峨嵋算是我很喜歡用的門派
他有著很特殊的續航定位(非防禦)、成熟的怒氣系統、還有周芷若(誤)
在滄海篇的時期,峨嵋派大悲賦路線並不以輸出見長
而是以「人家打不死我,我打得死人家」做為賣點
在這個定位下,個人認為峨嵋真正的超武是夢蝶+飛鴻雪泥+天藏地影
跟敵人對嚕的時候透過吃傷害維持怒氣+加速後的夢蝶補血
讓敵人只能眼巴巴的看你一直補一直補,還無法用控場技阻止你
因此在這種玩法下,防禦、閃避、格檔、反擊、減傷...等正面buff反而不能太多
免得怒氣不好維持
輸出能力則是給你沒開覺醒爛到有剩的滅劍,開了勉強堪用
但若真要輸出,五輪大法是好朋友,還能配上內建卸甲的金輪,有效反制雙防妖怪
因此在難度二的峨嵋派
要刷怪就一次拉全地圖的怪後開飛鴻雪泥清光光,被圍毆還能補怒氣
要打王,王打不死你,你打得死王,我有免控我超強
可以很開心地度過滄海時代
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但峨嵋派能否快樂活著一切得建立在回血速度是否大於吃傷害速度?
因此,到了霸者篇後,敵人開始各種逆天傷害。此時的峨嵋主角就面臨一個困境
即便開了飛鴻雪泥,加速的夢蝶還是補不回吃下的傷害
因此刷怪時變得只能一次拉兩三隻怪清掉,但這又導致怒氣難以維持
打王?別鬧了,人家隨便摸就5000~10000,甚至更高,夢蝶也不過3000~5000補血量
光跑路補血就飽了,難有輸出空間,更別說跑路時怒氣還是直直落。
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後來想想,若要在維持峨嵋現有定位下做出強化
個人是建議強化主角開覺醒對嚕時的回血能力比較理想
好比說每次開覺醒期間,消耗怒氣時皆會回血
回血量為「(最大血量-當前血量)*10%」
血量高時這被動沒什麼用,但殘血時觸發很容易就能救回一條命
又不會為了保命去用防禦buff,讓怒氣很難維持
(其實我是有偷用RMXP改過,基本上加上這被動後峨嵋主角,可以在難度二掃地僧副本跟
三個幻影對嚕不死又順便打球球。看血量不停在滿血跟底血跳動真的很刺激XD,要是能實
裝就好了)
至於輸出面...靠江湖武學吧
內攻混元掌,連招「混元霹靂手」讓陽剛提高150%,還不會被天藏地影洗掉
外攻繼續刷五輪,反正金輪又是暗器又是拳,兩種武學都能用
滅劍什麼的還是放他自生自滅吧
反正浪花師太就是看滅絕不爽
寧可讓主角用大嵩陽(早期)、五輪、混元掌...等邪派招式
也不願幫滅劍一把 (無誤)
至於主動關覺醒技還算其次,只要有隊友,切換過去就停了
反倒是打完進過場時要能自動關閉比較重要