Fw: [情報] 《天地劫》新作《霸劍霄雲錄》

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-11-22 19:53:16
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q5MA1Hm ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Gossiping
標題: [爆卦] 《天地劫》新作《霸劍霄雲錄》
時間: Wed Nov 22 19:41:49 2017
《天地劫》新作《霸劍霄雲錄》
來源:https://tieba.baidu.com/p/5400925830
由葉大擔綱的天地劫續傳緊鑼密鼓的在製作中,
由於版權問題無法使用天地劫為名,
目前計畫中的新作分為前傳和續傳(幽城後續相關),現在正在製作是前傳。
前傳的故事發生在寰神結之前,而天地劫2(暫名)的發生在神魔之後。
前傳的故事不會涉及冰璃和夏侯儀。
投資人是漢堂的粉絲,《寰典》作為新公司的名字,
前傳的名字為《霸劍霄雲錄》系列名未定。
新公司有一半左右是原漢堂的成員,包括編劇、美術、音樂和程式等。
《霸劍霄雲錄》採用Unity3D引擎製作的3DRPG,
採用半即時戰鬥模式,遇敵方式為明雷。
https://i.imgur.com/XlhNqjh.jpg
https://i.imgur.com/3kCmQyd.jpg
https://i.imgur.com/dPmGI6F.jpg
https://i.imgur.com/7i9yUFn.jpg
https://i.imgur.com/VnQFpPT.jpg
https://i.imgur.com/yrTwOaR.jpg
https://i.imgur.com/NpKL7XI.jpg
https://i.imgur.com/Eq7n0qq.jpg
心得:
這年頭國產遊戲一直往對岸發展
就連最新消息也幾乎都是那邊先發,甚至台灣這邊一直沒新聞
導致我們想找新作資料還要跑到對岸網站去查,有種受冷落的感覺
像這一篇是十月底發的,已經有很長一段時間了
我昨天發現有這文後,今天調查了一下台灣這邊
似乎依然沒有人知道或發文
所以今天我打算來發個文讓大家知道一下
(這文在天地劫、寰神結、霸劍霄雲錄吧都沒,就幽城幻劍錄吧有,微妙)
不過我覺得有一點很奇怪,就是對岸似乎比我們還捧場、期待台灣的國產遊戲
當然開嘲諷也是有,動不動就說灣灣只有這點水準?
酸起來比我們這邊更可怕,可說是數億人口基準下的群眾暴力
甚至他們根本把我們的國產遊戲當成他們的國產遊戲
拜託兩岸還沒統一好嗎?
我有在對岸講過我們台灣國產不是你們國產的說詞
但當然爾馬上就被和諧了(笑
所以在這點我原則上是不讓步的,但不方便在對岸有太多表達
為了收集各種資訊,我還是需要有個能交流的帳號
(貼吧ID:艾克軋德)
回頭來講對於這個新作的看法
漢堂很早以前就被智冠收購,改名為智樂堂
天地劫的IP當然爾也被掌握在智冠手上
因此現在的天地劫新作除非買下IP或經過授權,不然不能使用
這個續作的製作公司叫《寰典》
團隊號稱有一半的人是漢堂老員工
但出資者是對岸人士,所以各位可以當陸資來看
(比起先前軟星51%陸資持股這個微妙的數字,這個毫無疑問是陸資了)
開發引擎為Unity5.0
也就是先前開發軒轅劍六、穹之扉與仙劍奇俠傳六的同名引擎更新版
在採用的引擎這點上,我是有點擔心
畢竟雙劍以該引擎做出來是怎個水準'大家已經知道了
(軒六目前畫質表現最高但優化差,而穹之扉優化上有一點是靠犧牲畫質)
當然一套遊戲的表現好壞,還要有劇情、系統、音樂、戰鬥等元素來互相配合
不該完全由引擎來背鍋
可是有雙劍先例在前,我認為這一次使用了何種引擎很容易成為眾矢之的
甚至可能有人一看到是Unity就不會想買了?
何以會使用Unity,我的看法是葉銘璋先生可能很早就經有企劃、人也找好了
因此不方便中途再換成會用UE4的程式設計師這樣吧?
除此之外根據「我不洗腳」這個玩家的發言,可知該作初版不會有配音
(這個玩家有管道可得知內幕消息,各位可以注意一下他)
而且看第二張圖可以發現對話以對話框表現,而不是採用字幕
因此我推測這作沒有面補,口形更是不會有了
有玩家認為大概會於2018年發售,因為其為小成本製作,開發期無法拉太長
最後再附一下今年公開的影片,不過資訊還太少
http://www.iqiyi.com/w_19rtsx3dkl.html
該作最後表現如何,還需要花一段時間觀察
想看先前的消息可看這篇,有說會上STEAM
https://www.ptt.cc/bbs/Dynasty/M.1455881155.A.9AB.html
作者: linhsiuwei (清心寡慾的天煞孤星)   2016-11-22 19:42:00
業配滾啦
作者: MissFaye (霏霏肥肥靠靠靠北)   2016-11-22 19:42:00
人物好醜
作者: signm (sin)   2016-11-22 19:42:00
由於版權關係那還一直用天地劫
作者: blue999 (FLY)   2016-11-22 19:44:00
神魔至尊傳 好玩
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2016-11-22 19:44:00
感動
作者: a020234043 (小白再見了......)   2016-11-22 19:44:00
我不懂明明3D做的很爛還不做2D
作者: FG355077 (帥氣仁甫哥)   2016-11-22 19:45:00
..........
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2016-11-22 19:45:00
看起來就糞作
作者: pp787753 (富士山下智久)   2016-11-22 19:46:00
看標題還以為是布袋戲
作者: pita30 (低調)   2016-11-22 19:46:00
幹麻不做2D手遊就好 曹操傳ONLINE就很好玩
作者: hkcdc (不要阿大哥)   2016-11-22 19:47:00
付費用引擎製作了 這樣還行
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-11-22 19:47:00
為啥一堆續作堅持3D啊 2D又美觀又好坐
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2016-11-22 19:47:00
天啊 時代的眼淚 還我冰璃!
作者: pytzog (放棄治療)   2016-11-22 19:47:00
繼雙劍之後 又一個單機名作的招牌要被砸掉了
作者: Atwo (A兔)   2016-11-22 19:48:00
還我殷劍平 封寒月 夏侯儀
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2016-11-22 19:48:00
不能回去做2D回合制戰棋嗎 幹嘛一定要用3D
作者: oceanman (隨便)   2016-11-22 19:49:00
君不見仙六被主導就變糞作
作者: blue999 (FLY)   2016-11-22 19:49:00
小成本製作...感覺不用太期待了
作者: kiergh (小香)   2016-11-22 19:49:00
又要一個NPC問一百遍了嗎
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2016-11-22 19:50:00
還我冰璃喇
作者: kd1523 (雨)   2016-11-22 19:50:00
無法理解為什麼要噓
作者: Atwo (A兔)   2016-11-22 19:50:00
成本從來不是問題 劇情深度和歷史考究才是
作者: pytzog (放棄治療)   2016-11-22 19:51:00
以羅睺祭使之名 我絕不讓你走
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2016-11-22 19:51:00
軒轅劍也是2D的雲與山的彼端.天之痕最經典啊
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-11-22 20:00:00
蛤這麼多噓哦XD 推個
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-11-22 20:13:00
其實只有天地劫這名稱不能用,遊戲內的東西似乎能用原本的名稱~改title名稱只是因為要擺脫智冠而已。
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2017-11-22 20:25:00
對岸金主多啊QQ
作者: lionclp (時間的輪盤上)   2017-11-22 22:13:00
.....為什麼要用3D啊........................
作者: myball (myball)   2017-11-22 22:21:00
記得先前美術集說明 2D耗費的人力成本時間遠比3D高很多..
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-11-22 22:23:00
2D刻圖不容易啊,不然為什麼當初神魔的解析度是最低等級,就是因為刻小圖比較容易。雖然說3D要做到好也不容易就是,但是就如樓上說的那樣有玩過阿瑪迪斯戰記也發現其實也是小圖~
作者: if4 (if)   2017-11-22 22:51:00
下次別PO在八卦 雖然那裏人多 但品味不一 沒什麼好處的 ^^
作者: jodawa (jodaway)   2017-11-22 23:13:00
幽城系列不錯~
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-22 23:25:00
不做2D葉大是說脫離十多年變不會做了,3D還較熟.想知道詳情已轉貼在下篇了.阿已有連結了,自刪XD
作者: larle (岌岌可危)   2017-11-23 09:57:00
都在對岸發展 台灣人不關注大陸人關注 這不是很合理嗎@@
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-23 12:09:00
對呀,俠客風雲傳就是如此生出來的,幻三五代也是對岸公司出力不然宇峻早說過不做單機不會出了.
作者: ailio (Ailio)   2017-11-23 14:14:00
現在這年代都已經一堆玩家支持2D回歸的作品了,還堅持3D是?又不是說技術已經很純熟...還不如做2D 戰略版天地劫....
作者: andy89202033 (89202033)   2017-11-23 17:53:00
哇 這版也能看到larle大大XD
作者: andyeddy   2017-11-23 19:45:00
我原本期待的是戰略版...
作者: kabkglomr (硯硯硯)   2017-11-23 21:03:00
更有名的河洛在台灣都沒人願意投資了~能復活我就感恩了我才不管是誰讓經典復活, 玩遊戲不要在乎政治問題
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-11-23 21:58:00
再說一次公司還在台灣高雄,只是金主是中資。這不是CN貨。我想如果人家想做2D,就會做2D了,為什麼一定要求人家做2D呢?技術不純熟可以多做,如果做很久還是同樣的樣子再來嫌也不遲吧,還是只要不是2D就先唱衰再說?
作者: joijoe (還在想)   2017-11-23 22:17:00
重點是錢啊....
作者: L078123 (小智)   2017-11-23 23:23:00
!
作者: ailio (Ailio)   2017-11-24 11:56:00
會嫌3D就是因為做這多年沒起色..不是想唱衰而是支持很久了大宇雙劍預購就衝 典藏就買,但是這幾個年頭過去有跟上?現在連大宇自己都Unity完不下去要轉UE.想挺也不知道怎麼挺這作品不要求別的,只要玩起來順暢 不要卡 頓 Bug一堆我就支持
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-11-24 20:31:00
想問現在這間是大宇嗎?...反正到時候成品就知道了,你不能接受就不要碰,沒人會有意見~
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-24 22:52:00
穹之扉可沒有仙六問題,再者人家訪談時早說過2D脫離太久已不太會做了.
作者: fuckingguy (~~樂斜阿陀~~)   2017-11-24 23:07:00
非業餘遊戲界的 點繪藝術 真的要消亡了嗎~QQ
作者: BJC4100   2017-11-25 01:28:00
3D沒做到巫師3的水準就只是個joke
作者: alexroc (吉娃娃大師)   2017-11-25 11:02:00
想玩戰棋類
作者: djboy (雞尾酒)   2017-11-25 11:27:00
之前有討論過。Unity 移植手機容易(重點)。如果是小公司(20人以下),Unity反而好開發。Unreal的進入門鑑高,要多人協做時,才比較適合。
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-25 11:58:00
先提UE4會有原廠來指導大宇開發,不像unity是自行摸索.
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-11-25 12:35:00
給我幽城續集阿阿阿
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-11-25 14:44:00
為什麼這裡也有捧Witcher的...
作者: joijoe (還在想)   2017-11-25 15:06:00
3D要做到像巫師3那樣 先看看有多少資金
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-11-25 16:11:00
CDPR也不算小間公司了其實,雖然他們做遊戲都是賭很大寰典是要怎麼跟CDPR(CD Projekt RED)比...
作者: ilikebj (小杯可可半糖去冰)   2017-11-25 21:55:00
2d其實更難做……
作者: zxcmoney (修司)   2017-11-26 09:44:00
弄好一組人物的點繪動作,3D模型都建了好幾組了吧?
作者: ailio (Ailio)   2017-11-27 18:04:00
提大宇是因為剩下公司不多了,如果能直接超越當然樂見台灣這麼多年3D遊戲的發展一直不上不下感覺無力,比上別說甚麼巫師還是FFXV,連一些免洗線上遊戲的品質都還比不過比下又不如伊蘇這樣走Q版風格倒也另有一番味道,中國武俠其實一直有自己的風格,但是基礎的流暢度遊戲體驗都覺得怪更別說要被人拿去比這比那了,我並沒有非2D不可,只是覺得目前國內廠商都還找不到自己的長處去發揮,感覺可惜這作品也還沒真的完工,只有片面消息,就不多說了靜觀成品我只能說我真的被軒轅劍嚇壞了....Orz (單指遊戲體驗)
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-11-27 19:06:00
我也只能說你太早就把你自己嚇得要死。:P不過那個動作似乎還可以再加強就是,就看成品是不是有改善吧。
作者: ailio (Ailio)   2017-11-27 21:57:00
沒辦法 還沒看過國內Unity用得嚇嚇叫的,連中國現在UE都開始有RPG作品出現,感覺就是一個對比,不過就等成品再定論囉希望製作小組用力打我臉~
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-28 10:03:00
國內連獨立遊戲也在用UE4了,https://goo.gl/AM7CvN另中國用UE4的神舞幻想開發團隊是在台灣.
作者: Raelian (芋圓)   2017-12-07 01:05:00
Unity 小製作沒問題。但是拿來作RPG等內容較多的遊戲,問題很多。

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