Fw: [分享] 洛克人X8地圖幕後花絮

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-11-04 19:24:50
※ [本文轉錄自 Rockman 看板 #1P_7a9Qp ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Rockman
標題: [分享] 洛克人X8地圖幕後花絮
時間: Fri Nov 3 22:11:17 2017
好讀版:https://xgodgame.blogspot.tw/2017/11/x8.html
本文是基於X8地圖完成後所發現到的一些有趣之處的整理
X8地圖請至洛克人X8全地圖參看
http://xgodgame.blogspot.com/2017/09/x8.html
於此之前也可以先看看3D地圖拼貼心得之洛克人X8地圖為何難做
http://xgodgame.blogspot.com/2017/09/3dx8.html
https://i.imgur.com/bCzCh4p.jpg
在正式開始前,先提一個之前沒說到的技巧
那就是改成寬螢幕!這樣子可以抓到更多模型,以節省製作時間
而且有趣的是可以知道有些地圖會在你 進入某區域後才出現,或者消失
詳細做法請參考[綜合] X8 PC版寬螢幕解析度對應方法
https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1439296582.A.1BB.html
https://i.imgur.com/ZCzaI4N.png
序關俯瞰圖
可知走一段路後大約先彎了45度再走一段路,再轉一次45度
也因此序關比較無法一次顯示完全地圖,所以分成了三個區域來表示
https://i.imgur.com/N1F7QmB.jpg
序關的背景可以看到軌道電梯雅科布
由於距離很遠,所以正常情況下看不出來長什麼樣子
截出模型後我發覺這個模型做得極其扭曲!
不是想像中的以各個圓形圍繞,而是各種非常橢圓的模型圍繞
但從正面看不出來,由此可知該模型使用了視覺上的欺騙效果
https://i.imgur.com/3r7k6WB.jpg
螳螂關第一次遇到的軌道電梯,其實與第二次遇到的軌道電梯是有相通的
但設計上就是故意不給過,穿過去就判定摔死,非要玩家繞好大一段路...
https://i.imgur.com/a0PaR3k.jpg
熊貓關的舞台設計從整體上來看相當的曲折,左轉了好幾次
跟序關相同地需要分好幾段來表現
從整體圖來看,有種走了好長一段路的感覺
https://i.imgur.com/bkb8R8E.jpg
雪人關的懸崖下都伴隨著無底洞,但是正常遊玩時是看不到的
不知道各位有無故意騎很慢然後掉下去過呢?
https://i.imgur.com/jBLKG4D.jpg
雪人關中頭目戰實際上是有盡頭的
但要抓到這個盡頭,需在飛越最後懸崖的時候去抓
不然之後抓到的模都是LOOP部分
然而實際遊玩時是不會知道這一點的,盡頭太遠了看不到
就算打倒中頭目,畫面很快就變白然後換場景了
https://i.imgur.com/6F4Agn4.jpg
火雞關一開始是有設計米德加(誤)橋樑的!
由此我推測有可能在企劃階段時
有想過說要讓玩家先在這橋上走一段路再下去的吧?
但也許這樣子反而會淡化火雞關的特色
所以後來乾脆改成直接開始玩小朋友下樓梯?
https://i.imgur.com/3b6CRwp.jpg
月球通道的場景實際上做得非常巨大,傳送室只占了小小一點空間
而且八大房間的位置都是預先是設計好的,如圖所示
https://i.imgur.com/bTfC1Fi.jpg
好的,水母關的路徑便是本文的重頭戲!
看了本圖,可知水母實在是非常會飄,晃悠了這麼長路程
甚至有部分路在同一圈內有重複飛過
繞完一圈約花1分50秒,而3分鐘一到就任務失敗,所以不可能繞完2圈
https://i.imgur.com/sgedsNY.jpg
這是從斜上側觀看水母關(去掉了背景),可以看到不少建築有重複
其中沒有重複的,只有中間最高的那個大樓,以及右邊那個圓頂大樓
話說這兩棟大樓有些地方真的是沒有繪製面上去,不是我偷懶沒抓
https://i.imgur.com/rHeRN47.jpg
說到建築物重複,這是我整理出來的建築
其中最右邊的僅出現在第一區,其他的為第一區與第二區(BOSS戰)共用
當初我抓完第一區時,發現抓到的模相當破碎
由於視角一直轉,導致各個模比例不一,很難接合
(這問題在「3D地圖拼貼心得之洛克人X8地圖為何難做」裡有說明)
發現這個問題時我苦惱了一陣子,想說先去做第二區好了
無獨有偶,這時我居然發現建築的兼用比例超高!
而且第二區的視角不會變,做起來很輕鬆
也因此在完成第二區後,我把兼用的建築複製貼上到第一區去了,方便許多
最後,我發現水母關一個秘密
那就是─PC版的建築面數有被刪減過!
而且還重新定義過貼圖所對應的面,還是朝簡化的方向去改!
這導致PC版水母關建築比較醜,比如窗戶比較大塊之類的,不精緻
各位比較一下下面兩張圖吧
https://i.imgur.com/6AxJvPn.jpg
PS2版
https://i.imgur.com/0LfIf5n.jpg
PC版
發現這點時我SHOCK了一下
心想難道X8在PC上跑起來比較不順,需要進行如此的優化?
我上網比較過各版本影片,與美日版無關,只要是PC就比較差
當下有先想可不可能是PC與PS2版的貼圖不一樣的關係?
然而經過測試結果發現是一樣的,所以換貼圖沒用
PS2版的模型我也沒找到方法抓出來,所以只能這樣呈現了
其餘舞台沒有特別注意到這點,如果各位有發現歡迎跟我說XD
作者: aton602 (南方堂果)   2016-11-03 22:53:00
作者: RuinAngel (左)   2016-11-04 00:15:00
推花絮比本體好看會不會被打XD
作者: dreamfire (火駭客)   2016-11-04 00:21:00
作者: littlenee (倪)   2016-11-04 00:48:00
嘆為觀止
作者: Albito (降靈者)   2016-11-04 00:50:00
我猜為了因應廣泛的PC機種,避免較低階配備的PC處理不來才做了這種刪減吧?不專業猜測
作者: saulesmeitas (太陽女)   2016-11-04 17:39:00
作者: jeffc815731 (meow)   2017-11-04 21:12:00
作者: Erict (喵~)   2017-11-17 09:14:00

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