這設計其實滿自相矛盾的
所謂的彩蛋應該是一種bonus
無意間遇到是種獎勵,沒遇到也對遊戲進行來說無感
但是非非是個和笑傲主線綁在一起的重要角色
個性又設計的很鮮明,從妓院與韋小寶的對話
嵩山的屁股向後平沙落雁式
以及曲洋重傷後 她咬牙說要報仇的對白
一個對遊戲既有實質作用(紅顏)、個性又鮮明、具備獨有對話的角色
卻在沒拿到彩蛋的情況下,不得不便當
這等於是強迫喜歡這個角色的玩家
利用多次的S/L大法去強制碰到這個奇遇
這基本上已經失去彩蛋的意義
變成一項如果不想少掉一個既好用又有獨特對話的紅顏
而必解的任務
個人認為比較好的作法是把六脈這項必要條件拿掉
改成人物在一定等級或者門派武功等級(代表具救人的實力)下
能夠選擇是否出手救非非