[問題] 想問一下兩個2007年發行的系列背景知識

作者: sen16888 ($am)   2016-11-07 16:52:15
大家好,
相信不少版友玩過兩個過去近十年來很受歡迎的系列,
"刺客教條"以及"秘境探險"
最近玩了秘境之後,覺得兩個遊戲系列自一代開始,
都有一個很重要的元素,
就是在各種建築以及自然環境下極限攀爬.
好奇查了一下,
刺客系列首作發行日 2007/11/14
秘境系列首作發行日 2007/11/19
(都發行超過五年應該合版規了)
只差五天,所以兩款首作之間,應該沒有甚麼你抄我/我抄你的問題;
由於魯弟不是每款遊戲都玩,背景知識比較缺乏,
所以這邊想請教一下:兩款遊戲是剛好湊巧都把"各種攀爬"當作一個重要元素,
還是在此之前,"攀爬"就已經是某款成功作品的重要元素??
兩個系列只是"致敬"而已呢?
感謝解惑~!
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2016-11-07 17:02:00
波斯王子阿尤其從時之沙開始
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-11-07 17:04:00
沒錯,時之沙,2000年E3的game of the year之後連古墓奇兵也搞類似的
作者: cloud1017 (銅鑼衛門)   2016-11-07 17:12:00
波斯王子‧時之砂特別多 之後很多遊戲有類似動作時之砂是2003年底的作品
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-11-07 17:32:00
嗯,記錯了,是2003年的。
作者: sen16888 ($am)   2016-11-07 17:36:00
原來如此 感謝~
作者: auron4041 (雷電)   2016-11-07 18:00:00
波斯王子是一切的起源
作者: mikemai0080 (mike)   2016-11-07 22:18:00
波斯王子3D以後被戲稱波斯猴子不是沒原因的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com