Re: [心得] 模擬樂園2一些個人心得

作者: ruru1312 (茹)   2017-06-16 15:08:54
※ 引述《WhatRabbit (芮比)》之銘言:
: 小時候非常喜歡模擬樂園1
: 最近才發現樂園2移植到手機上了,立刻買來玩XD
: 不過小時候都隨便玩,也沒有什麼研究,2跟1似乎也有點差異(跟印象中比)
: 補充一點這幾天玩下來的個人心得
: : 3.設施的檢查時間
: : 遊戲中設施的檢查時間預設值是30分鐘
: : 我都改成10分
: : 可以有效減少故障率(但設施過於老舊之後效果就不太明顯了)
雲霄飛車因為門票高,都設定10分鐘(以門票為準)
若故障過多過久,會影響每小時收入
: 刺激類的我會改成10、溫和的可能會用2小時。
: 如果發現可靠度下降很多了,避免發生意外,我會暫停該遊樂器的運作
: 多檢查個幾次之後可靠度會再次上升。
: 記得小時候玩某個關卡很常碰到雲霄飛車爆炸啊XD
: : 8.遊客的需求管理
: : 遊客一般有以下的需求
: : 餓→蓋飲食店+椅子
: : 渴→蓋飲食店+椅子
: : 垃圾→蓋垃圾桶
: : 內急→蓋廁所
: : 沒錢→蓋提款機
: 求問提款機要怎麼出現啊QAQ
: 到現在還沒看到提款機啊啊啊!!
我的玩法通常先看雲霄飛車有沒有足夠
研發最大投入資金:雲霄+刺激+商店(為了提款機)
雲霄類足夠,門票約 $7.5-$10
刺激類,門票最大 $5
若以上都足夠,先專心開發提款機出來
如果提款機沒有出來,錢已經壓榨很多了,就可以通通調到 $0.5-$2(雲霄刺激類)
廣告從剛開始就要開始打,為了任務的遊客人數
價錢調下之後,大家待在遊樂園的時間更多,人就更多
如果時間快到來不及湊到遊客人數,
在遊園入口建立禁止通行標誌,遊客人數不會減少
: : 噁心→蓋廁所+椅子
: : 受傷→蓋急救室
: 這個我目前也還沒出現OTZ
: : 累→蓋椅子
: : 迷路→蓋服務中心賣地圖
昨天玩到忽然評價從999到715一直跳,我看地上都很乾淨,沒嘔吐跟垃圾
看群眾想法都表示"我想回家了"
我才看到他們都在同一個地方打轉,有地圖也走不出去
這時後建立一條捷徑,一條路直通遊園入口,
單向道,純粹供離開樂園使用
過一陣子評價會直接再跳回999
: 然後記得以前如果有人破壞公物,都是要買新的去換
: 這次玩才發現,點開購買物品的地方右下角有修理的符號~
: 不過還沒實際用到,發現這個按鈕之後還沒有人破壞公物QQ
: 最近很多老遊戲移植到手機上,可以隨時玩真的很開心,但這很耗電就是了XD
目前只看過一張椅子被摧毀,保安還沒雇用過
最棒的是可以加速>>>
有時後都完成任務了或是在等研發,加速鍵很好用
: 另外我記得1以前氣球顏色跟雨傘顏色好像不能改?
: 2是可以更改的,而且每間店可以用不同顏色!!
: 讓遊客拿不同顏色的氣球跟傘真的很開心啊XD 避免太雜亂我都用2~3種顏色
: 淺藍配粉紅 再加上黃or白很好看
: 反正就是隨著心情換顏色就是了XD
在遊樂設施出口外面放置紀念品店、帽子店、氣球店
最好在一批大量載量的遊客(大型雲霄飛車)
顏色都設不一樣,就大概知道貨從哪邊出的
: 目前碰到的問題就是提款機跟急救室沒有出現,
: 有人可以幫我解答一下嗎QQ 感謝!
勾選商店研發,其他先不要勾,為了壓榨更多遊客的$
若只能從遊園入口收取門票
每個遊客基本上最少額會帶$45-55,最多$100,平均$70
我最高設$70收門票,一樣要不停打廣告,為了更多的$
遊戲剛開始的貸款盡早還完,不然會有利息一直存在
: 還有Queue Line TV有實質上的用途嗎?
: 裝了之後,等待的遊客真的會比較不容易生氣嗎XD?
會比較安撫遊客,"我已經在XXX等很久了"這個想法會減少
在大量雲霄飛車載客可以把隊伍拉長
遊玩時間短,金額高的(短程高刺激雲霄飛車/高載量高刺激雲霄飛車)
這樣可以提升每小時利潤,讓遊客不要到處遊晃

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