Re: [心得] 智冠神鵰俠侶

作者: horse1200 (horsetiger)   2016-06-30 03:43:51
智冠神鵰俠侶
手中有正版CD 可惜WIN7沒辦法跑
但我有疑問
李莫愁 跟 金輪法王 都是必敗戰役
用修改器 改成超強後 能打贏嗎??
是否有人能提供測試?
※ 引述《w235 (渡)》之銘言:
: 第三次走這個遊戲,覺得印象最深的是對話。
: 通常可以直衝明顯的必要角色,說話,然後繼續下一個必要的對話或前往下一個地點。
: 但是在前往下一個地點前,
: 跟非必要角色,例如郭芙、大小武、趙志敬、尹志平、公孫綠萼,甚至耶律齊、魯有腳等
: 一一對話,以及跟剛對話過的必要角色再對話一次,有彷彿在看小說的感覺。
: 像是楊過最後在襄陽與郭靖共枕後,
: 我進入大廳發現只有靖蓉在,就轉到黃蓉房間找小龍女。
: 小龍女問昨天為什麼沒有殺郭靖,然後說我們時間不多了。
: 再對話一次,她說,如果下不了手,可以由我來。我們時間不多了。
: 第三次以後重複我們時間不多了。
: 雖然多數的時候是第一次或第二次就開始重複,
: 但是重要的角色有兩次的不重複對話,覺得角色和劇情都更立體。
: 也許別的遊戲也有這樣的設計,但也許是因為喜歡小說,所以特別有感覺。
: 當然有時候分不出是必要的對話或者可選的對話,
: 例如一進入歸雲莊,看到比靖蓉更靠近門口的趙尹兩人自然地先點選。
: 襄陽城郭府門口的郭芙、大小武也是這樣顯眼的例子,
: 甚至襄陽第二天的小龍女對話說不定也是必要的
作者: wkc0113 (閒著無聊說....)   2016-06-30 11:57:00
我記得打得贏李莫愁說 不過劇情固定就是
作者: monemine74 (想不到)   2016-07-01 14:44:00
該輸的要輸 改太強會打的很痛苦
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-07-01 17:07:00
這款很大缺點是必敗戰鬥太多了...
作者: alinwang (kaeru)   2016-07-04 11:53:00
小說框架就釘死在那.
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-07-05 00:38:00
是說可以用劇情的方式敗 不是都要用戰鬥畫面的方式敗呀
作者: carllace (柚子)   2016-07-05 18:36:00
打狗棒和蛤蟆功練滿攻擊力反而會變弱…

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