最近工作忙碌,一直到前幾天才發現老遊戲板有辦徵文活動,
身為一個過時的老玩家兼潛水板友,心血來潮也想湊湊熱鬧,
加上過去也曾經在各位板友幫助下找回不少舊時回憶,
就算是替板上多注入一點活水做為回饋,
順便紀念一下我那已經逝去的青春吧。(還有騙P幣啦)
個人從5歲就開始接觸紅白機,早期以動作遊戲為主,
從SFC時代正式踏入RPG這個大坑,一直到PS1時代結束這一段光陰,
堪稱是我遊戲歲月裡的黃金年代,
當時甚至不惜荒廢學業(一方面也是家庭因素),終日埋首於遊戲中。
雖然用現在的角度去看多少會覺得有點荒唐,但內心卻也沒懊悔過。
甚至慶幸隨著年紀漸長,當周遭熟悉的人事物開始一件件永遠成了回憶,
還能有這一段曾經快樂的時光永遠伴隨。
那種打從內心深處因遊戲而的感動跟快樂,大慨也只有同為同好的諸位才能體會吧!
現在踏入社會工作有一段時日,雖然還是個玩家,還有接觸手遊跟PS4以及PCGAME,
但面對現實時間壓力,再也無法像以前一樣無憂無慮的「打電動」了。
SFC流行的年代,雖然硬體面由老任一家獨大,
但在各類遊戲史上卻是一個百家爭鳴的盛世,RPG自然也不例外。
(而那個年代的遊戲雖然豐富異常,價格卻也非常昂貴,品質也參差不齊,
如果沒有一些特殊的管道,也許很難在那個年代去充分體會這些遊戲可以帶給玩家的感動。
永遠記得當初年幼時為了買一片正版片(最後一片是銀河遊俠)所需花費的心力代價。)
SFC上的優秀RPG,除了經典再現的DQ3、用主角完整的人生譜出一篇史詩的DQ5、世界觀異
常有趣豐富的DQ6、以及堪為當時堪為RPG出品楷模的S社眾多作品:FF4~FF6系列作、天地
創造、聖劍傳說、高自由度日系RPG的先驅復活邪神(RSAGA)系列、狂飆騎士、以及那身為
不朽名作同時也是我RPG啟蒙的超時空之鑰等,
還有讓人走到頭暈的女神轉生IF、SFC第一款48M大作傳奇系列開端的時空幻境(TOP)這些
膾炙人口的名作外,其他還有諸如四狂神傳記系列、時空引導者、魔戒聖戰、幕末降臨傳
、坦克戰記R、超魔法大陸(這款很沒有名氣但真的很神)、聖靈珠傳說、風塵英雄、神聖
記系列、黑水晶傳說( Traverse,很神奇的譯名,遊戲很有趣也很難)、靈劍傳說、魔導物語(幼
稚園)、大貝獸物語系列(推薦2代)、霸王大系龍騎士、熱血大陸等埋沒在大量的遊戲堆裡
,但其實是很值得一玩甚至可喻為神作的遊戲。
(而上述不過只是經典RPG的冰山一角,僅僅是有破關且還留有印象的作品,
(一部分是用模擬器補玩完的),如果喜歡RPG且可以接受舊時遊戲畫面的玩家,
不妨可以參考一下上面的名單,去回味一下這些經典的老遊戲,
當年遊戲不人性的地方其實都可以用修改補強,這些遊戲可以再被世人認同,
對一個曾經體驗過它們美好的老玩家來說,也是很開心的事。)
離題了,既然活動是「老遊戲回憶文」,就讓我獻獻醜,分享一下個人對SFC上
「龍戰士2(簡稱BOF2)」這款遊戲的一些心得跟回憶吧!
想分享的東西其實很多,但有個確定的方向才不致於讓內容流為空泛。
(其實本來想寫超時空之鑰(CT),畢竟是我唯一破關次數有3位數的RPC(3平台合計),
也是我心目中永遠的NO.1,但CT在台灣玩家間的名氣其實不小應該不用多加著墨,
同時也擔心一寫下去可能會寫到三天三夜沒完沒了,還是作罷吧XD)
下文有附圖跟影片,或許可以用網頁版比較方便閱覽。
(影片有一部分是日本實況主的頻道,點擊可能會幫忙打到廣告,
因此對這部分有疑慮的板友也可能考慮不點或自行尋找影片觀看。
同時感謝YOUTUBE跟網路的盛行,讓我重尋當年寶貴回憶變的簡單許多。)
龍戰士2(BOF2)是卡普空在1994年發售的RPG大作,這系列一共出了5代。
(6是手遊在我心目中算黑歷史)
而我是由2入門再回去1,最後接PS1上的續作3告終,4、5兩作並沒有接觸。
其實BOF在日本也是款頗著名的IP,不過在台灣相較其他名作卻稍嫌人氣不足,
(至少我身旁年紀相仿的玩家們居然無人接觸過,頂多聽過名字。)
但這款遊戲不論在劇情、美術音樂、精緻度上,
個人都覺得有資格可以排進SFC最優秀RPG排名的前10名。
而開始分享這遊戲的回憶前,有幾個重點想先敘明:
首先,這是BOF2的女主,是我小時候覺得最正的女神沒有之一。
這是草人(同半,合體後),應該是害我現在成為半蘿莉控的始作俑者之一。
這是女主他妹,
這是主角家人(左至右是妹妹(成年)、妹妹(幼年)、母、父)
然後,這是遊戲中的六大巫女(下面是GBA版,遊戲中用來合體強化)。
......。
咳咳,我認真覺得,雖然這已經是24年前的遊戲了,
但是光憑這樣的美術人設,
就足夠讓當時,甚至現在的男性玩家去喜歡上BOF2這款作品了吧(誤)。
首先就從印象比較深刻的部分劇情面開始分享吧,會想提這作品,
一方面也是它在劇情方面觸動我心弦的部分太多,
給人的帶入感跟遊戲氛圍十分強烈,以下可能有雷。
(但24年前的遊戲就不用防雷了吧XD)
小插曲:
(偷偷離題一下,以前其實不懂日文,多虧了某社詳盡的劇情攻略(雖然沒有授權),讓我
可以去融入去體驗這麼壯闊感人的劇情,而另一社號稱有授權的全彩攻略雖然很精美,但
攻略部分內容混到不行,甚至最終關居然只丟了請玩家自己體驗一句話就帶過去了,害我
因此小小卡關了一陣子(後面會提這件事)。)
BOF2開場跟DQ5有點類似,都是從主角幼年期開始,但本作幼年期很短,
跑跑劇情,只經歷兩場戰鬥就結束了。
這是童年第一場戰鬥:
嗯,敵人看起來很爛,但還是打不贏,要靠帥氣老爸救場。
然後在身分不詳的龍(其實是主角兄妹他媽)面前睡了個午覺卻看見惡夢,
一覺醒來風雲變色,家人都不見了,村莊的人們也都不認識自己了。
緊接著童年第二場戰鬥:
......。
怪的等級會不會進化的太快了一點(丟片)。
小插曲:
這其實是必敗戰鬥,但沒看攻略的時候不知道,
打輸後的過場很像GAMEOVER,過程又長,
加上後來作弊把LV調到99後一樣打不贏,
這遊戲因此被我認定糞G卡關放置了一陣子XD。
但當漫長的序曲結束後,就可以開始體驗這款神作了。
簡略點說,就是主角跟他的好朋友兼寵物狗(?)一起長大過活,
終至被捲入一連串的事件跟命運的洪流裡,
這才發現原來從小時後那場突然的變異開始,一切一切都是被計劃好的陰謀,
以及自己被賦予的使命這類王道卻沉重的冒險故事。
除了劇情主軸前後有連貫,各個環節或多或少也有相扣之外,
主角們漫長的旅程也是由許多人的犧牲跟悲歡離合互相交織而成,
NPC們也像各自有靈魂的居民生活在那個世界,而不像現在許多作品,
號稱世界危機,結果演出卻是主角與他快樂的夥伴們,
NPC更只是過度的功能角,玩起來讓人出戲。
(BOF應該是我玩過第一款NPC對話會因時期變更,重覆對話內容會改變的RPG)
這邊就找幾個遊戲中讓我記憶深刻的場景分享給大家:
隨著旅途目的轉換,大地圖BGM切換:
前半:就是一般冒險RPG會有的風格,耐聽壯闊而不流於通俗,
途中的變奏彷彿也正述說著隱藏在這漫長旅途中的沉重命運。
https://youtu.be/mEyYgbvnxIY (序盤)
https://youtu.be/tdWEduroOSg (中盤)
後半:截然不同的曲風,多了股哀愁跟悲壯感,訴說旅途終點已近。
https://youtu.be/G9ukvK7WfgI
音樂豐富的作品在SFC已經不算少見,但切換時點如此得宜的作品就不多了。
(但每次重玩切換的時機都不太一樣,我到現在還是沒搞懂機制是什麼XD)
小(大)強連戰(害怕者勿入):
https://youtu.be/DfwtNZ_NfBI?t=1100
當時這隻大強的造型真的讓我感覺不太舒服(還會抖動耶)
森林裡的歌聲:
https://youtu.be/qwujf1mCEbk?t=443
雖然只是個沒去也沒關係的小事件(事件道具有其他入手方式),
但卻讓我印象深刻,開頭的日記寫的很引人入勝。
王與人父:
https://youtu.be/YgYTz8GesRM?t=416
個人還蠻喜歡的劇情,女主趕回探望病重的父王,
國王內疚回憶起因為無法狠下殺手除掉女主
(擁有被視為不幸象徵的黑翼)而將其偷偷送出城的過去,
凝重的氣氛與當年年幼妮娜的天真無邪形成強烈對比。
化翼:
https://www.youtube.com/watch?v=C9QssAOoHCc
個人心中BOF2最佳劇情之一,
跟姊姊感情很好的蜜娜趁夜深偷走了本來應該由姊姊使用的儀式之證,
而後......。大鳥飛行的BGM很好聽,可惜能使用的時間不長。
(後半要使用飛行交通工具,必須滿足GE條件讓共同體起飛才行)
BGM:https://youtu.be/RkWXxXUpKu4
從這邊開始是大教會的神劇情(便當)連發:
殞落:
曾經同心對抗邪神的NPC同伴殞落,
死前才真正明白對彼此的感情並互訴心意,但一切為時已晚。
https://youtu.be/S3V6UVfjM_A?t=333
對決(主角真龍之力覺醒):
https://youtu.be/5zpDnJtySKI?t=1378
在旅途中數次並肩作戰,又有類似背景跟相同龍族起源的兩人也面臨死決,
如果不是造化弄人立場對立,相信彼此一定可以成為知己吧。
母愛:
https://youtu.be/QRv3xdHVxxo?t=151
誤中陷阱的主角一行,同伴捨身相救,然後......。
回頭那一個停頓跟BGM,讓當時年幼的我震撼了很久。
再會:
https://youtu.be/QRv3xdHVxxo?t=593
漫長的旅程終盤,終於又見到那熟悉的面孔。
小插曲,這邊可以把老人(主角老爸)一起打死(爆),
BOSSHP不高,救不救人會影響戰鬥難度跟花的時間,
第一次玩不知道這件事,直接龍變身轟下去把敵人全滅。
救不救劇情會不太一樣,但是不救無法滿足後續共同體起飛跟GE的條件。
影片戰鬥有點長,可以自己跳過戰鬥那部份。
(戰鬥前其實不會有要救人的提示,跟FF6等忍者那一段一樣有點賤)。
重逢&最後的愛:
https://youtu.be/3Ti05OW_0X0?t=442
很感傷的劇情,也是有BOSS戰,建議跳影片看。
主角這階段其實還不太清楚這隻龍就是他老媽,
那一個回眸跟告別大慨是本作最催我淚的部分了。
後面妹妹就沒有戲份了,有點可惜,至少想接回共同體住。
(這邊選錯選項會直接進BE。)
最終決戰:
https://www.youtube.com/watch?v=xnQOzvqf3fQ
很突然的同伴全部領便當,而後超熱血的展開......。
最終迷宮無限之塔分為前半跟後半兩個部份,
實在又長又難爬(敵人很強加上路有點亂),甚至讓我因此作過噩夢XD。
還好中間還有一個龍城當中繼(主角會在這邊得知真正的身世),
而最終迷宮後半必須去通過龍賢人的試煉得到新技能,
才能在最終戰觸發事件戰勝最終BOSS,
但問題是不取得技能也能讓劇情進行下去XD,
所以萬一跟我一樣第一次玩沒拿,BOSS的HP就會因此鎖定在65535不會減少,
造成只能戰敗重來,否則戰鬥就會無止盡的持續下去,
以前不懂日文不知道這件事,從晚上7點打到10點BOSS還沒死,
因此卡關XD。
(買了攻略還卡關實在很嘔,後來還是買了別社的攻略才解決。)
這個影片結局是接到GE,但個人覺得最讓人意猶未盡的結局,
其實是NE,下面另外分享影片:
結局(NE):
https://youtu.be/m7Mq2MTIzIg?t=821
(一時找不到SFC版的,這是GBA版的畫面)
主角成為了成為守護世界的封印,在同伴的呼喚聲中沉沉的睡去,
就跟自己那無緣相認的母親過去所做的一樣。
而龍戰士的物語,在那之後逐漸也被人遺忘,只成為我們這些老玩家間,
偶爾想起,淡淡回味的故事了(感傷)。
BOF2除了美術、音樂跟劇情皆可圈可點以外,
演出跟系統方面也是有一些讓人驚艷的地方,
例如可以透過母親的禮物龍淚石,
去看到各NPC(包含路人)對主角的「感情」,
而如果隨著劇情推動或選項導致NPC對主角的看法改變,
龍淚石也會即時出現變色的效果,這方面的細緻演出,對劇情體驗加分很大。
而把老人從大強手中救出之後,
這個破地方以後可以建造自己的城鎮成為共同體,
依據挑選的大工不同,會建造出不同風格的城鎮,
入住的居民不同(能自己挑選),也會影響城鎮未來發展的方向跟設施。
唯一的缺點就是沒有反悔機制,加上居民員額太少,
雖也因此讓遊戲多了一些重玩的動力,
但一輪遊戲所要花費的時間時在是太長了,太過勞心費神了。
(且又沒有像CT那樣的引繼機制。)
而BOF2大慨是我第一款碰到有友好度系統的RPG,
友好度會影響到同伴在戰鬥中的發揮。
(可以透過龍淚石確認,不是裝飾喔XD)
合體系統:
可以藉由跟巫女合體(羞)來增強同伴潛能跟特技,
甚至因此進化改變同伴外觀大幅強化,合體的組合還可以自己挑選。
其他還有種族特性跟地圖小遊戲等等很有趣的小東西,
這些設定在現今看起來或許沒什麼,
但在24年前卻是很有趣的體驗,
更何況是通通包裝在一款容量不到30M的遊戲裡呢。
當然,BOF2還是有遇敵率太高、故事提示太少、
遊戲方式不夠人性等等早期遊戲常見的通病,
但在那一段懵懂的歲月裡,
有幸接觸到像BOF2這麼動人心弦的好遊戲,
對一個玩家來說,也是一種夢寐以求的幸福了。
BOF系列也是我有生之年一直希望看到重製的作品之一啊XD
廢文冗長,謝謝大家收看。