兵
+3近戰傷害後期感覺不明顯,因為當有兩種以上傷害時,單位防禦高過傷害時,那個傷害會
是0,只算高的那一個
只是說真的打攻城器會非常有感,基本上長弓兵變的很容易打爆攻城器
本遊戲近防不值錢,+3在二代大概會說很暴力
(4)特殊科技:
木釘
(Dowel)
弓兵/強化弓兵人口減半,改良弓/混合弓/長弓/弓兵/強化弓 成本 -25%
研究時代 鐵器
研究地點 市場
研發費用 1200木400金
前置科技 手工業/建築學/靶場
省人口不錯,算是可以先投資的前置科技
西台人
強項 弓兵/象兵/戰車/鐮刀/方陣/攻城器
弱項 步兵/普通騎兵/無投石兵/爛海軍/悲劇的祭司
(不過補血科技都有),都玩西台了,應該無感
經濟 採金快,花得也快 XD
(1)弓兵傷害 +1
(2)攻城器生命值 +50%
(3)鐮刀戰車/鐵甲戰車成本 -33%
(4)黃金產量 +15%
(1)特殊兵種:
安息騎弓兵
(Parthia Horse Archer)
將重裝馬騎弓兵升級成安息騎弓兵
研究時代 鐵器
研究地點 靶場
研發費用 1300食750金
前置科技 重裝馬騎弓兵
耗時 150秒
成本 55木65金
熱鍵 C
耗時 40秒
攻擊 12+3(對戰車+7/槍兵 +10)
防禦 2+6/2+3(注意西台的鐮刀戰車/鐵甲戰車都不會被加成)
生命 110+16=126
攻速 1.5
跑速 2.2
防禦屬性騎兵/弓兵
體質很威的馬弓,蒙突馬弓翻版
(2)特殊兵種:
鐵甲戰車
(Plated Chariot)
將鐮刀戰車升級成鐵甲戰車
鐮刀戰車/鐵甲戰車的被加成傷害大幅降低(-20)
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 2000木1000金
前置科技 鐮刀戰車/騎兵鎖甲/塔盾
耗時 150秒
成本 66木33金(西台成本-33%)
熱鍵 K
耗時 50秒
體質
攻擊 11+9(對僧侶+11/對建築+8/對高塔+5)
防禦 3+6/6+3(注意西台的鐮刀戰車/鐵甲戰車都不會被加成)
生命 160+25=185
攻速 1.5
跑速 1.75
波及範圍1.5
防禦屬性騎兵/戰車
西台鐮刀戰車/鐵甲戰車研發完都是不會被加成的
戰車本身是反僧侶的,所以這東西體質雖然不算頂尖,但很紮實
(3)特殊科技
鐵箭頭
(Iron Arrowhead)
弓兵/騎弓兵/戰車弓兵/象弓兵對建築 +2/高塔+1
研究時代 鐵器
研究地點 倉庫
研發費用 600食500金
前置科技 冶金術/手藝技術/造幣技術
耗時 150秒
很不錯的科技,基本上連戰車弓都變成專業拆屋工
腓尼基人
強項 步兵/弓兵/象兵/戰車/鐮刀/海軍/弩砲/箭塔/祭司
弱項 重裝兵/騎兵/沒有投石車
經濟 採果快,後期也能自己種果樹
(1)象兵/重裝戰象/象弓兵成本 -33%
(2)劍兵/斧頭兵移動速度 +25%
(3)弩砲/連弩砲/弩砲塔/三桅戰船發射的弩砲飛行速度 x2(不是發射速度)
(4)搶糧員效率 +25%
(5)無法生產投石車
(1)特殊科技:
(Conversions)
傳教(幫大象補血/拉回家用?)
將祭司升級成高等祭司
高等祭司
High Priest
研究時代 鐵器
研究地點 神殿
研發費用 500食500金
前置科技 殉教
成本 125金
體質
攻擊 招喚效率快33%,補血快66%
防禦 無
射程 11+3
生命 35+25=60
攻速 1.5
跑速 0.9+0.3=1.2
防禦屬性僧侶
很微妙的組合,腓尼基基本上兵種很齊全
(2)特殊科技:
象兵訓練
(Elephant Training)
象兵的波及範圍 +1,象弓兵射程 +2
研究時代 鐵器
研究地點 市場
研發費用 600食400金
前置科技 象兵/象弓兵/貴族化
蠻實用的特技
(3)特殊科技:
橄欖樹
(Olive Tree)
可以建造橄欖樹供採集,橄欖樹的生長速度 x2,研發之後搶糧員不用回城鎮中心
研究時代 銅器
研究地點 市場
研發費用 350木125石
前置科技 神殿/穀倉
研究耗時 75秒
成本 250木50石
建造時間50秒
熱鍵 U
體質
防禦 跟建築物一樣
射程 視野只有 1
生命 100+20=120 橄欖樹如果扣血要修好才能採,會被打爆,非常軟
攻速 基礎1000食物,每秒產生0.75水果,上限10000
(研發橄欖樹後每秒1.5,每級農業科技 +10%)
如果你讓3個村民採同一棵,會不夠的,不過也要很久才會不夠
防禦屬性建築
如果你給電腦橄欖樹,他們也會去採
如果動線安排好,基本上是種田效率 1.5 倍以上(含走路)
但是蓋好橄欖樹的村民不會主動去採(等它生長)XD
(4)特殊兵種:
弩砲三桅戰船
(Ballista Trireme)
研究時代 鐵器
研究地點 港口
研發費用 1400木600金
前置科技 三桅戰船/弩砲/彈道學
耗時 150秒
成本 150木25金
耗時 60秒
熱鍵 E
體質
攻擊 14+2(對戰船 +16/建築 +6/高塔 +4)
防禦 2/8
射程 8+3
生命 220
攻速 1.5
跑速 2
防禦屬性戰船
腓尼基的最強主力船
蘇美人
強項 村民/方陣/弓兵/戰車/鐮刀/攻城器/箭塔/祭司
弱項 沒騎兵/劍兵缺一級/只有戰象/祭司不能招降建築
經濟 種田超爽的
(1)攻城器射速 +25%
(2)騎弓兵射程 +2
(3)祭司可以直接招降敵國祭司
(4)村民生命值 +10
(5)農夫效率 +25%
(1)特殊兵種:
攻城弩砲
(Siege Ballista)
將連弩砲升級成攻城弩砲
研究時代 鐵器
研究地點 攻城工廠
研發費用 2000木850金
前置科技 連弩砲/彈道學
成本 125木75金
耗時 50秒
熱鍵 B
體質
攻擊 30+2(對建築+8/對高塔+4)
防禦 0/8
射程 11+1(最短1)
生命 70
攻速 1.5-0.375=1.125
跑速 0.9
防禦屬性無
看在射速有加成的份上升級一下
(2)特殊兵種:
投石塔
(Catapult Tower)
可以興建投石塔(跟弩砲塔是並存的,熱鍵為 Z)
研究時代 鐵器
研究地點 穀倉
研發費用 1800食750石
前置科技 防衛塔/投石車/工程學
耗時 150秒
熱鍵 Z
成本 200石150金
建造耗時 150秒
體質
攻擊 80+2(對建築+40/對高塔+42/對戰船 +30,可受工程學加成+10/+8)
射程 10+4(1由工程學提供)
生命 1250+250=1500
攻速 5-1.25=3.75
蘇美石頭太多真的可以拿來丟,注意這根塔會波及,蓋好之後請保持距離
你研發完投石塔後,還是可以繼續蓋弩砲塔(這兩個並非同系列建築)
(3)特殊科技:
集約農業
(Intensive Farming)
將農田升級,4倍食物,最多可以 10人一起耕
研究時代 銅器
研究地點 城鎮中心
研發費用 850木350金
前置科技 耕犁/穀倉/製陶技術
耗時 90秒
熱鍵 F
成本 100木
建造耗時 30秒
體質
資源 99999食物
生命 750+150=900
防禦屬性建築
波斯人
強項 村民/象兵/騎兵/祭司/步兵/海軍
弱項 沒重裝兵/弓兵射程少1,有點浪費的重馬弓/無弩砲/箭塔薄弱
經濟 看打獵打得如何,打得好的話比其他族還快太多
(1)象兵移動速度 +35%/象弓兵移動速度 +50%
(2)步兵對建築 +2/高塔 +1
(3)獵人打獵速度 +50%,運輸量 +15,攻擊 +2,射程 +1(初期過了一樣有用)
(4)僧侶治療速度 x2
(5)無法建設戰爭學院
(1)特殊科技:
浩劫餘波
(Aftermath)
把獵人的裝備放在平常村民普攻上,可受其他獵人加分支援
放心好了,畫風不會變
獵人可以轉化為村民工作(需要戰鬥時一樣可變回獵人)
村民採集量+8,狩獵採集效率x2(如果你還有動物可打的話)
研究時代 鐵器
研究地點 城鎮中心
研發費用 900食300金
前置科技 聖戰/後勤
耗時 150秒
(2)特殊兵種:
鐵甲冑騎兵
(Plated Cataphract)
甲冑騎兵升級成鐵甲冑騎兵,被加成傷害 -10
研究時代 鐵器
研究地點   馬廄
研發費用 2200食1000金
前置科技 甲冑騎兵/騎兵鍊甲/塔盾(注意都要最高等級)
耗時 150秒
成本 60食75金
耗時 45秒
熱鍵 C
體質
攻擊 17+7(對步兵+13)
防禦 4+6/4+3
生命 210+31=241
攻速 1.5
跑速 2
防禦屬性騎兵
體質上來說就是甲冑加強版,但是玩下去可能戰象貴
(3)特殊科技:
雲梯
(Ladder)
騎兵對建築物加成(依據各種不同單位提供不同加成)
斥候/輕騎 有消耗金子的才給加成
戰車
騎兵 +4建築/+3高塔
駱駝 +3建築/+2高塔
鐮刀戰車 +5建築/+4高塔
伙友騎兵+6建築/+4高塔
戰象 +7建築/+5高塔
研究時代 鐵器
研究地點 政府
研發費用 750木400金
前置科技 攻城工房/後勤
(4)特殊兵種:
輕步兵
(Light Infantry)
將散兵升級成輕步兵
研究時代 鐵器
研究地點 軍營
研發費用 1400木600黃金
前置科技 冶金術/重裝長槍兵
耗時 150秒
成本 25食35木(又是廉價兵)
耗時 20秒
熱鍵 P
體質
攻擊 4+7(對騎兵+10/戰車+13/戰象+27/駱駝+8,受波斯的加成影響 對建築+2 高塔+1 )
防禦 0+6/0+3
生命 45
攻速 1.5
跑速 1.05
防禦屬性步兵/長槍兵
廉價反制騎兵用步兵,但被弓兵剋很慘
強國人
強項 步兵/弓兵/騎兵/戰車/鐮刀/弩砲/箭塔/祭司
弱項 重裝兵/無象兵/祭司無殉教思想,兵種多但是攻城能力不強,要搭配
經濟 超強!村民便宜又不會卡房子,建議新手使用
(1)改良弓兵/混合弓兵/長弓兵/連弩兵 生命值 +25%
(2)弩砲/連弩砲沒有最短射程限制
(3)居住房舍只要有地基,就能支援人口數(地基被摧毀也會減少支援人口數)
(4)建造城牆不需石頭
(5)村民成本 -20%
(1)特殊兵種:
諸葛弩(不會被日本學走,放心)
(Chu Ko Nu)
強國人都那麼強了,還需要特殊兵種?
可以生產諸葛弩
研究時代 銅器
研究地點 攻城器製造所
研發費用 300木250金
前置科技 混合弓/弩砲
成本 80木20金(高貴不貴)
耗時 30秒
熱鍵 A
體質
攻擊 10+2(對建築+2/對高塔+1)
防禦 0+6/0+3(弓兵防)
射程 4+3
生命 45+11=56
攻速 1.5
跑速 1.1
防禦屬性 弓兵
劃時代的發明,打兵拆屋神器
這東西玩法類似二代土耳其火槍兵,但更暴力些
(2)升級特殊兵種:
精銳諸葛弩
(Elite Chu Ko Nu)
強國人都那麼強了,還需要升級特殊兵種?
可以把諸葛弩升級成精銳諸葛弩
研究時代 鐵器
研究地點 攻城器製造所
研發費用 1000木600金
前置科技 諸葛弩/工程學
成本 80木20金
耗時 30秒
熱鍵 A
體質
攻擊 12+2(對建築+4/對高塔+2)
防禦 0+6/1+3(弓兵防)
射程 5+3
生命 50+12=62
攻速 1.5
跑速 1.1
防禦屬性弓兵
(3)特殊科技:
萬里長城
(Great Wall)
將築城牆升級成萬里長城,建築物(不含城鎮/港口/房屋/高塔/城牆)生命值 +25%
投石兵攻擊/射程 +1
研究時代 鐵器
研究地點 穀倉
研發費用 800食200石
前置科技 築城牆/建築學
耗時 150秒
成本 8木(不用石頭)
熱鍵 W
耗時 6秒
體質
防禦 建築物
生命 2500+500=3000
防禦屬性建築/高塔
萬里長城萬里長,長城外面有大象
(4)特殊科技:
飛錢
(Flying Cash)
金礦產量 +20%,同樣賣出黃金只要 92% 的貨物
研究時代 鐵器
研究地點 貿易工房
研發費用 1000木600金
前置科技 造幣/公會/商業採購
耗時 150秒
貨賣得出去,錢進得來,強國發大財,小國就被買
朝鮮人
強項 步兵/戰車/祭司/鐮刀/箭塔
弱項 只有缺防重騎兵/方陣兵/薄弱的弓兵/弱海軍/無象兵/沒工程師
經濟 初期打獅子加分算多,一代要用村民探路
(1)高塔射程 +2
(2)軍營單位生命值 +25%
(3)祭司成本 -33%
(4)伐木工一下就砍倒樹,獵人一下打死獅子/鹿(對大象沒有效果)
(1)特殊兵種:
狂戰士
(Berserker)
將斧頭兵升級成狂戰士
研究時代 銅器
研究地點 軍營
研發費用 650食250金
前置科技 戰斧/步兵鱗甲
耗時 90
成本 65食
耗時 30秒
熱鍵 T
體質
攻擊 7+7(打建築+3)
防禦 0+6/1+3
生命 60+15
攻速 1.5
跑速 1.2
防禦屬性步兵
混著拆屋很好用
但是朝鮮其實還有鐮刀戰車
(2)特殊科技
家鄉守備
(Hometown Defense)
城鎮中心生命值+33%,及治療自家單位能力,但需要手動指定目標
居住房舍生命值x2,箭塔被摧毀會返回建造的資源 20%,村民攻擊範圍 +1
研究時代 銅器
研究地點 城鎮中心
研發費用 400木175石
前置科技 政府/瞭望塔/神殿
成本 300木150石
耗時 150秒
熱鍵 N
體質
治療效率1x2=2
生命 2000+400=2400
攻速 1.5
防禦屬性建築
如果你把房子當城牆蓋,這是個划算的科技(就算用不到城鎮中心補血)
你可以D掉完全用不到的塔來換取些微的石頭,前提是那些塔用不到
附帶一提,一樣作用在投石塔上(前提是你要招降的到),一樣以投石塔成本 20%
(3)特殊科技:
馬戰車
(War Wagon)
重戰車升級成馬戰車,投擲標槍造成傷害,射程為3
研究時代 鐵器
研究地點 馬廄
研發費用 1400木950金
前置科技 貴族化/重戰車/塔盾
耗時 150秒
沒有二代那麼威,過過乾癮
日本人
強項 方陣/騎兵/投石兵/弓兵/海軍
弱項 戰車系要研發遣唐使才有/薄弱的步兵/無鐮刀/無象兵/箭塔
經濟 村民跑得快,研發完忍術後採資源便很快
(1)斥候/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵/馬騎弓兵成本 -25%
(2)船隻生命值 +25%
(3)投石兵攻速 +25%
(4)村民移動速度 +20%
特殊科技
(1)遣唐使
(Japanese Missions)
研究時代 鐵器
研究地點 市集
研發費用 1250食750金
前置科技 輪軸/政府(上鐵器可以先按)
效果
習得戰車射手/投石車/重戰車 3 項科技
(研發這科技完直接升滿,並且戰車/戰車射手一樣減價)
得到250石頭
遣唐使是對缺乏垃圾兵的日本一大福音
但是沒學到連弩砲跟弩砲塔,很可惜
(2)特殊科技:
忍術
(Ninjutsu)
研究時代 銅器
研究地點 城鎮中心
研發費用 750木250石
前置科技 陶器/蓋過穀倉/蓋過倉庫
效果
村民採集天然資源(木/金/石/採果/狩獵/打漁)不需回倉庫即可放資源
(但是無法將資源放回城鎮中心,還是可以手動放回倉庫/穀倉)
與其叫忍術,不如叫妖術
(3)特殊兵種:
裝甲圍城兵(較強的圍城兵)
(Armored Besiger)
將圍城兵升級成裝甲圍城兵
研究時代 鐵器
研究地點 軍營
研發費用 700食300石
前置科技 圍城兵/築城牆
成本 80食10石
熱鍵 L
體質
攻擊 4+4(對弓兵+10/建築+5/高塔+8)
防禦 0+6/7+3
射程 4+3
生命 60
攻速 1.5
跑速 1.2
防禦屬性投石兵
微妙的能力,拆塔超好用
迦太基人
強項 象兵/海軍/方陣/騎兵/傭兵
弱項 戰車系只有戰車射手/薄弱的步兵
經濟 田便宜,村民 +1 攻幫助不小
(1)象兵/象弓兵生命值 +25%
(2)火戰船射程 +2
(3)斥候騎兵/輕騎兵只需要1/2個人口
(4)農田成本 -33%/生命值 x2
(5)村民攻擊力 +1
特殊兵種:
(1)重型火戰船(有了它海戰就無敵了,至於純陸戰就...)
(Fast Fire Ship)
研究時代 鐵器
研究地點 港口
研發費用 750木250金
前置科技 煉金術
成本 125木50金
熱鍵 G
耗時 75秒
體質
攻擊 24+4(對戰船+8/高塔+10/建築+20,火戰船攻擊視近戰防禦)
防禦 5/10
射程 2+2
生命 250
攻速 0.5
跑速 2.2
防禦屬性無
(2)特殊兵種:
鬥象
(Battle Elephant)
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 500食250木(升級不用黃金!)
前置科技 象兵
耗時 90秒
成本 150食35金
耗時 60秒
熱鍵 E
體質
攻擊 11+7(對祭司+11/建築+9/高塔+7 )
防禦 1+6/1+3
生命 350+87+65=502
攻速 1.5
跑速 1.2
波及範圍1.75
防禦屬性騎兵/象兵
不易被招降
(3)升級特殊兵種:
精銳鬥象
(Elite Battle Elephant)
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 1500食750木(連升級精銳不用黃金!)
前置科技 大象傭兵/銅盾
耗時 150秒
成本 150食35金(不用黃金!)
耗時 60秒
熱鍵 E
體質
攻擊 13+7(對祭司+13/建築+11/高塔+8 )
防禦 1+6/2+3
生命 400+100+75=574
攻速 1.5
跑速 1.2
波及範圍1.75
防禦屬性騎兵/象兵
不易被招降
(4)特殊科技:
傭兵
(Mercenary)
效果:
可於戰爭學院生產3種冰,3種傭兵XD
傭兵都不需消耗黃金,但無法升級
研究時代 鐵器
研究地點 政府
研發費用 2000食1000金
前置科技 造幣/階級制度
耗時 150秒
(4-1)重裝傭兵
(Hoplite Mercenary)
成本 75食75木
耗時 30秒
熱鍵 L(注意熱鍵與重裝兵系統不同)
體質
攻擊 15+7(+4騎兵 +9戰車 +12戰象 +2駱駝)
防禦 4+4/2+3
生命 90
攻速 1.5
跑速 0.8+0.12=0.92
防禦屬性重裝兵
算是個可以當作劍兵用的輔助兵種
(4-2)騎兵傭兵
(Cavalry Mercenary)
成本 100食100木
耗時 40秒
熱鍵 C
體質
攻擊 3+7(+3建築 +1高塔)
防禦 0+6/3+3
生命 70+10=80
攻速 1.5
跑速 1.75
防禦屬性騎兵
拆屋效率頗高的騎兵,但是體質有些不如輕騎
(4-3)弓兵傭兵
(Bowman Mercenary)
價格 50食50木
耗時 20秒
熱鍵 A
體質
攻擊 5+2(對步兵+1/槍兵+6)
防禦 0+6/1+3
射程 7+3
生命 50
攻速 1.4
跑速 1.2
防禦屬性弓兵
不用錢的高階徒步弓兵
馬其頓人
強項 騎兵/方陣/戰象/弓兵,抗招降很實際
弱項 無戰車/步兵只到闊劍/無祭司/薄弱攻城器/箭塔
經濟 村民視野 +2 對升級幫助頗大
(1)重裝兵/方陣兵/百夫長攻擊速度 +33%
(2)斥候/輕騎兵/匈牙利輕騎兵/騎兵/重騎兵/甲冑騎兵生命值 +25%
(3)近戰單位視野 +2(含村民)
(4)被招降難度 x4
(5)無法建造神殿
(1)特殊兵種:
匈牙利輕騎兵(聽起來很兇,實際上人還蠻不錯的)
(Hussar)
研究時代 鐵器
研究地點 馬廄
研發費用 1100食675金
前置科技 輕騎兵/騎兵鍊甲
成本 100食物
耗時 45
熱鍵 T
體質
攻擊 6+7(對僧侶+5)
防禦 0+6/2+3
生命 80+20+14=114
攻速 1.5
跑速 2.2
防禦屬性騎兵
就是二代的飛天馬
(2)特殊兵種:
友伙騎兵
(Hetairoi Cavalry)
可以生產馬其頓最精銳的友伙騎兵
研究時代 銅器
研究地點 戰爭學院
研發費用 550食250金
前置科技 騎兵/騎兵鱗甲/金屬鍛造
成本 75食85金
耗時 50秒
熱鍵 C
體質
攻擊 15+7(+6騎兵 +13戰車 +16戰象 +6建築 +4高塔)
防禦 4+6/2+5
生命 150+37+28=215
攻速 1.5
跑速 2
射程 1
防禦屬性騎兵
友伙騎兵是亞歷山大大帝的精銳部隊,
在遊戲裡,亞歷山大作為希臘任務關中最先出現的英雄
資料片新增了馬其頓人後,我設定給馬其頓
體質來說跟甲冑半斤八兩,友伙偏硬但慢甲冑偏軟但快,選一個升上去就好了
(3)升級特殊兵種:
精銳友伙騎兵
(Elite Hetairoi Cavalry)
可以生產馬其頓最最最精銳的友伙騎兵
研究時代 鐵器
研究地點 戰爭學院
研發費用 2300食1000金
前置科技 友伙騎兵/騎兵鎖甲/冶金術
耗時 150秒
成本 75食85金
耗時 50秒
熱鍵 C
體質
攻擊 20+7(+8騎兵 +17戰車 +21戰象 +8建築 +5高塔)
防禦 7+6/2+5
生命 200+50+37=287
攻速 1.5
跑速 2
射程 1
防禦屬性騎兵
(4)特殊科技:
馬其頓方陣
(Macedonian Phalanx)
效果:友伙騎兵/方陣兵遠防 +2
研究時代 鐵器
研究地點 倉庫
研發費用 850食750金
前置科技 方陣兵/友伙騎兵/塔盾
耗時 150秒
猶太人
強項 弓兵全滿/超強駱駝/鐮刀/戰象/投石兵/投石車/高塔
弱項 無重戰車/步兵只到闊劍/祭司缺科技/缺連弩砲
經濟 村民全體效率 +5%,+1防不無小補
(1)遠程單位擁有彈道學
(2)駱駝兵/駱駝騎兵/駱駝騎士 生命值 +33%
(3)村民資源採集效率 +5%(不含建築工,修理工)
(4)貿易獲利 x2
(5)進貢免手續費
(6)村民防禦 +1
(1)特殊兵種:
重裝駱駝騎兵
(Heavy Camel Cavalry)
研究時代 鐵器
研究地點 馬廄
研發費用 1100食450金
前置科技 駱駝騎兵/冶金術
成本 90食30金
耗時 35秒
熱鍵 L
體質
攻擊 9+7(對騎兵+32/戰車+40/象兵+46)
防禦 1+6/1+3
生命 140+47+28=215
攻速 1.5
跑速 2.3
防禦屬性駱駝
騎兵系的剋星
(2)特殊兵種:
攻城投石車
(Siege Catapult)
將重型投石車升級成攻城投石車
研究時代 鐵器
研究地點 攻城器製造所
研發費用 1750木800金
前置科技 重型投石車/工程學/手藝技術
耗時 150秒
成本 225木90金
耗時 60秒
熱鍵 C
體質
攻擊 100+1(對建築+90/高塔+72)
防禦 0/10
射程 15+1
生命 150
射速 5
跑速 0.8
防禦屬性攻城器
(3)特殊科技:
巴利亞利投石傭兵
(Balearic Slinger)
投石兵不需消耗石頭
研究時代 鐵器
研究地點 市場
研發費用 750木250石
前置科技 投石兵/投石器/攻城學
耗時 90秒
(4)特殊科技
高塔守衛
(Tower Guardian)
高塔傷害 +2,視野 +4
研究時代 鐵器
研究地點 穀倉
研發費用 900木300石
前置科技 防衛塔塔/政府/靶場
耗時 90 秒
羅馬人
強項 步兵/方陣/鐮刀/祭司/攻城器
弱項 無戰車弓/貧乏的弓兵/無象兵/箭塔
經濟 初期建築便宜,後期挖金快
(1)劍兵攻擊速度 +33%
(2)方陣兵生命值 +25%
(3)鐮刀戰車移動速度 +25%
(4)採金工人效率 +20%
(5)軍營/靶場/馬廄/市集/神殿/攻城工房/戰爭學院/政府成本 -33%
(1)特殊兵種:
蠻兵(對弓兵/投石兵/高塔/建築額外攻擊)
(Numeri)
研究時代 銅器
研究地點 軍營
研發費用 350食200金
前置科技 銅盾
耗時 90秒
成本 75食25金
耗時 40秒
熱鍵 C
體質
攻擊 7+7(對弓兵+6/投石兵+5/建築+2/高塔+5)
防禦 0+8/6+3
生命 75
攻速 1.5-0.375=1.125
跑速 1.4
防禦屬性步兵
其實就是哥德衛隊
(2)升級特殊兵種:
精銳蠻兵
(Elite Numeri)
將蠻兵升級成精銳蠻兵
研究時代 鐵器
研究地點 軍營
研發費用 1200食550金
前置科技 蠻兵/塔盾
成本 75食25金
耗時 40秒
熱鍵 C
體質
攻擊 10+7(對弓兵+8/投石兵+6/建築+3/高塔+7)
防禦 0+8/9+3
生命 90
攻速 1.5-0.375=1.125
跑速 1.4
防禦屬性 步兵
(3)特殊科技:
羅馬龜甲陣
(Testudo Formation)
劍兵/蠻兵/百夫長近防+2,被加成傷害減少 15,對建築+4/高塔 +3
研究時代 鐵器
研究地點 倉庫
研發費用 650食550金
前置科技 長劍兵/鐵盾/步兵鍊甲
研究耗時 90秒
(4)特殊科技:
拋石機
(Onager)
投石車/投石船的準確度及彈藥飛行速度上升
研究時代 鐵器
研究地點 政府
研發費用 650木250石
前置科技 彈道學/工程學/投石車
研究耗時 90秒
新增/修改科技
A=石器 B=工具 C=銅器 D=鐵器
軍營
(C)升級圍城 300F175S 讓投石兵升級為更具威力之圍城兵
(前置科技:中型城牆)
(C)升級民兵:100W 50G升級可以反制騎兵/象兵的民兵
(D)升級散兵:800W 200G將民兵升級成反制騎兵效果更好的散兵
靶場
(D)長弓技術:850W400G 讓混合弓兵升級成攻擊更佳之長弓兵
(前置科技:強化箭矢/混合弓)
(D)戰象弓兵:讓象弓兵升級成攻擊/防禦/生命值更優秀的戰象弓兵
(前置科技:攻城器製造所)
馬廄
(C)輕騎兵: 450F150G 讓斥候升級為具攻擊性的輕騎兵
(前置科技:政府)
(D)重戰車:將戰車升級成攻擊/生命值更高的重戰車(非鐮刀戰車)
(前置科技:鐵盾)
戰爭學院
(D)鐮刀戰車:1200W1000G可以建造鐮刀戰車
(跟戰車不同,是兩種兵種,研發完才能生產!)
城鎮中心
(A)狩獵技術: 75F 25W 獵人攻擊 +2,採集食物 +5,效率+10%,村民視野+1,生命 +10
(B)製陶技術:150F 50S 村民運輸量 +3,採果/獵人/捕魚效率 +20%
(C)工具改良:250F75G 村民攻擊 +1,對軍事單位+3傷害,(不含船隻),生命 +10,修理速度
2x
(D)神聖之戰:500F225G 村民攻擊 +2,生命值 +15,防禦 +1,移動速度 +15%,但運輸量-8)
政府
(C)強化弓箭:250F125G 弓箭兵科/箭塔 +1 威力
(D)募兵技術:450F200G 軍事建築效率 +25%
穀倉
(B)(C)(D)每級的城牆提升投石兵/圍城兵 威力+1/射程+1
(C)高塔警衛:300W100S 高塔威力+1,視野+2
作者: kaj1983   2018-03-08 19:33:00
這我高中在玩的東西,20年過去了,時代的眼淚啊~~~
作者: cito (シト)   2018-03-08 19:37:00
我有新增一些要素,特殊兵種/特殊科技/砲塔/陸上貿易

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