[閒聊] 關於金庸五的一些想法

作者: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-14 07:40:24
金庸五是我唯一玩過的金庸遊戲
之前武俠類的只有古龍和軒轅劍其中幾代
也都是很久以前的事,沒什麼印象了
所以各位大大就批小力點吧!
第一點算是我個人偏好
我玩過幾輪後覺得
真的很多武功是拿來湊數的
有些甚至是本門武功也是過渡完就放置play了,雖然設計上一定不是要你朝極限輸出的方
向去走,但是少學了點心裡就是有點不踏實。
再者,其實原著裡很多都是一招半式就扛天下的(看看郭靖和柿子..
所以是不是應該給專精某門武功的人一些獎勵之類的?(我的想法是學完武功之後,每生
一級就會給該武功對應的四勁獎勵,學越多門的給的獎勵就會乘以一個比較小的係數?
之前原本想自己做mod試試看
但我對這真的不是很在行= =
好想只學華山劍法就打爆五岳掌門哦
岳不群os:O兒連切都不用切到底是怎生將華山劍法使得如此這般!?
第二點嘛
我不確定是不是很多人跟我一樣
希望有比較多的代入感
畢竟是有關武俠兩字
我蠻想看到像是楊過碰到可憐老百姓訴苦
然後連夜跑到縣衙興師問罪那種劇情
就可能像汪梁支線,砍了他的頭後把他掛在姑蘇城裡,然後一進姑蘇會看到鄉民起哄,還能
在地圖上找到這樣。
還有仇人尋仇
我猜到遊戲後段各位都結了不少仇吧
可是仇人也只是僱個打手而已
搞個劇情讓你的仇人聯合起來,約你車輪戰,或是綁架你老婆威脅你,這樣比較有江湖味啊

不然天書解到後面沒有武功拿了之後,都有點玩不太下去,沒有那種名滿天下的感覺。
還有我覺得主角人生有點太順了
雖然本來就是拿著劇本跑,可是不得不說禍福相依就是金庸作品的一大特點,我絕對不是想
看主角被斷臂,但是沒中過毒、生過病、被打得半殘或是馬子跟人跑了之類的人是不太可
能成為主角的(怪不得每次除了散人開都把不到盈盈。
第三點
我真心喜歡天賦系統
最有趣的莫過於開局想配點了
可是悟性綁看書效率真的太痛苦了
低悟那四庫全書怎麼看就是不升下一重
甚至是如過低悟又想學白首太玄經…
誰叫我自己找罪受呢……
看著那一堆還沒讀的書和武功
我學完白首就玩不下去了
都是黃蓉的錯!!
最後
雖然我只玩過公測版,但是聽說天書內容就是這樣了!?
只有笑傲算是最完整吧
原本想看神鵰最後襄陽城那段亂戰的
蠻可惜的竟然沒有,如果一起寫到倚天裡應該不會難寫的啊,這樣襄陽也有理由反敗,而且
那段裡都是金五裡面戲份不錯多的角色,改成讓郭芙被抓到也能讓各位鄉民一吐怨氣,大概
有一堆人會想讓郭芙死在高塔上吧哈哈哈。
作者: Ironcc (鐵塊冰)   2018-04-14 07:48:00
破過一輪就放著了,劇情太薄弱
作者: KG2008   2018-04-14 08:57:00
作者號稱自由度高 但是幾乎沒什麼自由度 主線單一 例如我門派是汝陽王府 主線卻不能幫蒙古 還有亞古遊戲一貫的特色都很農 感覺還是比較喜歡無雙2 劇情比較有特色 還有金5連招難度低 戰鬥都站樁 ARPG還是要有些許難度才好玩 期許亞古可以拋棄金庸的招牌 作一款真正的全創作遊戲 steam可以上架 就不會有公測內測的一些問題 也不會為了討好土豪做一些破壞平衡的東西
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-14 09:03:00
第一點,亞古玩的是MUD據說那個年代流行,甚至鼓勵玩家以這樣的形式堆積屬性,我個人覺得這樣挺合理的,比以前無雙時代拔掉內功就變成廢人還正常些,但不可否認造成玩家每個武功都不能落下;第二點,老實說只有他一個人在做,我也很喜歡那些劇情,但主架構應該就不會變動了,第三點,詳閱勤能補拙天賦、段譽同心技能、秘境篝火
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 09:15:00
這版的勤能補拙真的不錯,雖然窮酸書生這類靠對話觸發的學習無法使用。但對低悟開局還是很優勢,像這版我玩岳靈休走混元宗就果斷75918開局,靠黃蓉可以把根骨以外的最高天賦打開(至於為什麼岳靈休走華山?因為混元掌算掌,又有一種隱士高人的感覺)
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 09:19:00
第一點沒有吧,武俠MUD多是單招吃透透,他玩的小貓反而是特例.
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-14 09:23:00
其實傑夫熊大大可以自己研究一下做個岳靈休武功出來,我印象中不像皇世驚天很多特異功能,應該比較簡單
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 09:23:00
另外金五一開始就不是以劇情為導向開發,想玩劇情可轉無雙二。至少在戰爭以前都還算滿用心在劇情上的。可惜最後爛尾要靠菊花補天等版本補完
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 09:23:00
混元76818能全開,不過轉星宿才有奔流技
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 09:25:00
我對RMXP不熟,改改現成的還行,創新武學還沒試過。有機會再玩看看吧
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 09:25:00
第三點的話用少林三胖罰惡事件高悟性開局還是可收黃蓉,有賺.
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-14 09:26:00
無雙2的戰爭完全就是垃圾,神秘日本人的個人秀
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 09:27:00
機敏9是為了百花錯拳,要是轉星宿不就跟閻王鬼途一樣了嗎?(無誤)
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 09:28:00
不過要玩天賦全開我還是建議汝陽石破天,機敏3->10 很爽.
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2018-04-14 10:22:00
作者會叫你看他們工作室名稱
作者: FantasyTure (ForFate)   2018-04-14 10:44:00
學了一堆神功打王還是被當狗打,這點真的很沒大俠fu
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-14 11:06:00
仔細想想以遊戲歷程內練完神功最多五六年 快一點還一兩年能打贏苦練十幾年獨門武功的高手已經夠猛了
作者: joijoe (還在想)   2018-04-14 12:18:00
劇情的話 雙2+上菊花補天MOD內容應該算滿多了 可以考慮玩
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2018-04-14 13:18:00
贊助了沒?贊助多少?沒有就閉嘴建議批評就省省吧 沒掏錢人家跟本懶的鳥你 自由度能吃嗎 乖乖繳錢啦
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-14 13:27:00
樓上很兇喔,請不要擅自幫人代言
作者: chert999 (Rorrim)   2018-04-14 14:50:00
從那個沒什麼獎勵的task跟讀書設計就看到很多MUD的影子原來是真的有參考,不過太農還是很煩就是了
作者: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-14 14:56:00
做遊戲的也不是只有亞古大 我發這篇其他人可能也有些收穫也說不定囉
作者: RX11 (RX_11)   2018-04-14 14:57:00
郭靖跟柿子是因為那兩招叫做降龍十八掌和六脈神劍然後玩家一開始拿到的叫做太祖長拳
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 15:00:00
丐幫即使拿了降龍還是很弱啊,不練其他招的話.
作者: RX11 (RX_11)   2018-04-14 15:00:00
不過你說的想拿低階武功走天下我蠻認同的
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-14 15:10:00
郭靖也是學很多武功好嗎?江南七怪武學、全真內功、金雁功、蒙古摔跤、射箭、九陰真經也是武學大百科、還有大家最愛的降龍、單人天罡北斗陣、左右互搏、空明拳,然後六脈那是特例,段譽是等於射擊遊戲開了無敵模式、無限彈藥+M60機槍
作者: skisk (星月痕)   2018-04-14 15:25:00
段譽也是因為得到逍遙派的北冥神功後來才有夠多的內力(子彈就算是超級契丹人喬峰也是集少林丐幫兩家之長呀其他像石破天、楊過、張無忌、令狐沖也都是學了一堆武功
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-14 15:38:00
我覺得是很多人都有個學蕭峰太祖長拳大戰聚賢莊的夢
作者: skisk (星月痕)   2018-04-14 15:40:00
所以學夠多武學,把四維稱上去後,就能太祖長拳打天下啦XD
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-14 15:48:00
不成,因為基礎威力有限,如果威力也可以跟著四維或某種參數才有可能實現
作者: bryantfan117 (Bryantfan117)   2018-04-14 16:08:00
看作者會不會慢慢補足天書完整設定吧 壞人在這版都不能當完整的壞人 只能不斷%人
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 16:44:00
好吧,那我只好舉一個只會血刀,唐詩,神照三招的主角.強度怎樣完全看金老愛不愛,不然通百家武學的慕容應該破表強.
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 16:52:00
但其實不可否認,金庸小說裡沒有神功苦練一輩子成就也有限。學成一兩招關鍵神功的少年融合先前所學就能跟當代頂端武學宗師對尻。是不是天下第一說不準,但找到神功的重要性明顯大過在師門裡苦練
作者: shinchiyou (ICHI)   2018-04-14 17:13:00
一堆武功的最大受害者 莫過於左右互搏
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-14 17:14:00
其實很奇怪,因為武俠世界觀有個用詞叫博而不精,記得之前金庸版討論過
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 17:26:00
所以這就是遊戲設定的問題啊,把武功數量當大補丸,不管精不精先博再說,我個人是對一堆用不到的東西要去按pagedown很煩..
作者: skisk (星月痕)   2018-04-14 17:41:00
可是狄雲有夠慘XD 而且他學的神照血刀都是頂級武學了
作者: aa2378924 (星爆)   2018-04-14 18:23:00
必須學越多才越強感覺已經是這遊戲的基本設定了 要改動感覺蠻困難
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 18:54:00
靠一部絕學超武打天下的玩法就無雙二那種啊。若不追求最高四維使用極意功體,滄海篇學會的就能打到全破了
作者: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-14 19:47:00
其實應該這樣說吧 郭靖其實練了很多武學 可是他對上強敵有在用的也幾乎只有降龍空明九陰 其他真的就湊數的
作者: brianlin23 (布獅子)   2018-04-14 20:52:00
所以不就代表郭大俠對敵也是使用中高階武學嗎?你的說法就是反向證明了低階武學無法面對絕頂高手所以只會華山劍法就打爆五岳掌門...也太小看掌門了吧套句話來說 乞丐中的霸主..還是乞丐 絕學不是沒道理的
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-14 21:00:00
極意功體絕對是糞設計,不管前面什麼門派,最後都易筋+降龍,完全打翻前面的門派特色
作者: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-14 21:04:00
我只是指出能不能有其他玩法如此而已 只是這樣的話可能得要在劇情上面要加些料才比較有趣
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 21:22:00
感覺極意應該設計成純散人(非桃花古墓)的極致型態比較合理。有門派的主角反而去把師門發展到極限比較有趣,好比說華山氣宗說初期氣不如劍,但長期下來練氣就能超越劍宗。雖然岳不群前面被屌打,後面切雞雞讓氣宗變成笑話。但創作無雙二倒是能假設以氣御劍是真的,只是大多氣宗人還沒熬數十年出關就死了。但主角可是開掛玩家,幾年熬到出關不是夢。初期氣宗武學被虐,中期跟沖哥一樣靠九劍當拐杖使。霸者篇後反璞歸真,真正進入以氣御劍的境界,成為超級華山人具體差異大概是獨孤九劍全變範圍技,總破式無代價附加護體真氣等等,未必四維提升,但明顯強化門派遊戲體驗
作者: aryten (Bryan)   2018-04-14 23:37:00
小弟我獨孤劍境還尻不贏一個左冷禪 太不合理了XDD
作者: flysonics (飛音)   2018-04-15 00:24:00
我覺得那種本體跟分身要一起打死的真的很浪費時間....你說威力弱一點的武學可以用磨的磨死對方 問題是這種關卡根本就是逼得你要搞幾招大範圍高輸出武學啊來啊
作者: yadohime (君莫愁)   2018-04-15 01:37:00
要做新game了...
作者: Athchen (阿斯)   2018-04-15 01:44:00
蕭幫主又不是只會降龍掌 三兄弟他是練最久的吧
作者: IVAN1999 (你居然用那裏)   2018-04-15 02:35:00
兩隻一起打死真的是最沒救的設計,偏偏從無雙時代開始就一堆這種Boss…
作者: frank8233 (黑暗)   2018-04-15 10:09:00
無雙2後期平衡也做很差,管你滄海學什麼後期就是易筋而且都8102年了還在做超農的遊戲,玩一次就直接修改了
作者: skisk (星月痕)   2018-04-15 10:14:00
8102年XD
作者: wed0630 (11111)   2018-04-15 17:50:00
其實我覺得很多所謂的缺點有點像是金庸武俠的原罪太祖長拳就是個火球術阿~有核爆怎麼還會用火球術呢XD
作者: xiue (蘇)   2018-04-15 17:52:00
大魔王巴恩: 這就是我的美拉.
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-15 17:54:00
慕容博:這就是我慕容斗轉星移最高境界 天地魔鬥
作者: wed0630 (11111)   2018-04-15 17:55:00
至於自由度嘛...當14條線都是主線的時候,真的很難上古五如果選擇滅掉兄弟會,整條線也是殺完就沒了跟征服紅花會金蛇營有87%像但整整兩部天書就這樣沒了玩家難免覺得太短
作者: penguinfuko (企鵝)   2018-04-15 18:10:00
這篇看完整個收穫滿滿啊
作者: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-15 19:34:00
拿上古五比有點太超過啦 3d開放世界怎麼比
作者: airdana   2018-04-16 01:09:00
剛好看到講一下 基本上亞古致敬MUD是看得出來的但是 有太多東西只是致敬了皮毛 卻沒有得到精髓像是task這個nt系列常見的東西 獎勵絕對不像金5這麼低再來 說是高自由度 卻連出師或是解體的轉換門派手段也無門派一進去 常常一條路走到最後
作者: kurapica1021 (疾風之狼)   2018-04-16 11:23:00
作者致敬了太多的東西,用劍不思理,九思劍招都出來了,整個遊戲滿滿的對其他作品的致敬
作者: frank8233 (黑暗)   2018-04-16 11:40:00
看了看貼吧 聽說之後更新要500人民幣才給?吃相越來越難看了?
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-16 17:16:00
回給樓上基德的名言:並沒有,不要瞎掰好嗎?貼吧本來就黑亞古到爆了,哪天來個弒父姦母也不意外
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 17:24:00
去看了下貼吧,的確有一張通訊軟體的截圖是講說要500rmb但那圖的日期是2/3,所以真實性應該不用多說了我比較擔心的是跟據devilezio的說法,金五都亞古一人在做(還是我誤會了他意思),但亞古說年底要出原創遊戲,這給我一種金無2中期以後,亞古去河洛幫忙後就沒啥更新的即視感因為一兩個月前就有亞古目前只是在補壕要求的內容,補完就沒了的說法,如果是這樣可能又要期待有像金無2菊花板2這種有熱情的神人幫忙補點洞了。但我觀察目前的mod,基本上都是補女隊友互動居多,天書劇情好像沒啥人願意補(鴛 白 雪 飛 碧 書 老實講幾乎沒劇情
作者: flysonics (飛音)   2018-04-16 17:40:00
補互動很簡單啊 既有事件多加幾個判斷跟台詞進去就好天書劇情要整個拉出來新作一條 相較之下麻煩多了
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-04-16 18:07:00
而且天書一動的話很難串啊,切入點就很難了XD
作者: skisk (星月痕)   2018-04-16 18:08:00
當然是因為加劇情比較難寫呀XD
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-16 18:36:00
那就看你認為洞是什麼了,如果是認為現在遊戲少了很多金書名場面,那確實是洞,可是如果不跟原著連結的話,遊戲是完整的,而且往後要補足那些明名場面可能比較困難,因為更動天書劇情是一連串的,比較有可能的是類似戚芳支線那樣以旁支或副本補足至於無雙2完結篇,那個100%是洞我個人會希望能在盡可能的情況下豐富魂穿,畢竟跨部比較一直令人嚮往
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 18:45:00
劇情比較多的天書可能會有這問題,可是像白馬跟鴛鴦刀 其實新加內容是完全不影響的,當然是在不考慮製作難度的前提我沒做過mod 但加對話跟事件難度的確是差很大,只能抱著期望等了
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-16 18:54:00
可樓上你舉例這兩本好像是不加劇情也沒差的,畢竟他們本來篇幅就較短,在老金庸群俠裡面甚至直接神隱,你舉例的另外四本會比較有差別
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 18:56:00
是沒錯,可能是因為我個人滿喜歡李文秀,想幫他加戲吧。XD可是像飛狐就覺得把袁紫衣跟靈素跟胡斐的互動拿掉有點可惜尤其看胡斐對話好像有埋跟袁的梗,娶老婆任務好像也沒後續是覺得很可惜啦,畢竟胡斐從金無就是主角外戲份第二多的男角
作者: skisk (星月痕)   2018-04-16 19:01:00
白馬跟鴛鴦字數就是倒數一二了呀...不算越女劍的話況且我是覺得這兩本的武功層次跟其他書相比就偏低了
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-16 19:05:00
可是李文秀拿流星槌,怪力屬性
作者: skisk (星月痕)   2018-04-16 19:08:00
那也是個人怪力,不是武功呀XD
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-16 19:10:00
這個嘛,以現代來說女角是看屬性不是看武功的(?)
作者: skisk (星月痕)   2018-04-16 19:10:00
這樣說吧,提到射鵰會想到九陰、蛤蟆功、一陽指等等提到笑傲會想到葵花、獨孤九劍、吸星大法等可是提到白馬.....我想不出來XD
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 19:11:00
我是希望能再補一些劇情,遊戲是以多周目為主軸,但目前的劇情我是提不起勁來馬上破二輪(目前第一輪玩到剩倚天)
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-04-16 19:13:00
我覺得有些天書把時間拉很長的就很難做劇情,例如神鵰從楊過小時候開始寫就沒辦法,倚天要從苦戰教主小時候或張翠山開始也很難XD白馬的我只記得毒針XD
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 19:15:00
天書沒辦法的劇情可能可以用門派任務補完,也剛好可以增加
作者: skisk (星月痕)   2018-04-16 19:15:00
鴛鴦刀好一點,起碼還有個夫妻刀法...但也僅此了XD
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-04-16 19:16:00
就玩魂穿吧XD
作者: devilezio (諸葛仲林)   2018-04-16 19:17:00
正因為多周目玩法,所以一輪的時間才不能太長,而理想的狀況不是拉長天書時間與劇情,而是增加天書分支,比方我在每一章的笑傲都可以把沖哥宰了,劇情還會有不一樣路線可走,這樣設計的話確實會很精彩,但劇情的增加就不是加法,而是次方,那可就十分困難了
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 19:18:00
門派本身劇情量不夠又農,主線劇情又沒太大變化,真的剩魂穿可期待了。以遊戲性來講,金五的成功應該無太大異議,但如果想真正的完善金五,甚至是要做原創遊戲,我還是建議要找專職劇本,亞古劇情給我的感覺是有巧思但主軸部分借鑑太多作品,以金五目前的狀況,找個劇本應該不是問題
作者: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-16 19:53:00
劇情時間點和長度不一定要符合金庸的原著 角色也可以抽換 畢竟是整合 計較這些也不是很重要
作者: aa2378924 (星爆)   2018-04-16 20:02:00
多周目只希望可以把很多需要農以及拼人品的東西拿掉或減量
作者: chert999 (Rorrim)   2018-04-17 13:47:00
體力跟門派感覺就是模仿MUD很失敗的地方變成你沒潛能,要一直仰賴體力來做枯燥的讀書打工MUD裡可以透過打坐提高氣血後增加讀書/工作的效率,從而減少消耗的時間MUD是以文字為主的連線遊戲,農本身蠻正常的,稍微上手的玩家多半都會寫一點bot來增加整體的效率,更猛的可以自動做事賺潛能/金錢但是單機就不行啊……感覺沒把握好有趣跟農的界線,還有祕境拼事件真的很煩耶,有次刷火炮設計圖刷完了三趟皇宮祕境刷不出來

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