Re: [問題] 凱薩3 第六關

作者: feaace884392 (feaace)   2014-07-20 15:17:38
可以講的東西蠻多的,文長,注意
首先,這個城市請砍掉重練
理由不是規劃太糟,而是缺工人
城市本身雖然有蠻多小地方可以挑剔的地方,建築物效率也不太好
但都可以修正,大走向沒什麼問題
但是缺工人幾乎就沒救了,除非你非常熟悉這遊戲
缺勞工的原因不是蓋的不好,而是因為拖太久了
請在20~25年內完成你的城市建設,拖久就一定會缺勞力了
原因下敘
◎來講講勞工數量的一些相關事項
去找你的人口顧問,切換到人口-年齡分佈
這個可不是擺好看的
城市裡21~50歲的人數,就是你的勞工數量;當然如果你有貴族的話,需要扣掉相對應的人數
孩童(學校)跟年輕人(大學)的人數,也是看年齡決定的,但詳細數字我忘了
好像孩童是8~15歲,年輕人是16~20歲,不太確定
剛移民進入城市的居民
年齡以20~40歲為主
40~50歲跟孩童次之
51歲以上的老年人極少
因此,剛建設的新城市,有非常豐沛的勞動力
通常會是所有人口的40%~50%,看運氣
然而過了20年、25年,甚至30年之後呢?
當初的新進移民,幾乎都不再工作
另外有好一部分過世的老年人,凱薩3的系統則是會讓騰出來的人口轉變為0歲嬰兒
所以過了20多年後,你的城市就是滿滿的老年人跟孩童,勞工反而占少數
於是你的勞工數量就越來越少
勞工最低,會降到只占15%~20%人口
只要你的城市效率不高,一定馬上因為缺工人崩潰
這個話題先講到這邊
新手了解一下就可以了,簡單說就是城市蓋快一點,不要拖~
老手如果想挑戰的話,請把目標放在
"城市建設完,勞動力需要所有人口的30%"
因為最終人口平衡狀態下,勞動力大概就是30%
※ 引述《DrSango (我愛土司)》之銘言:
: 房子進化以後一直退化
: 明明陶器 油 家具都有 卻一直退化
: 右鍵看不是學校就是娛樂 明明旁邊就有了-.-
這個題目非常大,我拆開來分成幾個小題目講
◎行人
●建築物會跑行人出來,無論是出來閒晃服務,或是有目的地的
看你的問題,我想你應該不清楚行人這機制
凱薩3幾乎都是建築物跑出行人來做事情
水系統、滿意度可能是唯二例外
多善用右上角的覆層功能來看
舉些例子
建築物剛蓋下去,你會看到一個公民走出來(可以利用問題覆層來看)
這個公民就是出來為建築物尋找工人的
直到他接觸到房屋,建築物才會開始運作
順帶一提的是,如果他只接觸得到一幢房屋,建築物運作一陣子又會停工說找不到工人
讓公民接觸到2幢房屋以上是比較穩的
http://imgur.com/zgrrHPl
你的農場其實蠻多沒在工作的
你看到有房屋說需要學校
那就用學校的覆層功能
在附近蓋間學校
你會看到學校跑4個小孩出來道路閒晃
小孩經過房屋,那房屋就會受到學校的服務
如此透過覆層功能,來檢查你蓋的服務建築物,有沒有服務到你預想的範圍
沒有就幫建築物換個位子
同理,缺乏娛樂,那就戲院、圓形劇場的覆層都開來檢查一下
看看建築物的行人走動路線,有沒有經過所有房屋
到大型房宅以後,可能還要檢查一下大型競技場
宮殿以上大概需要賽馬場
(事實上娛樂有娛樂值的算法,這邊只說個大概)
如果你確定這房屋有接受到戲院服務(或其他,請類推),但過了一陣子又喊缺乏
那我能想到三個原因
1.提供服務的那間戲院缺乏工人,以至於他派出的演員很久才出來一次
2.大型房屋退化,從2x2變成4間1x1
從1間變成4間,其中新冒出來的三間就會缺少所有服務,直到有服務行人來
這種就別理他,遲早會接受到服務
3.你的道路設計,會讓戲院派出的演員走太久
從而使房屋每次接受服務的周期,大於可忍許周期
第3點很少會遇到,而且要解釋的話太深入了,不適合教學,這邊不講
如果真的遇到,換個地方蓋吧
●行人走的路線
如上所述,幾乎所有服務都是由建築物派出來的行人提供
所以這是凱薩3的重點之一,甚至可以說是核心
這裡說一些行人的機制
1.水系統、神諭、高塔與行人無關
所以神諭可以擺離道路一格
因為只要不會燒不會倒就沒問題
高塔其實會派一個守衛出來閒晃,不過是在城牆上走
2.農場、原料場、工廠、倉庫、穀倉、表演者訓練所、軍營(出士兵)會派有目的地的行人
農場、原料場、工廠就把產品推到穀倉或倉庫,推完就回建築
穀倉只有在用"取得食物"指令才會派推車去拿
倉庫會推食物和原料去該去的地方,還有拿"取得物品"的東西
表演者訓練所會派出演者直直的往目的娛樂場走
3.市場會派出兩個大媽出來
一位負責閒晃,到處分發物品
一位負責拿食物跟物品,拿到就回市場,不會閒晃
不過這位負責拿產品的大媽,一樣有分發物品的功效
4.學校會一次派出4個學童,分別試圖往東南西北四個方向跑
只要看學校派出一次學童,就能知道有沒有達到想要的效果
5.其他建築都是派出閒晃型行人
他們會試著往東南西北四個方向,各走一次
4次走完四個方向算一週期
之後就不會再變更路線了,除非你有改變道路設計
所以你建了一座澡堂,看他走完四次
沒有達到你想要的效果(有些蠻靠近的房屋卻沒接收到服務)
就可以挑其他地方重蓋了,因為那澡堂員工只會走那4條路線
6.行人服務範圍都是道路兩旁2格
比較特別的是傳教會服務4格
你的城市傳教會太多了,就算效率再不好,我想3座肯定也夠了,1~2座更好
7.行人怎麼決定閒晃路線?
有時候明明建築就蓋超近,結果行人就跟瞎了眼一樣硬是不走
這點可能是凱薩3最為被人詬病的地方;但也可能是最多人奮鬥到著迷的地方
大陸那邊有人解析出行人規律
雖然我有一個地方沒辦法用那模組解釋,但還是非常有參考價值
太過進階因此這邊不提,有興趣可以去找找
簡單的做法是,道路盡量保持簡潔
增加行人行走的可預測性(譬如說只有一條路,那就連猜也不用猜,肯定走那條路)
行人走的路線不滿意就幫建築物覓個新地點
◎道路
新手容易犯的第一個錯誤,就是幫自己的城市蓋四通八達的道路
心裡想著說,我要讓交通發達,到處都能走,怎麼走都通
這樣想雖然可能比較符合現實
但是在凱薩3裡面完全就是反效果
理由看完上面應該能猜到,就是因為行人機制
道路越簡潔越好
少蓋岔路
沒必要的岔路絕對不要蓋
看起來有必要的岔路,盡量試試能不能一條路解決
可以用一條路串起想蓋的建築,那就絕對別用兩條路
以下舉些例子
http://imgur.com/O7CQd7D 修改成 http://imgur.com/DKGlqgP
http://imgur.com/2nvfUKV 修改成 http://imgur.com/G6GMHil
http://imgur.com/X8Iouko 修改成 http://imgur.com/DygnTFM
還有4個道路圍在一起成為一個小圈圈,這是絕對要避免的事情
不然你有機會看到有行人一直在那轉圈圈不做事
像這個 http://imgur.com/uK6UB0n
越簡單的道路,越能讓更多建築和房屋,接受到行人的服務
另外還有一點值得一提
穀倉這建築物,其實是一個十字型的道路+4格建築
所以蓋穀倉請謹慎,行人們是會走進去瞎晃的
用穀倉取代本來就是十字路口的地方,是個很聰明的最法,當道路兼存糧用
◎糧食、日用品、市場
雖然標題是糧食跟日用品,不過這邊想講的是榖倉跟倉庫
●穀倉盡量一座糧倉只收一種食物
如果該穀倉負責接收農場生產的糧食,一定要一個穀倉只收一種食物
像這關如果你穀物和肉都要吃,那產地附近就蓋兩個,分別收穀物和肉
比較遠的穀倉,則用"取得食物"指令,讓工人去產地處的穀倉搬食物來
如果遠處穀倉,只提供少部分人口,可以考慮拿兩種食物以上
如果提供大量人口,那還是一穀倉一種食物最好
這樣做有兩個好處
1.農場工人方便
如果混著塞的話,有可能因為豬肉農場比麥田遠
導致穀倉裡只有穀物沒有豬肉,因為都被穀物優先塞滿了
2.方便市場大媽拿取,這個是重點
你可以想像,市場大媽想去拿穀物的時候,剛好穀倉只有100穀物2300豬肉
那原本大媽可以一次拿800,現在只能拿100
只拿到100後大媽又會立刻出門想拿穀物
如此則浪費大媽拿其他東西的時間
反之將資源集中,可以減少這個現象
●倉庫收的日用品也是類似
我看你的存檔,應該是懂這概念了,不再贅述
不過你都沒使用"取得貨物"的指令
試著用這指令,來讓你的市場可以在近距離拿到日用品
●市場
房屋剛開始只會吃1種食物
豪華房宅以上開始吃2種食物;豪華華宅以上吃3種
你可能會發現,明明穀物和豬肉產量一樣,穀倉內有剩的幾乎都是豬肉
因為有穀物的話,大媽會優先拿取穀物
你的城市都是吃1種食物的房屋
先挑穀物吃→沒穀物了只好吃豬肉
一幢只吃1種食物的房屋,假設有200穀物跟300豬肉
他會只消耗豬肉,直到豬肉比穀物少,開始轉而消耗穀物
因此我蓋城市的習慣,是全城市通通只吃1種食物
等到要升級豪華房宅,再砍掉一半農場,把空位補上第2種食物
玩到後期,幾乎都是要跟市場搏鬥
因為中型房宅以上,開始需要家具(跟更多東西,但門檻在於家俱)
房屋的家俱存量只能保存4單位
大致上來說,需要市場大媽每半個周期就把所有房屋都經過一次
這樣房屋才不會退化
所以需要數個,而且擺放位子良好,拿食物物品都順暢的市場
這也就是門房佈局無腦好用的地方,因為把大媽關起來讓他一直繞圈圈
根本不用挑建設市場的地點
你存檔中這樣小區小區的蓋法,其實效率蠻差的
一來各種服務譬如澡堂診所,都要蓋很多個
二來每區市場需要兩個以上,不然很難讓大媽們每半個週期就繞全房屋一次
如此一來很難維持在大型房屋以上
◎資源
我看到你蓋2個鐵礦,卻蓋6個武器廠,想說你可能不太清楚資源產量,因此這邊來說說
中部、沙漠行省 穀物產量是每年19.2車
北方行省 穀物產量是每年 9.6車
其他糧食 每年產量9.6車
漁場要看到漁獲點的距離,印象中如果漁船是走7格的話,產量跟高產量穀物農場差不多
大理石 每年產量4.8車
其他原料 每年產量9.6車
成品 每年產量4.8車,包括陶器、家俱、油、酒、武器
也就是說,一個原料場,就是搭配兩個成品廠剛剛好
如果產品做好了,推車工人卻還在外面運貨,那工廠就會閒置下來使產量降低
因此農場工廠跟目的穀倉倉庫距離要抓好,別太遠
高產量農場大概15格內要能送進穀倉
每年9.6車的產品,大約30格內要送進穀倉或倉庫
每年4.8車的產品,大約60格,這個比較沒問題,不容易過遠
以上數字難記的話,可以只記以下數據,蠻實用的
1座高產量穀物農場,可以餵320人
1座普通食物農場,可以餵160人
(如果是320人的豪華房宅居民,則消耗2種食物各160人份,總共320人份)
漁場漁獲不好估計,請用trial and error
一座日常用品工廠,可以提供20幢房屋使用
注意!
4間1x1的小型房宅,消耗的日用品是1間2x2小型房宅的4倍;食物則消耗一樣
我蓋城市,平民一定想辦法生到大型房宅或豪華房宅
如果沒油可用,那就把所有不能融合的1x1房屋通通砍掉
只留2x2的房屋,節省資源
要貿易的話,每間工廠產量用5車來算就好
像這地圖,每年可以賣15車大理石,15車武器
那就蓋3間大理石場,2間鐵礦,3間武器廠,足矣
鐵產量雖然會過多,不用理會,千萬別拿去堆倉庫..
這張地圖要求5000人
因此只需要32間食物農場(凱薩會要求進貢肉,可以多蓋1間豬肉農場)
假設目標想都蓋成豪華房宅,需要60幢豪華房宅人口才夠
也就是日用品原料各2間,工廠各蓋3間就夠
初期可以蓋多一些,快速把倉庫堆滿,方便市場大媽去拿
差不多就這樣了,光這些應該可以學很久..
另外再提3點
1.北方行省不用蓋巡警局,不會起火.
除非你怕人民暴動
沙漠行省,起火危險性的累積速度則是中部行省的兩倍
2.你的建築效率不太好,多多開覆層來觀察行人走向吧
尤其是巡警局跟工程局,我至少可以拿一半掉
除了市場,其他服務類建築可以試著蓋在房屋區塊與區塊中間
讓他一次服務兩個以上區域
3.娛樂場,沒有表演者,有時候也沒關係
有表演者可以增加整個城市住宅的娛樂值
但只要娛樂值夠,沒表演者不會怎樣
另外如果你想讓所有表演場都有表演
那麼表演場:表演者訓練所"基本上"是4:1
譬如說我有兩個戲院,兩個圓形劇場,兩個大型競技場
那一座演員培訓所,一座鬥士學校,一座獅團就可以了
不過我覺得這部份有點bug
對表演者訓練所右鍵,他會跟你說一個月訓練4個演員
但實際上最好的情況是一個月3個演員
而且通常沒這麼好,大有可能一個月訓練1個演員,最慘我看過兩個月訓練一個演員
完全搞不懂訓練演員的速度是怎麼判定的
話說回來,這也不用太在意,因為幾乎沒影響
這篇打了4個小時...
觀念太多了,一時組織不起來
之後有時間,看有需要再改
→ DrSango:我娛樂還有教育人工 需求有不正常嘛? 07/19 17:04
→ DrSango:還是本來需求就這麼大? 07/19 17:05
娛樂跟教育需求勞工非常大,正常
你的問題在於人口老化
→ DrSango:突然想到 請問一下原住民暴動的原因是什麼? 我有蓋一堆 07/19 17:37
→ DrSango:還是會暴動 軍隊開過去 又乖了-.- 07/19 17:38
→ DrSango:有蓋一堆傳教院 07/19 17:38
沒看過原住民暴動
我想原因應該是缺勞工
所以傳教士每次出巡都隔太久了
如果你是說原住民從地圖邊邊跑出來,像敵人一樣
那個是正常的,一定會發生,防禦好就沒事
→ Yshuan:原住民那關食物一定不夠 我是評比都搞定之後 07/19 21:08
→ Yshuan:怒拉整條貧民窟 衝出最後1000人口補上 07/19 21:08
→ Yshuan:然後我也是拖到中後 原住民鬧獨立拆房子... 那關玩超久QQ 07/19 21:10
不會不夠拉,但是很難蓋,要規劃很久倒是真的
會出問題的,是傢具跟油,因為那該死的山崩
→ DrSango:感謝m大 但我還有疑問...http://ppt.cc/I60H 這個是我從 07/20 09:00
→ DrSango:那網站載下來的完成都市我的疑問是他原住民區那沒畫道路 07/20 09:01
→ DrSango:食物、生活物品那些卻都可以滿滿的 這是什麼妖術阿? 07/20 09:02
這是Brugle的存檔吧,好懷念,很久以前看過
剛看到也很驚艷,我想跟你有問題的點是一樣的
你仔細看那房屋周圍,兩格內必定有道路
只要兩格內有道路,就可以接受到行人的服務,所以他才那樣蓋
沒錯!就算是房屋在山上,道路在山下也一樣
只要兩格內就沒問題
作者: DrSango (在意)   2014-07-19 17:04:00
我娛樂還有教育人工 需求有不正常嘛?還是本來需求就這麼大?突然想到 請問一下原住民暴動的原因是什麼? 我有蓋一堆還是會暴動 軍隊開過去 又乖了-.-有蓋一堆傳教院
作者: Yshuan (倚絃)   2014-07-19 21:08:00
原住民那關食物一定不夠 我是評比都搞定之後怒拉整條貧民窟 衝出最後1000人口補上然後我也是拖到中後 原住民鬧獨立拆房子... 那關玩超久QQ
作者: DrSango (在意)   2014-07-20 09:00:00
感謝m大 但我還有疑問...http://ppt.cc/I60H 這個是我從那網站載下來的完成都市我的疑問是他原住民區那沒畫道路食物、生活物品那些卻都可以滿滿的 這是什麼妖術阿?
作者: feaace884392 (feaace)   2014-07-20 15:29:00
附上文章提到的行人規律作者所蓋的這關http://0rz.tw/3bRax
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2014-07-20 16:56:00
太強了!!請受我一拜 另外想順便請問公民取得勞工之後如果把該處的房子拆了(勞工人數足夠)的話,會再度變回缺工人嗎?
作者: DrSango (在意)   2014-07-20 18:07:00
感謝大神為我的問題花費寶貴時間!!! 再請教一個問題我看了門房內還蓋法 實在是看不懂 好像需要的地要很大塊也不知道精隨是啥? 能請大神解說嘛?另外請問 中部 沙漠 北方行省 怎麼看阿?
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2014-07-20 19:54:00
謝謝 真的太強了
作者: Yshuan (倚絃)   2014-07-20 20:40:00
這篇太猛了...
作者: DrSango (在意)   2014-07-20 21:32:00
嗯....門房完全看不懂-.- 請大神解說 當然等你有時間就好 再度感謝大神針對我的問題回應
作者: zealotjacky (狂戰)   2014-07-20 21:58:00
其實戲院可以單獨提供娛樂 不需要演員訓練所 如果目標是豪華房舍的話可以考慮全部蓋戲院靠數量稱全地圖加成同時還能提供一定的文化評比不過太久沒完這關文化需求要多少忘記了...
作者: Ycat1911   2014-07-20 22:04:00
願意位新手講解那麼多,推有愛
作者: insanee (狂)   2014-07-20 23:13:00
好文給推 勞動年齡的設定我真的沒聽過看了CAESAR HEAVEN的存檔 我比較好奇的是為什麼他的穀倉可以橫在路中間 凱撒3有這個設定?
作者: kingjsss (大呆寶)   2014-07-20 23:25:00
文長果然有料阿!!關二哥就是不一樣!!
作者: insanee (狂)   2014-07-20 23:45:00
了解 糧倉那項我沒注意到 太久沒玩有些設定都忘了
作者: Ycat1911   2014-07-20 23:50:00
榖倉就是四根柱架在半空中的,底下可以走動....不過真的放路口,又會把土地規劃弄破碎...
作者: atonlexus (皮鞋客)   2014-07-21 10:55:00
凱薩文容易釣出神lol
作者: Yshuan (倚絃)   2014-07-21 13:43:00
最近在玩法老, 拜讀大神文後, 善用路障真的等同破台
作者: darkfantasy (你聽過蓋倫嗎?)   2014-07-21 16:35:00
娘子,快出來看上帝
作者: insanee (狂)   2014-07-21 16:58:00
法老最大的敵人是金字塔bug
作者: ian91513 (XD)   2014-07-26 18:25:00
遊戲可以玩到這麼神!

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