Re: [問題] 天地劫神魔至尊傳的兩個問題

作者: tod206019 (小茄子)   2015-01-07 17:27:20
看到問題來分享一下,
當初迷上這款遊戲,到處蒐集資料,
玄韜之卷都快被翻爛了,
還嫌裡面煉化過程很不好查詢,
自己另外繪製各種煉化表(也有人這樣吧XDD
下面是自己找到的遊戲資料整理,
先介紹各項人物基本能力,再講移動能力,
供各位參考:
人物基本能力值
肌肉圖案 → 臂力:影響物理攻擊力
物理攻擊力 = 臂力/1 + 武器攻擊力 + 飾品效果
身體圖案 → 體魄:影響物理防禦力與體力升級增加值
物理防禦力 = 體魄/2 + 防具防禦力 + 飾品效果
太極圖案 → 靈力:影響術法攻擊力與術力升級增加值
術法攻擊力 = 靈力/2 + 術法基礎攻擊力
靴型圖案 → 迅敏:影響人物移動力
人物移動力 = 迅敏/25 + 人物基礎移動力
問號圖案 → 機運:影響命中閃避率
不確定公式,其影響也常被S/L大法抵銷就是( ̄▽ ̄|||)
附上人物基本能力升級成長表
臂力 體魄 靈力 迅敏 機運 小小OS
殷劍平  3~6 3~6 2~5 3~6 3~5 基本平均的男主角
封寒月  2~4 3~5 5~7 3~6 3~5 靈力最高的女主角
上官遠  4~7 2~5 2~4 3~7 3~6 體魄還有可能輸月兒...
鮮于超  4~7 3~7 2~5 2~6 3~5 移動力後期就輸上官遠
紫 楓  3~6 2~5 4~6 3~6 3~6 臂力不輸殷公子啊~
真 胤  3~6 3~7 3~6 3~6 3~5 最平均但也最不突出
韓千秀  3~7 3~6 2~5 4~7 4~7 迅敏機運都最高
燕明蓉  3~6 2~5 4~6 3~6 3~6 就是另一個紫楓姑娘
夏侯儀  3~5 3~5 4~7 3~6 3~5 真的是防具太弱...
不淨散人 2~4 2~4 3~6 2~4 2~4 要不是他等級高="=
接下來講人物移動力:
每個人物都有屬於自己的基礎移動力,這是設定好的固定值,
在基礎移動力上,每25點迅敏值可以再加1點的移動力(未滿不補),
就成為該人物的移動力,若蓄勁就是下回合擁有加倍的移動力。
人物基礎移動力(固定值)
上官遠 真 胤 韓千秀 殷劍平 鮮于超 夏侯儀 燕明蓉 封寒月 紫 楓
 26  25  25  23  23  23  22  21  20
 └──────(戰士型)──────┘ └────(法師型)────┘
人物可以移動的格數受關卡地形(內定)、人物類型(內定)、人物移動力影響,
有些地形每多移動一格,比起在其他地形需要多消耗1點移動力,
不同關卡間例如第23幕焚炎劫火,殷劍平每多移動一格需要消耗5點移動力,
但在第25幕宿命的幻海岩橋上,殷劍平每多移動一格需要消耗6點移動力;
同關卡中例如第01幕因緣的客棧中,那些板凳雖然屬於可以移動的範圍,
每次移動上去卻需要多消耗1點移動力(這時就覺得遊戲細節處理得還不錯)。
而人物類型分為戰士型與法師型,這也是遊戲安排好的固定屬性,
法師型的人物每多移動一格,比起戰士型的人物需要多消耗1點移動力,
依地形影響,戰士型每5或6點移動力走一格,法師型每6或7點走一格,
就算移動力相同,法師型人物移動格數就是比較少。
人物移動力又受人物基礎移動力(內定)與人物迅敏值影響,
分別如前所述,基礎移動力是因人而異的固定值,
唯一可以變動的是迅敏值,每滿25點就多增加1點移動力。
所以,像封寒月跟紫楓,基礎移動力與生俱來就不高,
迅敏值升級成長也不特別多,又是被苛扣移動力的法師型人物,
對比起基礎好、成長快、又是戰士型的上官遠或韓千秀,
遊戲後期需要前進的關卡經常遠遠地被拋在後頭啊~~
人物移動格數示意圖
攬風神行等*1.5

人物移動格數 = [基礎移動力+(迅敏值/25)] ÷每格所須消耗移動力
↑ ↑ ↑
固定 迅神五書+7 視地形、戰士或法師而定
可惜的是遊戲中並沒有增加移動力的裝備或飾物,只能用術法或道具,
術法方面,燕明蓉的攬風神行可以提升我方人物移動力1.5倍,
要記得是從施法後下回合生效,這是最實用的,
後期每一幕開始第一回合先放一記攬風神行幾乎都是標準的起手式;
真胤的不動之界可以提升包括移動力的各項有利屬性,
雖然無關,他還有無方變幻可以變成無敵且無視敵方ZOC,
但都只能對真胤本人使用,實用性不大,想讓他獨自衝進敵陣再玩玩看。
如果嫌紫蘊精玉不夠少,還可以煉出劍魂石‧青,
劍雌的絕技神臨烈陣也可以大範圍提升我方包括移動力的有利屬性。
道具方面,遊戲中只有三個的風行符效果等同攬風神行,
可以移動後使用,效果短暫約僅持續兩回合;
唯一達成人物永久改變的是迅神五書,使用後提升7點迅敏值,
不過每滿25點迅敏值才會增加1點移動力,並不是說有吃就有效果。
總而言之,遊戲為提升術法施放的難度,
角色的移動能力並不容易產生大幅提升改變,
然而數格子就是戰棋類遊戲的最大樂趣(只有我這樣想嗎( ̄▽ ̄|||)
何時等待,何時衝鋒,什麼時候站在麼位置也是對玩家的考驗吧!!
以上,如有誤漏須補正處還請高人指點~( ̄▽ ̄)~
作者: eva05s (◎)   2015-01-07 17:41:00
戰旗遊戲的精華真的是算格子沒錯啊XD
作者: cloudin (☁雲應)   2015-01-07 17:50:00
這篇好文
作者: YOPOYOPO (痔瘡小天使。)   2015-01-07 17:53:00
好文,值得M
作者: lionclp (時間的輪盤上)   2015-01-07 18:09:00
專業!!
作者: suhaw (阿邪)   2015-01-07 18:21:00
15年來終於有神出現了...
作者: nasza   2015-01-07 22:03:00
好久沒玩,這篇勾起以前的回憶啊~神魔前期真的挺有難度
作者: alexroc (吉娃娃大師)   2015-01-08 07:09:00
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-01-08 09:24:00
如果走隱關+東西全撿,請問除了女主角沒最終武外,還有誰也沒辦法嗎? 第一次200塊全破,真胤沒有最終武,整個弱掉
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-01-08 10:48:00
法師系除了夏侯儀的最終武都跟其他裝備或好結局有衝突真胤的最終武跟平哥還有超哥的最終武搶材料因為真胤最終武攻擊兩格又帶麻痺 鬼神滅破又比斷龍斬泛用 其實可以犧牲超哥的最終武(平哥超哥真胤的最終武是三選二)
作者: nasza   2015-01-08 11:49:00
記得要留一把武器替換煉化,想當初我的遠哥就是忘記流...
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-01-08 17:26:00
阿,我好像比較常用1格肉搏角,真胤我比較沒練就一直慢冷凍不過他最終武有這種特效阿@@ 回家找一下攻略崇溫一下
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2015-01-08 21:02:00
我一直以為風行是*2耶?...再乘上蓄力可以跑超遠XD
作者: bary123 (QQ)   2015-01-08 21:18:00
封楓的最強防具是七色蝶裳 修改器能改出來但是沒煉化公式
作者: violing613 (house..my pet......)   2015-01-08 22:37:00
這簡直是活動資料庫嘛 0w0 燕可以很早做出高防裝超坦
作者: backzerg (Blackzerg)   2015-01-08 23:10:00
漢堂公司可惜生不逢時 有用心在做遊戲的公司 唉
作者: amazesql (大水溝邊的約束)   2015-01-08 23:57:00
通常防具重要性優於武器 要賺經驗值不能砍太兇...不過那是過程 能不能練成最終武防只是爽度問題
作者: tweence   2015-01-09 00:03:00
很好,可以畢業了
作者: lazzier (Ray)   2015-01-09 03:23:00
認真推阿!
作者: etno3 (Eton)   2015-01-09 05:20:00
推 從來不知道移動力的算法...
作者: ACRM2929 (司馬娘)   2015-01-09 15:06:00
太神了
作者: bhhsieh (大頭)   2015-01-09 16:38:00
神給推
作者: abianbitch (中立)   2015-01-09 18:28:00
神推
作者: ianfool (愚者飄盪於世間)   2015-01-10 00:36:00
閣下對天地劫真的是太有愛了 佩服佩服
作者: MarkFung (罪と罰の終焉)   2015-01-10 00:56:00
這不能不推啊...
作者: hsiehfat (Okami)   2015-01-10 15:43:00
作者: tensionship (no)   2015-01-10 22:51:00
建議原PO也在Dynasty版po
作者: Ouiful (一事無成)   2015-01-11 00:44:00
超有愛
作者: bp220323 (阿標)   2015-01-13 14:30:00
認真給推 這該收精華了!
作者: willy0527 (威利)   2015-01-16 18:40:00
好文...推

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