Fw: [閒聊] 光榮的三國志3為何是戰略模擬遊戲的基石?

作者: filmystery (與524正面對決的男人)   2019-02-09 15:39:11
小魯很久沒玩電玩
過去比較喜歡玩的遊戲是SLG類別的三國志
只玩過2代和3代
這兩款遊戲的發售日期距今已經超過20年了吧
最近我在YT上看到這段影片
「三國志III 」戰略模擬遊戲的基石
https://www.youtube.com/watch?v=VhROn3EQP4k
之後的幾代我沒有玩
好奇三國志3為何會是基石??
(甚至還有人說是顛峰??)
它具備了前兩代哪沒有的特點??
又帶給後幾代顯著的影響??
如果要我比較2代和3代
當然是3代比較好玩
(這也很正常吧,新的比來就應該要比前一代好玩)
但2代"外交"的"離間計"(二虎競食)或"反間計"(驅虎吞狼)成功機率較高
比較有成就感
反觀3代的"二虎競食"或"驅虎吞狼"成效都不大
要讓對方中計就已經很難了
中計之後,對方又很少有動作
我記得2代最好玩的地方就是可以把地圖弄得五彩繽紛
自立為王的人一堆
那大家的看法是??
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-08 15:06:00
那只是那個人從三代開始玩吧 說二代合理點
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-02-08 15:10:00
光榮的話是信長野望吧當年據說光榮老闆他自己做完遊戲就玩了一整天被老婆罵才停止
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2018-02-08 15:14:00
三3其實也有保留前兩代那種填色的勢力圖有些東西只是表現方式改變而已,骨子裡都是一樣的東西
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-02-08 15:27:00
一、二代勢力記的是採行政區,三代變成了城市
作者: arcss (捷比)   2018-02-08 15:56:00
三代的改變很大,可以選全君主、角色能力出現政治、指揮(後來從陸指、水指改成統率)、角色分成軍師、將軍、文官、武官(2代只有1個軍師),等等,說是後面三國志系列的基礎不為過另一點就是角色數量從352人暴增到532人,直到9代才突破600
作者: bakasensei (馬鹿先生)   2018-02-08 16:08:00
情報一定先派偵探才有 這點很棒
作者: sokayha (sokayha)   2018-02-08 16:10:00
但是三代很多設定後面的代數都拔掉了,新增的大量演義龍套在後面的代數全部去蕪存菁從此到13代都沒再出場過(例如五關六將),我是認為以此角度來說四代才是後面的主要路線依據
作者: arcss (捷比)   2018-02-08 16:11:00
3~5都是好遊戲,尤其5,直到6代開始.....3代最主要的還是把武力、智力脫離出指揮、政治,本來只有
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2018-02-08 16:12:00
加了孔明死後的劇本,新增武將卻幾乎集中在前期劇本
作者: arcss (捷比)   2018-02-08 16:13:00
武力、智力、魅力,另外武將數量暴增也是大改,這兩點稱為基石應該是OK啦....
作者: Davidking (雖千萬人)   2019-02-10 15:36:00
沒玩過…
作者: msun (m桑)   2019-02-11 18:56:00
菜不用說出來
作者: KAIOAA (GUO)   2019-02-12 19:26:00
1代經典,3代神作,5代超神作
作者: lion1004 (Leon)   2019-02-20 00:22:00
2~7都很好玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com