[分享] 老FPS Blake Stone: AoG 星際總部

作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2016-09-10 17:41:09
先附上連結
https://onedrive.live.com/?id=323C7EB8BA4E0090!124&cid=323C7EB8BA4E0090
和遊戲畫面
http://www.mobygames.com/game/blake-stone-aliens-of-gold/screenshots
有兩個檔名blake開頭的檔案
請自行依所使用的Windows系統下載適合版本 (32位元 or 64位元)
原遊戲為DOS版
在此提供的是有愛玩家發行的source port
使原始遊戲檔案可以在Windows運行
由於Apogee(現在是3D Realms)仍然持有此遊戲版權
所以在此提供的是只有第一章的試玩版
認真玩的話也是要兩個多小時以上才能玩完
想要完整版的板友想來不會考慮付費下載啦
網路上是找的到完整版的
把完整版檔案都丟進同一個資料夾裡即可
或者站內信看看我能不能幫忙了
解壓縮後直接執行bstone就可以玩了
限定全螢幕
[歷史簡介]
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原作是在1993年底由Apogee發行
用的是改良過後的德軍總部3D引擎
(因此我很隨意地把這部翻成星際總部)
元祖德軍總部3D發行之後
明快的節奏和劃世代的第一人稱設計使得製作小組id聲名大噪
發行公司Apogee當然想打鐵趁熱
但是id除了德軍總部3D的資料片命運之矛(Spear of Destiny)以外
並沒有繼續使用德軍總部3D引擎做遊戲的打算
(他們有更遠大的計畫)
於是Apogee找上了JAM Production
(JAM和id一樣都是遊戲公司Softdisk的前員工自己出來開的公司)
而JAM也不負期待的讓星際總部上架發售
熱銷....了一周左右
再來就被毀滅戰士(DOOM I)給一路打進地獄裡了
即便如此
JAM仍然不屈不撓的發行了續作Blake Stone: Planet Strike
在各方面而言都是相當不錯的續作
但id Tech I(毀滅戰士的引擎)唯我獨尊的市場上
科技面就落後一代的Blake Stone: PS也只能和市場上其他所有FPS一樣
慢慢被挪到商店的特價區,然後被遺忘
JAM在二代發售(失敗)不久後就宣告倒閉了
[遊戲簡介]
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雖然畫面和物理引擎和id Tech I完全不是一個等級
但是星際總部也有許多毀滅戰士裡沒有的要素
首先是友軍NPC
遊戲中部分科學家可以藉著交談得到代幣(錢)和電池(彈藥)
但是另一些科學家則會在交談或有人開火後攻擊你
很遺憾外觀上無法區別它們
既然有代幣
那就有東西可以買
星際總部中部分牆上有販賣機可以用
簡單說就是花錢補血的機制
而部分販賣機本來就是壞的
其餘販賣機也有使用量限制
賣完了就沒了
再來是一定程度的匿蹤要素
玩家的初始武器是把無聲手槍
射速很慢但是彈藥無限
是把用起來相當戰略的武器
也是想低調行事時比起德軍總部3D的短刀好用不知道幾百倍的東西
當然國外有狂熱玩家成功只用這玩意全破
我是一點也不想試啦 =.=
以及一些可以破壞的箱子或是裝有敵人的容器等等也是毀滅戰士沒有的要素
承襲原本德軍總部3D的設計
所有武器的彈藥是共通的
但是有類似榴彈發射器的新武器
本作個人認為最大的改良是按TAB就會顯示的任務進度和地圖
有玩過德軍總部3D的人就知道
最大的威脅從來不是納粹
是迷路(和接踵而來的FPS宿醉式頭暈)
有了地圖之後至少目前位置在哪一目瞭然
對我這種3D方向感不佳的人非常好用
敵人的設計也頗有意思
要特別注意的除了先前說的對BOSS赤膽忠心而會攻擊你的敵人科學家
還有天花板上的防衛機槍,在掃描到你時才會攻擊
但是威力非常強,瞬間就會耗掉玩家許多體力
而且還需要長槍才能破壞它們
(意思就是只有手槍就看準時機趕快跑吧!)
[基本操作]
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本作並不支持WSAD
標準的移動是方向鍵和滑鼠
上/下是前進/後退
左右是轉身
滑鼠是直接移動玩家 (此類老FPS並沒有可變Y軸)
右shift按住是跑 (無限制)
alt配合左右鍵是平移
(請小心不要ctrl+alt+方向鍵用到windows那個討厭的旋轉螢幕熱鍵)
空白鍵是開門/交談/買東西/找密道等等
ctrl和滑鼠左鍵是射擊
12345是選武器
大多數的操控都可以自行修改
我也試過用JoytoKey配合Mega Drive的手把來玩,頗順手
(當然發射就改成其他鍵,反正JoytoKey上定義好就ok了)
[遊戲建議]
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-盡可能不要殺友軍科學家,敵人通常會很主動的和你拉近距離
在有科學家在場的時候,先撤退到其他房間再戰鬥
除了可以避免誤傷我方,還可以逼迫敵人都從門出來,正好一網打盡
-要分辨科學家敵我,在他們在附近時直接對沒人的地方開一槍就好了
敵方科學家的行為模式會馬上變成快速移動和攻擊你
我方科學家則一樣慢慢走
-(惡意注意)
其實我方科學家身上東西拿完之後殺他們也沒關係啦
不扣分也不扣血
偶爾他們太擋路時我還會主動打死他們
-有部分門是單向通行
通行前請注意,血或彈藥太少的話最好在通行前先補給
否則過了這種門之後就無法撤退了
-此遊戲隨時可以存讀檔
[總結]
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星際總部雖然不像德軍總部3D是我小時候的回憶
(我想台灣應該沒上市過)
但是仔細玩過後仍然覺得這是款頗有新意的遊戲
許多地方都能感覺到JAM的用心
要不是id Tech I問世的時間點和星際總部發售只差了一周
想星際總部或者有機會也成為至今仍有超先進引擎作續作的系列
我純粹覺得這款遊戲值得讓更多人知道
請體驗看看這款原本大小裝在一張5.25吋磁片上剛好的遊戲吧!
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2016-09-11 00:06:00
謝謝!!大推!!!
作者: if4 (if)   2016-09-11 02:31:00
感謝分享!~~
作者: donation12   2016-09-11 07:48:00
好懷念XDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-09-11 12:33:00
"3DRealms" 原PO少了一個s...Wolf3D engine基本上就沒辦法跟id tech 1(DooM)相比...Rise of the Triad(1994)也是同樣的問題,不過似乎比BS好一點就是(畢竟引擎有大改)。我還在期望ECWolf支援BS的一天(老早已買GoG正版XD)

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