Re: [問題] 凱薩大帝三 缺工人 與 無法進口

作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2014-08-03 12:02:49
→ feaace884392:很好,在建築物出入口的研究中,倉庫的確是個特例 08/02 15:22
推 feaace884392:第三波出的那攻略我也有買,可惜被我弄丟了 08/02 16:44
→ feaace884392:我記得裡面有描述,稅金跟人民薪水如何影響城市情緒 08/02 16:45
→ feaace884392:如果你還能找到的話,千萬請你分享一下,當初沒背起來 08/02 16:45
→ feaace884392:讓我很遺憾 08/02 16:45
稅率 情緒
0 +3
1~3 +2
4~6 +1
7~8 0
9 -1
10~11 -2
12~14 -3
15~18 -5
19~ -6
薪資 X=(城市支付的薪資-羅馬平均薪資)/2
X=1 +1
=2~4 +2
=5~7 +3
=8~ +4
順便補上失業率
>25% -3
18~25% -2
11~17% -1
5~10% 0
<5% +1
慶典 12個月內
第一次 第二次
小型 +7 +2
中型 +9 +3
大型 +12 +5
食物
食物充足 +1
食物充足且有兩種食物 +2
部分居民沒食物吃(第一個月) -1
(第二個月) -2
(第三個月以上) -3
社會階級(貧富差距)
當城市內沒有豪華房宅(Grand Insula)以上時
帳篷比例 影響
<10% -3
10~25% -2
26-39% -1
>40% 0
沒有華宅(Villa)但有一棟以上豪華房宅(Grand Insula)時
帳篷比例 影響
<10% -5
10~25% -4
26-39% -3
40~55% -2
>56% 0
有一棟以上華宅(Villa)時
帳篷比例 影響
<10% -6
10~25% -5
26-39% -4
40~55% -3
>56% 0
所以真的不要用帳篷來提共農工業區勞力
負面影響不小
長期沒食物就-3 全城有這一兩間帳篷就-3起跳
加起來-6等於你橫徵暴斂的程度了
作者: feaace884392 (feaace)   2014-08-02 15:22:00
很好,在建築物出入口的研究中,倉庫的確是個特例第三波出的那攻略我也有買,可惜被我弄丟了我記得裡面有描述,稅金跟人民薪水如何影響城市情緒如果你還能找到的話,千萬請你分享一下,當初沒背起來讓我很遺憾
作者: Jedidiah (哪裡有FFXI的私服程式T_T)   2014-08-03 14:44:00
原來我一直都在橫徵暴斂 囧>
作者: et134226 (YAMOTO)   2014-08-03 21:44:00
我也是在橫徵暴煉
作者: feaace884392 (feaace)   2014-08-03 22:46:00
感謝阿 數據令人踏實XD
作者: Ycat1911   2014-08-03 22:57:00
分離工業區不靠帳棚,那門房封閉布局不就遭了?還是說工業區的駐點住宅,好歹也提升到木屋水平?
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2014-08-04 00:03:00
對了 居然沒有低薪扣情緒的數據 難道當無良老闆ok嗎?
作者: Yshuan (倚絃)   2014-08-04 02:44:00
低薪會扣繁榮評比吧 記得要平均+2 才會加
作者: acopika (acoaco)   2014-08-04 08:22:00
比羅馬低每年上升繁榮極限值-1 高2的話會+1當然要你蓋出來的城市真正的繁榮值有超過現在的值才有變化
作者: ccrimson   2014-08-06 00:42:00
有泉水有得吃就不錯啦~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com