[心得] 金庸無雙2 各門派使用心得

作者: xd852369 (某路人)   2016-04-11 18:51:23
霸者篇上半玩到現在也有一段時日了,個人現在對各門派的強度,大致分成四級──
超級強:華山、古墓、逍遙
也很強:明教、邪門、全真
稍勉強:峨眉
???:白駝
【華山】
曾風聞金庸無雙2是萬書皆下品、唯有笑傲高,這或許有些誇大其詞,
不過華山派在本遊戲中確實相當不俗。
華山的強大之處在獨孤九劍,全套破防屬性,加上獨特的破○式、破╳式負面狀態,
既不擔心敵人的防禦數值,又能輕易破解各類架招,是最穩定的傷害手段。
華山最強連招總破式,六段攻擊連招收尾的倍率是300%,
利用免死金牌和血刀狂殺把輕柔兩勁衝到1500、攻擊力衝到1420的情況下,
總破式的傷害有機會破100萬。
獨孤九劍更棒的地方在於它不只攻擊能力強勢,防禦能力也一樣的優秀,
怒氣100以上時,消耗100怒氣可發動總訣式狀態,90%機率反擊!
除非是被圍毆或著運氣太差,不然這十多秒內幾乎不會受傷,
除了花費的怒氣有點太高之外,無可挑剔。
怒氣不足100時,會變成消耗30怒氣得到70%機率架招的另一種總訣式,
這一招不必去用,因為總破式連招成功時就會附帶這個狀態了。
基本上光靠這兩種總訣式,華山主角的防禦就差不多固若金湯了,
當然喜歡再用其它全民手段繼續加強也沒損失。
要硬挑華山有什麼缺點,就是沒有獨門的暴擊類加成,
以及帶強力加成的破鞭式、破索式發動機率太低,
不過已經強成這樣了,再強化下去華山主角都要升仙了。
接近頂尖的攻擊、接近頂尖的防禦,在我心中華山沒有不被列入超級強門派中的理由。
紫霞神功:「說得好!我華山派……」
易筋經:「你華山派便怎樣!?」
紫氣東來對柔勁的加成只有110%,連強項加成後都輸給易筋經,真是比都沒得比,
再加上作為總破式收尾的破掌式是三輕七柔,華山主角後期最好是乖乖換下紫霞神功,
改用全能的易筋經吧。
【古墓】
暴擊王者,九陰連擊連招+50%暴擊機率,蛇行狸翻+50%暴擊傷害,
是眾門派中頂級的數值。
屬於大器晚成型,要等主線「圍寺」劇情後,才能去藏經閣和恆山派修佛法,
無痛學習並使用達摩劍法
(不過我試過佛法過低的情況,也只是一直跳出隱有走火入魔的訊息,
 能力都沒降…BUG?)
有了達摩劍法,就能使用古墓的最強殺著──玉女拜佛,傷害加成900%!鬼哭神嚎,
加上連招結尾的玉女小連環有破防屬性,太完美了。
輕勁在750上下的時候,威力大約是40萬左右。
若利用免死金牌加血刀狂殺,輕勁1500、攻擊力1225的情況下,一次能爆到200萬以上!
走漏洞不殺蕭峰進邪線的話,可以再疊上天魔劍經的殺意和真辟邪劍法的辟邪劍訣,
最終傷害……口桀口桀。
在習得達摩劍法之前,古墓的攻擊能力不算太突出,
幸好作為九陰連擊結尾的大伏魔拳帶破防屬性,傷害至少挺穩定的。
黯然銷魂掌的傷害雖然不差,不過要先覺醒,期間又無法使用所有耗內力的招式,
出招又會扣氣血…我想還是不要用的好。
如果有連招可以再提升傷害的話,倒是能考慮。
防禦方面,古墓的獨門技能可謂多彩多姿。
蛇行狸翻有+50%閃避,這閃避到底怎麼作用的我是不太清楚,用了還是被打,
不過有比沒有好嘛。
縮骨功被動常駐反擊,我不知道到底發動機率多高,效果是看得見的,但不要太期待。
玉女小連環有40%反擊的效果,不時可以按一下,反正攻速是瞬達。
煉獄槍陣連招可獲得熾焰護體,挨打的傷害減半,高難度中效果顯著,
但持續時間實在太短了……
九陰外功的攝魂迷影連招,附帶吸傷轉內效果,就是挨打有機會不受傷反而吸內力,
發動機率不明。
空明拳的沖窮中弄連招,附帶40%吸傷轉內,還不錯。
使用玉女素心劍連招,雙劍合璧狀態附帶50%格擋,實用,
因為需要小龍女生產妾意才能使用,目前想持續使用這招就要放棄黯然銷魂掌和空明拳。
易筋鍛骨篇,使用氣匯百川時恢復等量氣血,並免疫昏厥、麻痺、迷亂,
持續時間不長,而且我用了一樣會被昏厥定住,南無,
拿來解迷亂倒是非常好用,不算廢招。
剩下就是人人都有的明鏡止水和催魂蛇丹,林林總總加起來,
古墓的生存能力可能不比華山、逍遙,但也很能撐。
靠著絕對傲人的傷害及不錯的生存力,古墓得以列入我的超級強三門派之一。
因為蛇行狸翻只能在運行九陰真經功體時發動,
所以古墓主角可考慮不換上易筋經,50%暴擊傷害足以彌補兩者之間的數值差距了,
當然若玩家迫切需要金剛不壞體的7秒無敵,就換吧。
【逍遙】
我沒有贊助,所以沒有辦法實際體驗逍遙主角的能耐,
但以虛竹和段譽的表現,我肯定逍遙派的強度是一等一的。
原因無它,就是天山折梅手,消耗50怒氣得到15秒100%反擊效果啊!
比神照經和易筋經的無敵更兇殘的超級霸體,除了怒招沒有需要害怕的東西,
光是這麼一招,就讓逍遙派擁有全門派第一的防禦能力!
高難度中還可以直接用反擊傷害彈死敵人。
攻擊方面嘛,吞食天地四勁齊發且有破防屬性,範圍也不小,
連招又是單純的三連發,簡單好使。
除此之外,還有天山六陽掌的50怒氣換30秒的+10%暴擊機率、+15%暴擊傷害,不無小補。
有暴擊加成的情況下使用化兵式隨便打一下,攻擊速度會加倍,
效果似乎會持續到暴擊加成消失,是超優秀的加速技,
但要注意所有招式的範圍會統一,幸好範圍不算小。
另外據報如果帶著水笙,這一用就等於永久加速了…
北冥鯤怒的四勁130%滿誘人的,代價的300內力上限根本不算什麼,
不過是覺醒技,會免疫掉很多正面狀態,自己看著用。
如果華山是攻防俱佳、古墓是最強之矛,那逍遙自然是最強之盾了,
無敵霸體、穩定破防、強力加速、再加上逍遙三老的灌功劇情大大提升基本能力,
我想我把逍遙排入超級強的三門派相當合理。
至於逍遙主角要不要換易筋經…
還是那句,我沒贊助,沒辦法測試哪些技能是綁定北冥神功,
無法評斷,對不起哩。
【明教】
全門派中最正氣凜然的一派,實力也相當不錯。
乾坤大挪移不愧是絕世神功,目前最高可練到三層,
額外增加600氣血內力、60四勁。
更重要的是各種連招成功後的60%反擊,是很好的防禦加成,
再加上明鏡止水、催魂蛇丹及郭襄給的奇門之韜,
明教主角在高難度的敵人之前要站穩並不難。
夢幻潛能,使用氣匯百川時激發10點怒氣,很實用的能力,
可和靈鷲宮的被動武學累加,後期使用氣匯百川能一次增加20點怒氣。
天人合一,施展怒招後15秒內+30%暴擊機率、+40%暴擊傷害,
在後期習得靈鷲宮武學增加怒氣恢復、減少怒招消耗後,實用性大幅增加。
凡聖同歸,每20秒清除大量負面狀態,並且免疫負面狀態一段時間,
因為不是覺醒,不用擔心自己的正面加成被洗掉,算是還不錯的被動免疫技。
神髓無我,很單純的剛勁和柔勁加成,一般是維持在陰陽協調模式增加兩勁110%。
看看這些多樣又實用的技能,就能知道明教主角的實力非凡。
而且乾坤大挪移超武算是性能優秀的內功攻擊,
又有乾坤八極這個傷害300%的五段高速連招,讓明教主角可以輕鬆解決內防不高的對手。
可惜明教主角有一個死穴,就是沒有獨門破防攻擊,
在高難度中遇到藤原信之介、蕭氏父子之流的雙防妖怪時,會顯得無力,
必須用威力普通的摧心掌或胡家刀法來破防。
再不然就在霸者篇學習血刀刀法拼卸甲、還有後期用如來神掌拼內震。
明教的防禦能力差不多僅次於逍遙與華山,暴擊類加成也不俗,
只是因為沒有破防屬性的專有攻擊,整體表現稍遜於上位三強,
所以我將明教列為次一階:也很強的三門派之一。
考慮到後續版本乾坤大挪移應該可以練滿七層,明教主角的未來可說是一片光明。
天人合一的效果綁定洗髓經,要不要為了易筋經放棄暴擊加成就看玩家喜好了。
當然若玩家迫切需要金剛不壞體的7秒無敵(以下略)
明教的專屬夥伴小昭,有三個專有的破防屬性招式。
(雖然只有燃蟒拳是連招收尾技,而且五段連招200%傷害的性能不算很好)
又有滿日狀態這個外防150%的強力防禦加成,加上明鏡止水和鐵亢丸,
防禦可以衝到比郭襄還高!如果祭出免死金牌,外防輕鬆破3000,
連最高難度左冷禪的普通攻擊都只能打0和1了。
此外還有怒招命中獲得10秒霸體的覺醒技:明尊琉璃訣,小昭算是個很有潛力的夥伴。
【邪門】
又名西域鐵拳無敵門,南賢誠不欺我。
兩種絕學各有所長,個人推薦先天道胎聖體,為的就是追求真野球拳的極致。
野球拳極意,簡單暴力的超級連招,豪快三連,傷害倍率300%!
配上真野球拳本身的高威力,殺敵於一瞬之間!
等到霸者篇中取得神照經和混元掌,便可輕鬆將剛勁提升至上限1500,
只要敵人外防不高,豪快三拳破50萬的傷害,
即使是最高難度的東方不敗,也挺不住野球拳極意連發,果然是鐵拳無敵!
但是,因為真野球拳沒有破防屬性,遇到高難度中的雙防妖怪,
野球拳極意別說打出50萬了,連5萬都不可能,這個時候有兩種選擇:
一是改用有破防屬性的普通野球拳為主的野球錘拳連招,一樣是豪快三連,
運氣好還可以凹中昏厥;
二是改用蜀山七聖訣的真萬劍除魔連招,一樣有破防屬性,
連招內容是更單純的三連發,但沒附帶任何負面狀態,且攻速是略慢一點的高速三連。
此外,因為有蜀山七聖訣,在體力大於3點時使用氣匯百川,
攻速加倍並讓招式範圍統一,持續20秒,如虎添翼。
回到先天道胎聖體本身,這功體的重要賣點是輕功天魔八步,
說明寫要氣血50%以下使用才會發動天魔解體,但在目前的版本是隨按隨用,
氣血滿滿也一樣。
發動後閃避率增加30%,暴擊機率和傷害好像是都增加30%,我不確定。
防禦能力的話,先天道胎聖體的獨家能力是天魔解體的30%閃避率,
超武連招有刀氣縱橫的35%反擊,沒了,剩下得靠全民手段,
幸好邪門也有奇門之韜可以用。
九道歸元功,超武的四個招式全帶有破防屬性,前三招更是外功攻擊,相當不俗,
最強的連招倍率是200%,以四段攻擊來說算是還不錯。
所有連招成功後都可獲得服三五七九氣法狀態,50%吸傷轉內,比刀氣縱橫更安全一點。
夫唯不爭,怒招命中後觸發,輕勁和柔勁125%,持續時間一分鐘,很好的增益。
綜合來說,九道歸元功是弱化版獨孤九劍就對了(爆)
至於那個夫唯不盈…效果是喝酒後過個幾秒得到冰心訣狀態,免疫異常狀態,
也免疫許多加成,就這樣,很陽春的覺醒技。
雖然防禦方面表現並不突出,不過靠著庖丁解牛和天魔解體的暴擊加成,
野球拳極意面對外防低的對手時的絕對優勢,還有穩定的破防攻擊,
邪門被我列為也很強的三門派之一。
由於天魔解體綁定先天道胎聖體,而主力技野球拳、真野球拳與萬劍除魔
都是純陽剛攻擊,既然不換易筋經也能把陽剛衝到1500,可以考慮不換,
以免少掉暴擊加成。
當然若玩家迫切需要(以下略)
九道歸元功綁定的能力是夫唯不爭和夫唯不盈,不用留戀了,換易筋經吧,
雖然九道歸元功在夫唯不爭加成時的柔勁會高出易筋經一點點……
邪門的專屬夥伴黃蓉,逍遙遊增加10%暴擊機率、
落花姿態增加20%暴擊機率和50%暴擊傷害,加成快與古墓主角相當。
打狗棒法全套攻速都是瞬達,其中獒口奪杖附帶卸甲,
配合瞬達的攻速幾乎可以當破防招用,瞬達四連200%傷害,不賴。
覺得卸甲不夠可靠的話,可以改用彈指靈風連招,豪快四連200%傷害,
收尾技彈指神通帶破防屬性,不過是內功攻擊,後期威力不如打狗棒法。
防禦的話黃蓉有打狗棒法的封字訣帶50%架招,拌字訣40%帶反擊,
可惜是兩者無法同時作用。
可以說黃蓉是位實力不亞於主角的強力夥伴。
【全真】
傳說中的超級全真人,個人非常喜愛的門派。
先天真氣是目前最強大的覺醒技,依照層數,
氣血、內力、四勁、攻擊、外防、內防全部增加112%~160%!
五重狀態下光四勁就超越易筋經!附贈閃避率加30%~50%,效果不明顯。
話說回來,每重都要70怒氣實在是多了點……
攻擊方面,很遺憾,全真也沒有任何獨門的破防攻擊,
空明拳的內震狀態雖然可以將敵人內防歸零,但是成功率不穩定、持續時間也短,
再說,空明拳本身的傷害倍率也並非頂級。
(高速五連200%,不如六脈十殺)
所以,全真主角對上雙防妖怪類的敵人會異常吃力,跟明教主角一樣,
不是靠摧心掌或胡家刀法慢慢磨、就是用血刀刀法凹卸甲、以及後期用如來神掌拼內震。
有利的地方是先天真氣的攻擊力加成對胡家刀法和血刀刀法都滿有幫助的。
防禦方面,成也覺醒、敗也覺醒,
發動先天真氣後,大部份的正面加成都無效了,包括北斗罡劍的40%格檔。
幸好沖窮中弄的40%吸傷轉內依然有效,再預備個40%反擊的陰風嘯嶽,
配上50%吸血的催魂蛇丹,還是可以避免連連挨打。
氤氳紫氣,服藥時20%機率清除藥毒,用途一般,多一點機率清掉藥毒總是好的。
無極真力這個無藥毒補品在中期很實用,只要不被秒殺就能輕鬆補血再戰,
後期在更好的神照真勁和白蛛歸元丹出現後,相形失色。
先天真氣五重的160%雙防加成雖然很強,
但其實效果比全民通用的明鏡止水+鐵亢丸+無極丸要差,哀哉痛哉。
靠著先天真氣加持,全真主角的表面數值加成在目前是所有門派中最強的,
可惜沒有優秀的破防屬性攻擊、也沒有暴擊類加成,導致傷害無法進入頂級殿堂;
生存力則因為覺醒技共通的缺陷,而少掉一些補強手段。
基於表面數值過人和個人私心加成的關係,全真還是被我列入也很強三門派之一。
正如先前的介紹,先天真氣五重的能力在易筋經之上,而先天真氣綁定先天功功體,
因此先天功有一路用到底的價值,若您覺得這樣大耗怒氣實在划不來,就換成易筋經吧。
【峨嵋】
相對來說較不出色的門派,超武滅絕劍法攻速慢、威力也普通,
整體而言還不如全民技五輪大法。
雖然沒標上破防屬性,但是絕劍無視敵人的外防,
砍雙防妖怪時傷害很神奇地沒怎麼下降…可惜不是連招收尾技,威力終究有限。
走棄派路線得到的魔刀刀法是很實用的全套破防屬性外功,但我想一般不會去拿…
另外,峨嵋絕學大悲賦增加的柔勁並不多,所以峨嵋主角用起摧心掌時,
比明教和全真要再吃虧一點。
峨嵋的王牌是加速技飛鴻雪泥,攻速加倍並讓招式範圍統一,使用後每秒扣3點怒氣。
(技能說明卻寫2點,廣告不實啊)
效果持續到怒氣不夠為止,比其它加速技要更容易知道什麼時候會失效,滿好用的。
但飛鴻雪泥有些缺點,首先它開了就關不掉,使用後就得讓怒氣洩光光,很不方便。
再來,怒氣150以上使用會強制發動覺醒技天藏地影,雖然免疫了大量負面狀態,
但也會讓一堆正面狀態無效,包括滅絕劍法的兩種連招加成…
建議要開就在怒氣不滿150的情況下開。
此外,後期所有門派都能學習伏魔刀法配胡家刀法,利用飛狐降魔連招來增加攻速,
這點也讓飛鴻雪泥的獨門優勢有所失色,而且個人測試,不同的攻速加成效果無法相加。
峨嵋主角另一優勢是賢內助:周芷若師姐,中期開始可以用連招製造九陰戾氣,
使用一個加5點怒氣,可有效延長飛鴻雪泥的持續時間。
峨嵋的防禦能力表現也不太出色。
三皇鼎立,在峨嵋三皇掌連招成功後,閃避率+70%,看起來很強!
啊3秒就沒了…擺明耍我來著。
輪迴連招附帶神速狀態,一樣是閃避率+70%,持續時間也長多了,
可是我實際測試單靠這招還是連連挨揍,而且這加成會被天藏地影消掉……
辣手佛心,在涅槃連招成功後,40%吸血,實用性和空明拳的沖窮中弄差不多,
可是這加成一樣會被天藏地影消掉……
天藏地影帶閃避率+30%…不如不覺醒,去用明鏡止水跟辣手佛心還比較實在。
星辰暮華,消耗100怒氣可補滿全員的氣血,我是沒在用啦。
峨嵋被我列為比其它門派要略遜的稍勉強等級,
不論攻擊面還是防禦面都沒有太過人的表現,當然要通關仍然不成問題。
飛鴻雪泥和星辰暮華這兩個技能綁定大悲賦,實在很喜歡它們的話,
那可以不換用易筋經,雖然個人不認為這兩招有那個價值……
【白駝】
風箏王,奇妙的門派,各時期有著不同感受。
靈蛇杖法相當不錯,招式的攻速幾乎都是豪快,靈蛇出洞又是破防屬性的外功攻擊,
以其作收尾的骷蛇斷腸連招,豪快兩段就有100%傷害加成,簡單實用。
作為入門武功可謂頂尖,當成是超武…也算及格啦。
絕學五毒赤焰功,堪稱最廢的絕學,別人家的入門功體的強項練滿都有200上下,
五毒赤焰功的柔勁練滿也才238,還沒有配合加成的招式心法,這是哪門子的絕學?
不要因為入手時間很早,就把它弄得這麼差勁啊!
萬毒攻心這能力簡直在搞笑!要先去中毒,再使用氣匯百川才發動,
獎賞是免疫毒並給點蛇毒,這……
驅毒丸又不缺貨,何況中期經脈通完自己就有運功逼毒了,給的蛇毒又不多,
人家鐘靈和藍鳳凰的萬毒煉化還會加柔勁和內防咧!
而且都不用浪費體力放氣匯百川來發動,這萬毒攻心到底有什麼用?
攻擊方面,白駝主角的賣點是各種獨門負面狀態:
白駝蛇毒、白駝疊毒、猛蛇毒、冰寒掌毒、十香軟筋散。
前四項都是扣血的,效果不錯,但注意要是敵人癒勁高過其它三勁,
毒反而會幫敵人補血,好在癒勁獨強的敵人不多。
因為毒跟威力和敵人四勁高低有關,而高難度的敵人能力倍增,氣血卻沒增加,
所以玩白駝用打帶跑放毒戰術會有難度調越高、敵人死越快的奇怪現象……
十香軟筋散是神,不管多厲害的對手,中了這狀態,四勁和內外防禦通通歸零,
軟掉期間完全任主角宰割。
可惜製作材料的要求量很驚人,量產不易。
防禦方面,白駝前期沒有任何獨門能力,只能依靠全民手段。
中後期拿到化功大法,連招後可得到化毒邪噬狀態,60%吸血,
在同類的加成中名列前茅。
白駝玩起來很特別,因為才剛出門派就有靈蛇杖法和五毒赤焰功,
又有靈蛇蛇杖和倚天劍這兩樣好裝備,所以前期比別的門派要輕鬆不少,
在滄海篇尾聲卻因為缺少進階強化而倍感吃力,
等到霸者篇取得易筋經和化功大法之後又一下子威風許多。
然後,如果狂做十香軟筋散,即使在高難度中白駝也不比超級強的三門派遜色,
因為所有強敵都會變成戰鬥力五的雜碎……
我對白駝的強度評價是三個問號,依據玩家使用十香軟筋散的頻率及選擇的難度,
會有很大的感受差異。
後期要不要換練易筋經?當然換,您想用五毒赤焰功到底嗎?
對了,萬毒攻心綁定五毒赤焰功,不過我想沒人在意。
以上就是我玩到現在對各門派的強度看法,僅供參考。
最後提一下,目前個人期望可以調整的部份:
一、覺醒技不再免疫正面狀態
由於大家都可以買天一神水或後期叫虛竹和李青露生產曼陀花舞,
免疫大量負面狀態已不是覺醒技的專利,導致覺醒技免疫正面狀態這個缺點更被放大。
全真主角的覺醒夠強,感受還不深刻,
像木婉清、郭襄、岳靈珊這些角色後期都滿尷尬的,覺醒也不是、不覺醒也不是,
大悲賦的天藏地影和九道歸元功的冰心訣更是到了不用也罷的地步…
二、加強多數少林絕技連招
少林絕技與門派武功搭配連招,是後期再次強化門派武功的好設計,
但目前許多連招的性能都很雞肋。
稱得上實用的,就是擁有誇張倍率的玉女拜佛,
以及增加攻速的飛狐降魔、嘯天吠日、九陰神龍。
(古墓專有的兩招都進了實用名單,少林方丈您暗戀林朝英嗎?)
其它的…獨孤求悟提供了更簡單的總訣式連招,勉強有用,
可是考慮到傷害,總破式仍然是主力。
其它除了道真見佛的倍率是200%外,通通只有100%,
而附帶效果只有沒路用的恢復血內或是沒人需要煩惱的免疫。
個人希望可以調高部份門派專有少林連招的傷害,
或是將附帶效果改為較實用的架招、減傷、反擊甚至無敵之類的。
三、強化峨眉超武
滅絕劍法的攻速和威力需要強化,個人希望把滅劍和絕劍的攻速改為高速,
再把絕劍的那疑似破防屬性的效果換到不滅不絕這個收尾技上。
辣手佛心是吸血這種偏防禦的能力也挺微妙的,
個人希望可以把效果改成攻擊力提升150%左右,顯示這招的心狠手辣,
也可以表示滅絕師太有血刀老祖一半殘忍(咦?)
還有,讓玩家可以自己關掉飛鴻雪泥吧。
四、多方面強化白駝
絕學五毒赤焰功的數值和所需修為應該調高,而且需要更多更好的主動或被動能力。
中後期該有一套白駝的進階超武,
不過要怎樣兼顧劇情、強度和白駝的特色實在是個難題……
白駝沒有門派恢復心法,獨門製作的恢復藥品黑玉斷續膏也沒有過人之處,
這一點也需要加強。
十香軟筋散的所需材料希望減少一些,或是再強化降低氣血上限的效果,
愛用不用就交給玩家決定吧。
五、佛門真勁的使用方式改成類似一般道具
如來神掌可說是後期首屆一指的強力全民內功,但使用氣匯百川時,
會把身上的發招媒介:佛門真勁用來增加氣血上限,只留下一個。
偏偏許多輔助心法需要氣匯百川來發動(例如蜀山七聖訣和金剛不壞體)
造成不小的困擾。
如果把佛門真勁改成像摧心勁這樣的使用方式,我想就沒問題了。
作者: jeffbear79 (jeff)   2016-04-11 22:06:00
飛鴻雪泥是需要靠隊友的,本身不能關但切換隊友自動消失。除非綁定主角一人上陣的場合不然也還好。滅劍太弱倒是真的,其實我是覺得可以搞傷害疊加之類的,一定時間內不斷打出滅劍連招傷害會越來越高而且無上限,時間過了才重製等等在滄海篇我有免疫我超強的年代,峨嵋派也算數一數二好用的,至少能站著對嚕還不怕被控,受傷了就高速夢蝶回血也行。但到了霸者篇沒減傷buff就會被秒的年代,天藏地影真的也該開放些正面buff,至少也該讓峨嵋本門的防禦被動能上才對搞得好像浪花師太專搞滅絕師太,連武功都要互整一樣,主角真衰
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2016-04-12 13:53:00
覺得這遊戲最奇怪的是明明技能寫免疫負面狀態,但是麻痺和詛咒這種誇張狀態卻無法免疫
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-12 16:29:00
推一下
作者: Ironcc (鐵塊冰)   2016-04-12 21:58:00
請問我玩邪門 用先天道胎聖體 沒拿到易筋經 是不是GG了...
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2016-04-12 23:55:00
不會吧@@先天道胎的暴擊是易筋經遠遠比不上的
作者: joyjack (就...傑克)   2016-04-13 00:54:00
認真心得推
作者: hiphopper18 (黑麻麻)   2016-04-13 17:45:00
給推 很仔細
作者: qdy525 (Q大爺)   2016-04-17 23:52:00
推!y
作者: esaka (disillusion)   2016-04-27 11:39:00
認真給推

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