[心得] 斬~夜叉圓舞曲攻略心得

作者: MA40433 (Masa)   2017-12-26 18:27:51
不知道甚麼時候開始又懷念起以前的SLG遊戲
這陣子多在玩機戰3&4,突然又想起斬的某些畫面
餵了Google一些關鍵字之後才找到這款遊戲
遊戲名稱:斬~夜叉圓舞曲
主機:SEGA MD
出品年代:1991
類別:回合制戰略模擬
心得一:
站上已經有lemongoo大大上面寫出了一般說明,官位,寶物,咒術等資料
所以不再贅述
特別說明幾點
1.部分攻略資料有誤,比如說官位從三範圍應該是5,夜叉無法使用正宗等等
  但九成以上資料都是正確的,想要玩的玩家還是可以參考
2.整個攻略難度選擇初級/中級/上級其實沒太大差異,
  遊戲時間大概10小時以內可完成
  想要快速的話應該三四小時也可以(不用找寶物和蒐集武將)
3.音樂不錯很耐聽
心得二:
這邊介紹一下lemongoo沒寫的一些攻略,幫助想玩的玩家快速入門.
1.想玩多一點劇情的人可以選擇夜叉,魔空主要是反派勢力
2.遊戲為回合制,又細區分為戰略回合及行軍回合
  戰略回合主要是補充/調整兵力以及鑑定寶物,
  真正花比較多時間都是在行軍回合,包含攻擊/咒語/探索寶物
3.善用援軍系統,只要多利用援軍系統,每個敵人都會跑來自殺
  (前面擺個三四千的小將領,後面擺個上萬的將領當援軍即可)
4.人物強弱沒太大差別,官位才是重點,同樣是正二
  織田信長可以到武力15 妖力15
  石田三成可以到武力15 妖力15
  成富茂安可以到武力15 妖力15
  所以只要官位夠高,名字只是個代號...
5.升級的方式,兵力夠就打仗,兵力不夠就找個敵城,不斷諜報即可
  諜報可以升級真是個奇怪的設計...
  圍住一個敵城,一堆正八的將領熬阿熬都可以升到正一
6.咒術有空/地/火/水/風五種,
  最好用的只有空和水,風系魔法排第三.
  攻擊咒語的主力必定是空系,移動是空和水都很好用,
  至於風系,主要是增加兵力用的.
  火和地系咒語不太有用,最好趁早找個武將拿妖空石之類的改變咒語屬性比較好.
  中立方的武將通常不會咒語,所以特別需要拿XX石或寶珠給予咒語屬性
希望大家都能享受這個遊戲!
作者: if4 (if)   2017-12-27 00:53:00
我沒玩過這遊戲...斬是日本戰國的遊戲嗎?
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-12-27 00:59:00
信長的野望,你可以想成是日本版的三國志...(?) :P*類似信長的野望的策略遊戲
作者: MA40433 (Masa)   2017-12-27 07:52:00
比三國志或信長容易多了,沒什麼內政指令
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-12-27 11:39:00
那天處理minisfc時有開出來看 但… 就默默切掉了(揍飛雖然當時久聞盛名想來玩看看 但老頭如我現在只能pass
作者: MA40433 (Masa)   2017-12-27 12:34:00
不是sfc哦,md是一代,sfc上已經是斬2了,複雜很多
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2017-12-27 12:57:00
夜叉圓舞曲是以同製作公司出的另一款「YAKSA」的設定去混入「斬」所出的作品啊,也不是一代
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-12-27 14:29:00
誰說minsfc不能玩md的(挺
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2017-12-27 20:21:00
好懷念 ^^記得夜叉才是主角?我每次都玩家康 QQ

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