Re: [問題] 關於金庸群俠傳5的修改之個人意見

作者: twdreamnight (DN)   2018-02-09 05:19:26
※ 引述《bmg22132 (小迅)》之銘言:
: 從一開始發佈的時候我就說過這款遊戲是開源的沒有任何加密
: 那自然也代表你們想修改還是想做MOD都可以
: 我們在論壇看到有好的mod也會聯繫製作者詢問能否加入遊戲本體中
: 確實有一些熱心的贊助者 為了遊戲更好
: 會出錢出力 自己找畫師畫圖的也好 找編劇寫專屬劇本也好
: 除了他們想實現自己的武俠夢想外 很多遊戲內的任務 劇情
: 也都是這些熱情朋友們集思廣益 共同創作出來的
: 對於外流內測版本甚至他們贊助的內容 被修改名稱什麼的
: 他們不爽是一定 但我也很早就跟他們說過
: 我不會去干涉修改與Mod, 他們也表示可以理解
: 當然贊助者們也會有情緒性的發言
: 比如後續他們的贊助內容完全不要公開了
: (後續更新很大一部分內容,確實都是贊助朋友們支持並提供想法,
: 不管大家覺得這個遊戲是不是完整的,原本就已經是一個可以通關的版本
: 後面的內容都只是擴增本體)
: 針對這點我們也都會去理性溝通 最終他們也都可以諒解
: 所以我說原po發這篇文章真的完全多此一舉
: ptt的板友算是十分友善及理性的
: 看到有內測流出也都會很君子的幫忙提醒與修文
: 看到大家熱情討論遊戲我覺得很開心
: 希望這些罵戰能到此為止
: 玩遊戲的就專注在遊戲上面就好
: 一個不是老遊戲的遊戲在這裡佔版面已經很過意不去了
: 還要弄得烏煙瘴氣 何必呢
: 謝謝大家
某種意義上我覺得金將軍那種修改比較類似強化mod
就比如一些人做的太閣5mod
或者是前些年玩創造時刻意開生姬機率強化的修改器
因為就我自己玩的情況來講
我是修改了幾項方便自己玩的東西
比如我把讀書跟打工原本需要等待的時間刪除
或者是我把秘境事件的選項順序重新排列
比如寶箱事件 我把用機關術開啟移到第三個 蠻力移到第一個
械鬥我把直接離開兩不相幫的選擇移到第一個...等等的
或者是我很懶的每次解完修練任務都要跑去太湖一次
所以我直接把懸賞也弄到武人手扎上面
扣除一些開關限定跟無涯子的搬家外
基本上我的修改都被我自己限定在"只要我花時間一樣能做到"的修改
開關跟逍遙派那個真的就只是純粹的怨念
真的要講比較過份的修改大概就是我把太岳四俠事件獨立搬了出來
原本玩的順序是不停的在沙漠秘境SL遇敵 遇到太岳四俠就存檔 沒有就讀檔
我直接把這劫鏢事件拷貝出來
變成不停的遇到劫鏢事件 可是不再需要一直讀檔 大概節省了90%的時間這樣
言歸正傳 金將軍那種mod說是優化我不太能認同
說強化mod我覺得比較名符其實
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2018-02-09 10:03:00
真的 最後我修改也是改讓遊戲不那麼農 逍遙派我也實際去走過一次正常的流程了 說真的入逍遙還蠻簡單的
作者: v7q4 ((.)(.)乳劍雙修 -|=>)   2018-02-09 10:50:00
推這篇 金5如果把那些故意浪費時間的農任務拿掉 就完美了
作者: gucciisgod (david)   2018-02-09 12:30:00
可以跪求您修改的檔案嗎,好不想這麼農
作者: erisiss0 (965005)   2018-02-09 13:23:00
其實哪邊算農哪邊不算農有點看人秘境我就不覺得算農(皇宮湯若望除外,那個條件太麻煩但是我有調整一下出現的機率就是因為秘境其實是有設定一定條件下會優先出哪些東西我是把玩家不管怎樣最少都要誘發一次的事件特別拉出來其實這意外的不難作w但是開寶箱還有抽卡我還是沒動他

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